SWTOR: Shadow of Revan angespielt - Rückkehr in die alte Republik

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SWTOR: Shadow of Revan angespielt - Rückkehr in die alte Republik

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SWTOR: Shadow of Revan angespielt - Rückkehr in die alte Republik

Bin gespannt auf die Fortsetzung. Obwohl ich nicht mehr so aktiv bin, muss ich sagen fesselt SWTOR mich mehr als WOW, nicht nur weil ich ein kleiner SW-Fanboy bin aber auch wegen des Spiels selbst, finde den PVP mit den Raumschiffen richtig gut gemacht, hatte viel Spaß damit.

Hoffen wir dass die Storyline jeder Klasse weiter geführt wird anstatt diese Generelle Geschichtenerweiterung.
 
AW: SWTOR: Shadow of Revan angespielt - Rückkehr in die alte Republik

Spiele seit etwa einer Woche auch wieder SWTOR, und es gefällt mir immer noch recht gut. Bin nun allerdings bei Level 55 angelangt, und müsste mir nun die hier gezeigte Erweiterung kaufen. Das muss ich mir aber noch mal überlegen. :)
 
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Warte damit lieber bis Knights of the Fallen Empire, den da wird Shadow of Revan für Abonnenten Kostenlos außer natürlich du kannst nicht so lange warten *G*
 
AW: SWTOR: Shadow of Revan angespielt - Rückkehr in die alte Republik

Was tut man wenn man ein halbgares WoW Kopie MMO auf den Markt schmeißt, was erst gehyped wird und dann in der Mittelmässigkeit versinkt? Richtig, man nimmt den großen Namen "KoTor 1!" und behauptet das Addon wird genau so......

Also wo fang ich an?
-Kotor 1 stammt vom guten Bioware...dem Prä-EA-Bioware mit Muzyka. Nicht von dem Billo Ramsch Bioware das Spiele nach Marketinganalysen designt, sondern dem Bioware dem RPGs mit tiefer Charakterentwicklung und guter Story, lebendiger Welt und Gruppeninteraktion wichtiger waren, als die 200 CoD Fanbois die mit DICE Engine und Actionsystem geködert werden sollen

-SWTOR ist von den WoW Klonen aus der "MMORPG Boom" Ära noch ein ganz passables....das war Warhammer aber auch. Ja es gibt Story, aber wer bis Alderaan gezockt hat dem ist aufgefallen, das sich Antworten des Helden sehr oft wiederholen, da es wenig Sprachsamples gibt.......

-Das Kampfsystem ist out to date. Ohne aktives Kampfsystem braucht man sich heute nicht mehr raustrauen....sorry. Es sei denn man ist FF14.

-Die Engine ist arg ruckelig, selbst auf guten Rechnern gibts immer Mikroruckler, was mich persönlich extrem nervt. Wenn ich das will kauf ich mir ne GTX 970

-Aus dem Raumschiffkampf (hallo Star Conflict) und dem Schiff selbst hat man nur alibimässig was gemacht....war aber ganz nett

-Die Klassen waren arg recycled. Alle Jedis\Sith hätte man zusammenfassen können. Einzigartigkeit null nur damit man sagen konnte "es gibt x klassen". Warum nicht mal ein freies Klassensystem ala Ultima Online?

-Die Grafik war schon zu release echt panne. Der "Clone Wars" Kinderartstyle geht mir auch tierisch auf den Sack. Warum nicht so wie bei the Force Unleashed? Das war immerhin eins der besseren SW Games der letzten Jahre.

-Das "F2P" System ist eins der schlimmsten überhaupt. Man wird quasi zum Abo vergewaltigt....Weniger Aktionsleisten? Keine Items der hohen Stufen? Sorry das ist P2W. Und wenn man nen Abo hat soll man trotzdem noch im Shop einkaufen? Ne das nervt auch bei GW2 wos fette Items nur im Shop gibt. Bei nem Abo will ich mindestens 95% des Spielinhalts ingame erspielbar haben. Auch Mounts, Pets, Outfits....denn darum gehts.

-Timesinkquests nerven noch mehr wenn vorher erst der Questgeber noch einen auf Story macht. Man merkt immer richtig wie die Textbausteine für die Standardquests abseits der HS aus dem Generator kommen.

