So ist das halt bei Live-Service Games, das ist absolut nichts ungewöhnliches. Am Anfang kommt immer die große Anflut and Spielern und dann ebbt es langsam ab. Nur die wenigsten Service-Titel können ihre Spielerschaft dauerhaft halten, das sind dann meistens die üblichen Verdächtigen wie Valve, Blizzard oder Epic.
Deswegen halte ich von Live-Services allgemein nichts, lieber ein vernünftiges Singleplayerspiel produzieren, das nicht von irgendwelchen Onlinediensten abhängig ist (meinetwegen mit optionalem Multiplayer, den die Spieler selbst hosten können) und auch noch für die Nachwelt existieren kann.