AW: Fallout 4: In Weltrekord-Zeit von knapp über einer Stunde durchgespielt
Und dabei gibt es keine Regeln und Gesetze.
Doch es gibt Regel...Es gibt viele verschiedene Arten des Speedruns....Einer davon ist eben der "Glitchless bzw. Clean Speedrun"
Unterschiedliche Facetten von Speedruns
Speedruns lassen sich kategorisieren. In der Regel einigt sich die Community in Foren von Webseiten wie Speeddemosarchive auf einheitliche Regelungen, damit es einen fairen Wettbewerb gibt. In vor allem in der Community bekannten Spielen wie The Legend of Zelda: Ocarina of Time erstreckt sich eine solche Diskussion über Definitionen von Kategorien aber teilweise über hunderte von Seiten.
Im Folgenden eine Auflistung der am häufigsten verwendeten Kategorien. Da die meisten Speedruns in internationaler Gemeinschaft erstellt werden, werden hier die Originalbezeichnungen in Englisch verwendet:
Single Segment: Findet vor allem bei klassischen Speedruns Verwendung. In dieser Kategorie wird die Möglichkeit des Speicherns abgesehen von Safe-Warps (Der Spieler tötet seine Figur absichtlich, um nach dem erneuten Laden des Speicherstands an einem anderen Punkt wiederhergestellt zu werden) komplett ignoriert und das Spiel in einer einzigen Sitzung durchgespielt. Bei Spielen mit einer minimalen Spieldauer von über 6-8 Stunden ist alleine dieser Zeitaufwand an sich schon eine große Herausforderung. Diese Kategorie ist im Gegensatz zum segmentierten Speedruns die Übliche, in welcher Speedruns durchgeführt werden. Segmentierte Speedruns streben nach größtmöglicher Perfektion in Routenplanung und Durchführung; jedes Segment wird so oft wiederholt, bis es so perfekt wie möglich ist, während Single Segment Speedruns vor allem im späteren Verlauf des Spiels teilweise sicherere, aber zeitaufwändigere Tricks oder Routen in Kauf nehmen, um einen bisher guten Speedrun nicht zu verlieren. Bei segmentierten Speedruns wird das in der Regel von der Community nicht akzeptiert.
No Damage: In einem No Damage Speedrun wird die Vermeidung von Schaden mehr Zeit in Anspruch nehmen als eine absichtliche Erleidung von Schaden dauern würde. In vielen Spielen ist es möglich die Spielfigur absichtlich treffen zu lassen (und dadurch die Sanktionen des Spiels, normalerweise Energieverlust, in Kauf zu nehmen) und trotzdem Zeit zu sparen, sei es durch die geschickte Ausnutzung der folgenden Unverwundbarkeitsphase, oder durch Ausnutzung des Rückstoßes („damage boost“). Ein Run, der diese Strategie verfolgt, kann auch mit „takes damage to save time“ markiert sein, zu deutsch „nimmt Schaden um Zeit zu sparen“.
No Death: Ähnlich „No Damage“ kann es schneller sein, die Spielfigur sterben zu lassen. Sollte ein Run von dieser Möglichkeit nicht Gebrauch machen, wird er als „No Death“ („kein Tod“) bezeichnet.
Manipulates Luck: Hiermit wird angezeigt, dass ein Speedrun einen RNG manipuliert (Beispiel: Setzers „Joker Death“ Angriff in Final Fantasy VI).
Warpless: Ein Run wird „Warpless“, frei übersetzt „ohne Warps“, genannt, wenn bekannte Abkürzungen im Spiel ignoriert werden und der Spieler tatsächlich den natürlichen Weg nimmt, auch wenn dieser Weg langsamer ist als ein optimaler Pfad. Als „Warps“ werden vom Designer beabsichtigte, meist schwer zu findende Abkürzungen bezeichnet, die das Spiel zum Teil auf einen Bruchteil seiner Länge reduzieren.
Glitchless: In einem Glitchless Speedrun oder Clean Speedrun wird der Speedrun ohne Ausnutzen von Programmierfehlern (Programmierfehler wie z.B. durch Wände laufen, Warp des Charakters in eine andere Stelle des Levels, plötzliche für immer währende Unverwundbarkeit) durchgeführt.]Was in einem Spiel ein erlaubter Trick und was bereits ein Glitch ist, ist häufig Gegenstand heftiger Diskussionen.
100%: Diese Kategorie hat ihren Ursprung im ersten Teil von Doom. Das Spiel zeigte dem Spieler beim Abschließen des Levels an, wie viel Prozent der Secrets (versteckten Extras) er gefunden und wie viel Prozent der Gegner er besiegt hatte. In beidem 100% zu erreichen etablierte sich als eigene Kategorie. Was bei einem Spiel in einem 100%-Run alles erreicht werden sollte ist allerdings nicht immer eindeutig, wenn das Spiel keine eigene Definition davon mitbringt. Auch hierüber gibt es in den Communities teilweise sehr lange Diskussionen. In der Community einheitlich festgelegt wurde allerdings schon, dass das Ziel dieser Kategorie niemals ist, die Zahl am Ende des Spiels die die erreichte Anzahl der gesammelten Secrets anzeigt so zu manipulieren, 100 anzuzeigen, sondern immer, auch tatsächlich die Anforderungen der Kategorie zu erfüllen und die dafür benötigten Secrets zu erreichen und Items einzusammeln. Dies wurde notwendig, da es in einigen Spielen durch Ausnutzen von Glitches möglich ist, Items einzusammeln, die die Prozentzahl des Spielfortschritts erhöhen, ohne das Item danach verschwinden zu lassen. Das bedeutet, dass das Item öfter bis unendlich oft einsammelbar ist, was die Zahl jedes Mal hochzählen lässt.
Low%: Im Gegensatz zum 100% kann der Spieler auch versuchen, nur das absolute Minimum einzusammeln. In einigen Spielen ist das deutlich weniger als man beim ersten Durchspielen vermuten würde. So ist es zum Beispiel möglich, Metroid Fusion (Game Boy Advance) mit 0% durchzuspielen. Da die Spielstärke oft darauf ausgelegt ist, dass der Spieler Items oder Erweiterungen (wie z.B. Waffen) nutzt, kann dies die Schwierigkeit erhöhen. Durch die geringen Möglichkeiten, die mit dieser Kategorie einhergehen, ist sie in vielen Spielen die schwerste, da durch Verzichten auf HP-Erweiterungen und so viele andere Erweiterungen wie möglich selbst der normale Spielverlauf viel schwieriger zu bezwingen ist. Dazu muss man oft mehr Tricks und Glitches anwenden, um Hindernisse überwinden zu können, wofür normalerweise Erweiterungen benötigt werden, die man in dieser Kategorie ja bewusst auslässt. Auch die Dauer eines Speedruns in dieser Kategorie ist oft länger als die von anderen Kategorien, mitunter selbst als die von 100%-Speedruns, je nachdem, wie viele Erweiterungen umgangen werden können.
Pacifist: Deutsch: Pazifist. In Spielen, die nicht als Hauptziel haben Gegner zu besiegen, kann man teilweise auf jederlei Gewalt komplett verzichten. Dadurch wird der Schwierigkeitsgrad des Spiels gesteigert, da die Computergegner diese friedliche Haltung in der Regel nicht teilen.
(Quelle: Wiki)
Der hier gezeigte Speedrun ist hier nichtmal aufgeführt weil er eben nichts von allem ist. Es ist einfach nur dumm mehr nicht und einen Sinn hat es auch nicht.