-Ohne EA und SW im Rücken wäre das schon längst in der Versenkung verschwunden. Wird wohl noch den Spieleranstieg zum Filmstart mitnehmen und 2017 dann abgestellt. Mir solls recht sein. Star Wars Galaxies war früher gut...hätten sie das mal verfolgt, aber das mussten sie ja auch kaputtmachen.
 
AW: SWTOR: Shadow of Revan angespielt - Rückkehr in die alte Republik

Naja, nachdem ich mal Final Fantasy 14 angefangen habe, fällt mir erst auf, wie mies SWTOR teilweise ist. Wie grotten schlecht die Performance des Spiels ist...

Das größte Problem ist halt, dass von denen, die was zu sagen haben, niemand wirklich Peilung von MMOs hat. Und die Bosse für Tanks zum teil einfach nur Brechmittel sind...
Denn als Tank möchtest tanken und nicht permanent gekickt werden oder gestunt in der ecke stehen. Aber genau das ist gerade das nervtötende: Wenn ein Boss nichts kann, stunt und kickt er...
Einfach nur nervig...

Dazu gibt es noch 'ne ganze Latte anderer Probleme. Zum Beispiel war die Brücke auf Rishii lange Zeit unsichtbar (wurde nicht angezeigt). Die Bosse waren verbugt (insbesondere im Tempel)...
Auch war das 3.0er (Shadow of Revan) Update die reinste Katastrophe.
Man konnte das Spiel in den ersten Wochen (!!) nicht wirklich gut zocken. An den ersten Tagen hatte man zum Teil Serverlags von vielen Sekunden (bis zu 15)...
Bei solch einem Update kann man dem Spiel auch gleich die Kugel geben...

Dazu gibt es sehr wenig Content, nur 2 Level 60 Raids (daran wird sich wohl auch nichts mehr ändern)...

Buttom Line:
Es fehlt eine klare Linie, es ist mal Hü, mal Hott.
Einige Klassen bekommen sie irgendwie nicht so wirklich gebacken, für meinen Geschmack gibts auch viel zu viel rumgefummel an den Klassen - auch außerhalb der großen Updates. Das macht das ganze dann arg unschön, wenn du dich gerade an die ganzen Änderungen der Klasse gewöhnt hast und dann auf einmal wieder alles anders ist - macht nicht wirklich Spass....

Und seit dem Update von vor über 'nem halben Jahr, hat es auch relativ wenig Content dazu gegeben - eine neue Story Qu3estreihe, bei der man richtig gutes Equip, was dem Loot aus den beiden 60er Raids recht nahe kommt...

Auch haben sie es mit dem Schwierigkeitsgrad massivst übertrieben...
Dafür hat SWTOR einfach gar nicht die Userbase, um wirklich harten Content einführen zu können....
Auch die Story ist eher lahm, so wirklich interessant/spannend ist es nicht, vorallen im Vergleich zu FF14 (ja, ich weiß, das wird von vielen gern belächelt, völlig zu unrecht!)...
Es krankt auch an guten Boss Designern...


Das Knights of Fallen Empire Addon wird auch quasi ein Reboot des Spiels werden!
Man fängt anscheinend noch mal von vorn an, gräbt die ganzen aalten Inis noch mal aus und möchte jetzt mehr Story liefern...

Meine Meinung:
SWTOR liegt im Sterben, was aber nach dem völlig verhunzten 3.0er Update auch kein Wunder ist und man versucht sich jetzt noch mal 'nen bisserl aufzubäumen...
Von daher steht zu befürchten, dass dieses Update das letzte sein könnte. Und, wenn alle Kapitel von Knights of the Fallen Empire durch sind, das Spiel auch zuende sein wird. Schade, denn es hatte so viel Potential, die Ziele waren sehr hoch gesteckt, aber auch möglich, wenn man am Anfang keine völligen Fehlentscheidungen getroffen hätte - wie zum Beispiel die Hero Engine zu forken. Oder zu viel Geld in Sprachausgabe zu versenken und dafür den High Level Content zu vernachlässigen...

