AW: GuildWars 2 zeigt WOW was ein MMO ist!
hmm, sieht von der optik her wie wow2 aus ^^ kenn jetz das alte GW ned, aber gabs da die rassen auch schon un sahen die da auch in etwa so aus? weil grad das große etwas da erinnert mich stark an nen tauren der sich mit ner dreanai eingelassen hat ^^ auch die bewegung sieht voll nach nem tauren aus (un eben das gehängsel da im gesicht son bissl wie dreanai). un die kleinen sind quasi die gnome un dieser magier weib könnt auch aus wow kommen ^^ aber gut, soviel verschiedenes zeug, wird man wohl schlichtweg nich machen können *g*
aber mal zu den konzepten: wie solln das alles so im endeffekt funktionieren? schlagworte im video waren ja zum bsp, das das eigene tun und wirken direkten einfluss auf das spiel hat, oder auch zum bsp, das der boss, den man grad aufwändig gekillt hat, nich 10 mins später plump wieder respawnt (gut, bei wow gabs für high-end inis ja den wochen cooldown, weis ich auch wieder nich, wies da in GW ablief). aber so recht weis ich ned, wie ich mir das vorstellen sollte ^^ wenn ein boss nur einmal killbar wäre, wär das fürs ganze game eigentlich der tot >< sicher, für den, ders geschafft hat (bzw die truppe) is das genial. unauslöschlich steht von nun an geschrieben, das er xyz gekillt hat - super. nur aus spiel-sicht isses eben doof, weil man dieses erlebnis nich nur nen paar hanseln von 1000en zukommen lassen will. wie wird das also umgesetzt, das der boss nich "nach 10 mins" wieder respawnt un man sich dennoch als held fühlt? einfache wow kopie mit dem wochen cooldown? also nich "10 mins" sondern halt "20"?
in wow wenn man zum bsp onyxia (erster endboss, also vom grund wow) gekillt hat, kam überall ne durchsage (system-chatmsg mit fanfahren getüdel), wer das tierchen umgenuckelt hatte und ihr kopf stand in der hauptstadt aufgespießt rum. bis eben die woche um war ^^ hatte man sich auch schon gut gefühlt *g*
intressant wäre natürlich auch sowas: man besiegt einen boss und wird selber einer. die anderen müssen einen dann bekämpfen. haben sies geschafft, wird einer von denen dann zum neuen boss usw. damits auch funzt (weil spieler gehen ja auch ma offline un so ^^) müsste man täglich mindestens 4 stunden online sein (was dann aber auch jeder sofort erfährt) un in der zeit können dann andere versuchen einen zu besiegen. bleibt man länger on, haben andere um so mehr zeit. einerseits ein gewisser zwang online zu sein, andererseits auch ein zwang, lieber nich allzulange on zu sein ^^ aber boss würden sicher dann eh nur die enthusiasten werden un kein 0815 spieler denk ich mal (in die großen raid-instanzen bei wow kam man auch nur mit viel erfahrung usw rein, alles andere war eher zum scheitern verurteilt).
oder was mich auch immer gereizt hatte bei wow: da gabs ja die ganzen länder. eigene waren grün (man konnte von feinden (anderen spielern) nicht ohne eigenen willen angegriffen werden), feindliche rot (man kann immer angegriffen werden) und eben neutrale in gelb (auch hier man kann immer angegriffen werden). das war aber eben starr. wäre ja kuhl gewesen, wenn das (bis auf die startgebiete) wirklich (umkämpftes territorium hießen die neutralen gebiete) auch umkämpfbar wäre. also fraktion A muss verteigigen und fraktion B halt versuchen einzunehmen. wer ein gebiet besitzt bekommt verteidigungsanlagen. der feind kann diese versuchen zu zerstören. der verteidiger muss material ranschaffen um die zu reparieren. sind die verteidigungs dingsens weg, wird das gebiet gelb (neutral) und wer innerhalb von 1 2 stunden die meisten verluste einfährt (k/d ratio mäßig ^^) verliert dann das gebiet - oder irgendwie sowas. dann is das gebiet erstma 2 3 tage oder so sicher und man muss vllt wieder material rankarren, um die möglichen verteidigungsstellungen bauen zu können. je aktiver eine seite is (je mehr steine, holz oder weis der geier die gefarmt und zu den baustellen gebracht haben), desto besser steht sie am ende dieser ruhe phase da.
sowas wäre auch geil zum bsp und auch ein weg weg von diesem "statischen" ablauf in soner mmo welt. naja, mal schauen, was da die zukunft so bringt