An Final Fantasy 14 und Heavensward sieht man zum Beispiel, wie man ein Update auch machen kann. Dort glänzt man nämlich mit einem Hervorragenden Salami Release!
Erst gibt es nur den nötigsten Content, etwa 2 Wochen später (oder sogar noch später) kommt dann der erste Raid. Dann ein paar Wochen später kommt der Hardmode Raid und neues Equip...
...wobei der Hardmode auf Equipment ausgelegt ist, was du noch gar nicht haben kannst (klar, einige ganz harte habens schon teilweise gelegt, aber das dürfte nur max. eine Hand voll Leute sein)...
 
AW: SWTOR: Shadow of Revan angespielt - Rückkehr in die alte Republik

-Kotor 1 stammt vom guten Bioware...dem Prä-EA-Bioware mit Muzyka. Nicht von dem Billo Ramsch Bioware das Spiele nach Marketinganalysen designt, sondern dem Bioware dem RPGs mit tiefer Charakterentwicklung und guter Story, lebendiger Welt und Gruppeninteraktion wichtiger waren, als die 200 CoD Fanbois die mit DICE Engine und Actionsystem geködert werden sollen

Hahahaha, ich lach mich schlap, Kotor und die Spiele aus der prä EA Ära waren sollen eine tiefgreifende Charkterentwicklung gehabt haben? Guter Witz...
Wen Bioware eins noch nie konnte dann war es komplexe und unfangreiche Charakterentwicklungen, das haben sie in Baldurs Gate 1 nicht hinbekommen, in BG2 nicht, in Kotor 1 nicht und auch in Jade Empire nicht. Das einzige Spiel wo es mal halbwegs sowas wie umfangreiche und "komplexe" Charakterentwicklung gab war Neverwinter Nights 1.
Und was die Story angeht, das einzige Spiel wo Bioware mal eine klasse Story abgeliefert hat war eigentliche Baldurs Gate 2, ansonsten liefen ihre Spiele immer nach dem gleichen Muster ab und waren immer das personifizierte schwarz / weiß, Gut / Böse, keine Grautöne und als böser Charakter kam ein immer vor wie ein stumpfer hau drauf und der gute ist immer jeden mit seiner Hilfe in Hintern gekrochen.

Nein, Bioware war auch schon vor EA ein Studio das nicht so berauschende Spiele entwickelt hat, wen auch immer noch besser als das was man unter EA bewerkstelligt hat. ;)


HenneHuhn schrieb:
Und jetzt fühlen sich plötzlich Alle nochmal bemüßigt, das Spiel schlecht zu machen. Naja, wenn euch das was gibt...

Ich verweise nur auf folgenden Artikel: Das westliche MMORPG ist tot und Ihr seid schuld

Viel wahres, die Leute sind viel zu verwöhnt und geben den MMOs heute kaum noch eine Chance sich zu entwickeln, jedes MMO das nicht zum Release mindestens den Content aus 10 Jahren Entwicklungszeit besitzt ist eigentlich schon unten durch.
Kaum noch einer scheint heute zu verstehen das ein Ultima Online, WoW oder Dark Age of Camelot auch nicht im ersten Jahr zu den MMOs geworden sind die sie später waren. Sowas kostet Zeit und benötigt eine stabile Spielerbasis damit Publisher und Entwickler auch gewillt sind in das MMO zu investieren...
Es braucht sich da niemand wundern das der MMO-Markt am kaputt gehen ist wo jeder nach 1 Monat bereits drauf wartet das dass nässte MMO kommt was hoffentlich ehr die eigenen völlig überzogenen Ansprüche schaft zu bedienen, was es am Ende natürlich nicht schaffen wird.
 
AW: SWTOR: Shadow of Revan angespielt - Rückkehr in die alte Republik

Naja, das mag schon auf einige Spiele zutreffen, nicht aber auf SWTOR.

Dass das Spiel so derb abgeschmiert ist, ist zu einem nicht unerheblichen Teil selbst verantwortet....
Diverse Fehlentscheidungen, ständiges rumfummeln und Nerfen der Charaktere und Inis...
Dazu die grotten schlechte Performance des Spieles, die 16er OPs nur auf High End Rechnern aktuellerer Bauart halbwegs spielbar machen....

Ich habe SWTOR lange Zeit gespielt und erst vor ein paar Monaten aufgehört und mit Final Fantasy 14 angefangen...

Und dadurch sieht man die Probleme, die SWTOR hat noch viel deutlicher.
Story based MMO?! Im Vergleich mit FF 14 ist das 'nen Witz. Insbesondere die Endsequenzen sind ziemlich ärmlich und wenig spannend...
SWTOR hat kein 'Gear Lock'. Man kann sich also auch mit völlig unzureichendem Gear für die Instanzen anmelden....

Bioware/EA hat keinen wirklich guten Kontakt zu den Nutzern und auch überhaupt keine Ahnung, wie die Userbase überhaupt ausschaut, was man denen zumuten kann....
Der hohe Schwierigkeitsgrad des 3.0 Contents hat viele SWTOR Spieler überfordert und gefrustet.

Aber gerade der Anfang des Spieles war schon ziemlich schlecht. Und am Grundsätzlichen Problem hat sich immer noch nicht so wirklich viel geändert....
Der Content zum Anfang des Spieles war erbärmlich und z.T. kaum spielbar. Der Endboss in der ewigen Kammer war nur 'unter Schmerzen' zu legen. Man musste öfter nach einem Phasenwechsel absichtlich wipen, die Ini verlassen und resetten, weil einige Plattformen, die für den Abstieg nötig sind, nicht gekommen sind.
Die Bossmechaniken sind z.T. einfach mal unspannend, wenig fordernd. Und zum Teil auch einfach unspaßig...
Insbesondere als Tank verliert man relativ schnell die Lust am tanken, da man nur gestunt und gekickt wird - das nervt einfach nur...

Kurz:
Die Verantwortlichen irren planlos umher, haben 0 Plan von MMOs und stochern nur im Nebel.
Dass SWTOR dabei eher 'Feierabendspieler' angelockt hat, ist wohl an den Entwicklern vorbei gegangen. Entsprechend haben sie den 3.0er Content auch an dem Groß der Gemeinde vorbei entwickelt...
...wobei SoR auch eine einzige Katastrophe war, bei Einführung....
Die Performance, sowohl Client seitig, als auch Serverseitig war sehr schlecht. Mehrere Sekunden Verzögerung z.T. Und fps im unteren Bereich (mit 30fps konnt man schon glücklich sein)...

Dazu kommt, dass es in den letzten ~9 Monaten einfach mal KEINE neuen Instanzen gab....

Ich war auch lange Zeit ein Verteidiger von SWTOR und hab versucht andere Leute davon zu überzeugen, es sich noch mal anzuschauen.
Aber ich fürchte, dass es dafür zu spät ist und die Entwickler einfach mal jegliche Hoffnung, dass es besser werden wird, zerstört haben...

Aber mit dem kommenden Update scheint man wohl 'nen Reboot des MMOs durchzuführen. Level 60 ist dann 0 und man fängt noch mal von vorn an. Wenn ich die Entwickler richtig verstanden habe, dann werden sie alle Inis auf Level 65 pushen....
Aber schauen wir mal, wie es denn mit dem Update letztendlich wird und was sie damit wieder verbocken....

Es besteht ja durchaus die Möglichkeit, dass sie einiges mal auf die Reihe bekommen haben und die Zeit für sinnvolle Dinge genutzt haben, die dem Spiel auch wirklich nutzen werden und den noch vorhandenen Spielern auch einiges zu tun geben werden....

So blöd es auch ist, aber man muss schlicht das Leveln etwas in die Länge ziehen und auch die Gearphase sollte einiges an Spielzeit erfordern...

Wenn die ersten Leute etwa 3-4 Stunden nach dem Update schon die ersten Bosse umgeklatscht haben, hat man schlicht was falsch gemacht...

Wie dem auch sei:
Biowares Leute sollten endlich mal den Hintern hoch bekommen und mal ein paar Monate Final Fantasy 14 spielen und sich mal GENAU anschauen, was dort gemacht wird und wie dort mit der Comunity umgegangen wird!
Was in Final Fantasy 14 relativ selten vorkommt, sind Veränderungen an den Klassen. Und auch hat man PVE und PVE Skills ein wenig separiert - es gibt sogar einige PVP Only Skills. Aber auch das ist der einzige Weg, um das Balancing halbwegs hin zu bekommen. Trennt man die Skills nicht, so kanns sein, dass eine Klasse im PVE völlig unbrauchbar ist, da sie ihre Aufgabe nicht erfüllen kann, aber trotzdem im PVP sehr stark ist...

Aber da gibts leider viel zu viele Probleme, bei den Entwicklern. Auch die 'Ami Denke' ist nicht gerade förderlich. Alles wird 'Amazing' und 'bigger and better'....
 
AW: SWTOR: Shadow of Revan angespielt - Rückkehr in die alte Republik

Hallo,


also ich spiele SWTOR jetzt wieder seit ein paar Tagen und muss sagen das Spiel macht mir sehr viel Spaß, ich weiß grade auch nicht mehr warum ich aufgehört hatte damals, ich glaube es war weil alle meine Freunde wieder zurück zu WoW gegangen sind.
Und ich mich dem ebenfalls wieder angeschlossen habe, Begründung war WoW bietet mehr Endcontent. Natürlich bot WoW mehr Endgamecontent aber warum wohl es werden Äpfel mit Birnen verglichen.
Im Gegensatz zu WoW wo ich meine Charaktere mit hilfe eines Bots gelevelt habe, wollte ich in Star Wars die Levelphase unbedingt Spielen weil es eben nicht so eine lästige Grind ******* ist wie bei 90% der anderen MMO´s wobei WoW noch eines der besseren ist in dem Fall.
Das Level Design gefiel mir schon damals sehr gut und das empfinde ich auch heute noch so.
Zum Thema Grafik kann ich eigentlich nichts sagen weil es unverständlich is was hier einige von sich geben. Hätte man ne High End Engine benutzt wären die Anforderungen so hoch gewesen, das mit sicherheit wieder einige gejammert hätten. Egal wie man es macht es gibt immer Leute denen es nicht gefällt ich mag die Comic Grafik bei WoW störts ja auch nicht.


Endgame:


Klar ist dieser relativ dünn aber es gab auch nie eine chance sich zu entwickeln, da alle m.m.n. von WoW verwöhnt waren was Endgame anging. Zum Thema anspruchsvoller Content. In WoW habe ich zuletzt in MoP Progress geraidet stark negativ fällt mir da SoO ein der Content war das halbe Addon aktuell ohne das was neues kam, und nach 3 Monaten habe ich alle Schwierigkeitsgrade clear gehabt. Insofern war für mich dann nach 1 1/4 Jahren das Addon erledigt und ich habe nichts mehr in WoW machen können es gab keinen Anreiz zu spielen, weil Leveln ******* war/ist PvP reden wir lieber nicht drüber PvE Content clear.


Class Balancing:


Lieber lasse ich Entwickler in kurzen Kurven an den Klassen rumschrauben, als das ich nen halbes Jahr auf nen Nerf von sog. OP Klassen warte.


Den vergleich mit Final Fantasy kann ich nicht beurteilen habe die Spiele nie gespielt und werde mit hoher Wahrscheinlichkeit auch nie dazu kommen, da mir diese übertriebenen Japanesen Gothic Style Art mit übertriebenen Riesen Waffen die teilweise die doppelte Körpergröße des Protagonisten betragen schlichtweg nicht gefällt.
Und immer wenn danach geschrien wird man solle sich ein beispiele an spiel x nehmen, am ende läuft es sowieso darauf hinaus das gesagt wird lol so schlecht abgeguckt von spiel xy.
 
AW: SWTOR: Shadow of Revan angespielt - Rückkehr in die alte Republik

Hab mich locken lassen und SWTOR wieder installiert. Hab mich durch das Interface geklickt und das neue Sammlungsfenster entdeckt... hier gibt es hunderte Sachen zum Freischalten.
Dabei frage ich mich schon, wie viel davon man Ingame erspielen kann und wie viel davon man gegen Echtgeld freikaufen muss? Der Kartellmarkt wirkt auf mich sehr dominierend, mächtig und durchdacht (also zum Nachteil der Spieler). Dann darf man immer noch ein Abo abschließen - ohne das, dass Spiel nur teilweise spielbar ist (was meiner Meinung gegen F2P spricht).

SWTOR stammt vom selben Publisher die Dungeon Keeper verbrochen haben. Und auch SWTOR wirkt auf mich, als würde man hier nach allen Regeln der Kunst abgezogen werden.

Falls ich falsch liegen und einen falschen Ersteindruck erhalten habe, berichtigt mich bitte. Gerne würde ich SWTOR auspacken und ein Abo abschießen! Aber so nicht!
Wie gesagt, der Kartellmarkt wirkt sehr mächtig. Dagegen ist der WoW-Shop ein Witz. Selbst der Shop von Guild Wars 2 ist überschaubar und GW2 ist B2P!
 
AW: SWTOR: Shadow of Revan angespielt - Rückkehr in die alte Republik

Der Kartellmarkt bietet fast ausschließlich kosmetische Artikel, zumindest war das mein letzter Stand von vor ein paar Monaten. Höchstens einige Waffenkristalle bieten spielerische Vorteile.
Dass es so viel dort gibt, liegt am Ausrüstungs-System von SWTOR: bei den Kartellmarkt- und höheren Rüstungsteilen kommen die Stats im Grunde einzig und allein von den Komponenten, die man in sie einfügt. Darum gibt es eine recht große Vielzahl von "leeren" Rüstungen in speziellen Designs, die man im Kartellmarkt kaufen kann. Oder ingame, im Handelsmarkt für riesige Mengen Ingame-Credits (sofern von irgendwem dort eingestellt).

Was die Nachteile von Kostenlosspielern gegenüber Abonenten angeht, ist das schon ausgeprägter. Geringere Menge maximal auf dem Helden verfügbare Credits (alles darüber hinaus geht auf ein "Treuhandkonto" auf das man nur mit Kartellmünzen zugreifen kann), ein paar Einschränkungen bei der Helden-Customisierung, nur eine bestimmte Anzahl von Inis ("Flashpoints") pro Woche spielbar, keine Raids ("Operationen") und manche Gebiete nicht zugänglich. Und halt das standardmäßige weniger EP, keine Zusatzbelohnungen und keine Ruhe-EP. Achso, und keine der besonders mächtigen Ausrüstungsstücke.

Also da finde ich SWTOR schon recht restriktiv, aber am Kartellmarkt habe ich wenig auszusetzen.
 
AW: SWTOR: Shadow of Revan angespielt - Rückkehr in die alte Republik

Die Addons gibt es umsonst für die Leute die jetzt wieder anfangen zu spielen. D.h. man muss mindestens 1x Abonnieren die 12 Euro in die Hand nehmen und man erhält alle Addons inklusive das neue welches am 27.10 raus kommt. Insofern finde ich es relativ fair. Desweiteren weiß ich nicht wo das Problem ist ein Abo abzuschließen für ein MMO welches in regelmäßigen Abständen neue Inhalte erhält.

Das ganze muss irgendwo auch finanziert werden. Zusätzlich kann ich noch sagen welches F2P Spiel ist den nicht so ausgelegt, dass Zahlende Kunden bevorteilt werden, mir würde nicht eines einfallen.

Selbst wenn man einmalig 12 Euro zahlt und nur 1 Monat spielt um das Game mal anzuspielen finde ich das vollkommen ok.

Welches 12 Euro Spiel bietet soviel Spielzeit und Spaß?
CoD bietet genau 5 Stunden Story und selbst die ist jedes Jahr die selbe nur mit anderen namen und anderen schauplätzen einer aufgehübschten Grafik und paar neuen Waffen. Der Spaß kostet dann 50 Euro + DLC +Season Pass ...

Solange es kein B2W ist kann man an dem Modell mmn nichts aussetzen.
Man hat keine Vorteile durch den Kartellmarkt, da dieser rein komestische Gegenstände anbietet.
Man kann als F2P Spieler keine Raids spielen, da brauch man sich nicht beschweren wenn man die Entwicklungskosten nicht zahlen möchte darf sich auch nicht beschweren wenn er nicht alles nutzen darf.
 
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Irgendwie machst du gerade Schattenboxen, kann das sein?

Und sicher, dass Knights of the Fallen Empire umsonst wird für Abonnenten? Sowohl RotHC als auch SoR haben doch auch für Abonnenten gekostet, als sie neu rauskamen. Ich erinnere mich noch sehr gut an das Riesengeheule im Forum, als RotHC irgendwann kostenlos wurde und sich manche Käufer, die es 6 Monate vorher schon spielen konnten, bitterlich beschwert haben.
 
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Kotfe wird für Abonnenten kostenlos spielbar sein ohne zusatzkosten gibt es die ersten 9 Kapitel die bisher veröffentlich werden.
Kündige ich mein Abo direkt wieder kann ich weiterhin die 9 Kapitel spielen und habe sämtliche Inhalte sobald weitere Kapitel veröffentlicht werden muss ich wieder mindestens 1x Abonnieren um diese freizuschalten.
Selbiges gilt für SoR wer mit Kotfe Abonniert hat erhält SoR automatisch.
 
AW: SWTOR: Shadow of Revan angespielt - Rückkehr in die alte Republik

Ich hab SWTOR angespielt als es neu war und damals waren zumindest die Anfangsphasen ein echtes Erlebnis.
Grade die erste Ini hat neue Maßstäbe gesetzt. Allerdings hat SWTOR zu Beginn sehr sehr viel falsch gemacht

Umso gravierender war dann die Ernüchterung das die restlichen Inis dann doch auf stumpfes WoW trash kloppen bis zum Boss rauslaufen.
PVP war ein weiterer echter Sargnagel obwohl es ne Menge Spass gemacht hat. Aber PVP Ausrüstung verfügbar zu machen in einer Zeit in der 51er Chars mit 60er Chars gleichzeitig ins PVP kommen (zuwenig 60er) und dann nen PVP stat einführen der Massiv über die Performance entscheidet, das war einfach die dümmste Designentscheidung aller Zeiten. Gab ja Zeiten in denen gewisse Klassen dank PVP EQ einfach nur dominiert haben.

Von daher ists kein Wunder das SWTOR irgendwann abgestürzt ist. Man hat viele wirklich gute Ansätze geboten, diese aber nicht konsequent umgesetzt und dann Spieler durch genannte Probleme beim PVP vergrault.

Jetzt mit F2P finde ich wenig Gründe zurückzukommen. Erspieltes Guthaben ist eingefroren usw.
Dabei war SWTOR wirklich "anders". Es hat Spaß gemacht der Geschichte zu folgen, es hat Spaß gemacht im Weltraum zu kämpfen. Daher ists aus meiner Sicht wirklich Schade.

An HenneHuhn gerichtet: Ich will das Spiel nicht schlecht machen, bin aber frustriert wie SWTOR mir die Lust am Spiel genommen hat. Ich würd mir wirklich wünschen SWTOR bekäme irgendwie eine Kurve um auch Leute wieder mitzunehmen die nach einem echten Hoch in ein Mega Tief gekracht sind. Aber das passiert nicht und das finde ICH schade.
 
AW: SWTOR: Shadow of Revan angespielt - Rückkehr in die alte Republik

Okay, nun ist Knights of the Fallen Empire draußen. Und ich muss sagen, ich bin massively underwhelmed. Oder um es anders auszudrücken: EAware, ich glaube jetzt habt ihr es geschafft, das Spiel zu killen. Ja ich weiß, das wurde schon oft gesagt. Und eigentlich immer habe ich versucht, die Rationalität zu betonen und die Entwickler gegen sinnloses Rumgehate zu verteidigen. Aber jetzt ist mir wirklich schlagartig die Lust vergangen, das zu tun.

Woran liegt das? Nun, kommen wir mal zu meinem Spielerlebnis als Spieler mit bevorzugtem Zugang (habe SWTOR anderthalb Jahre als Abonnent gezockt), der sich vorher nicht mit Knights of the Fallen Empire beschäftigt hat:

1. Auffälligkeit nach dem Einloggen und Laden: warum leuchtet da ein roter Warnhinweis? Was, wieso gibt es angeblich ein Problem mit meinem Lichtschwert? Bitte was?! Plötzlich (!) darf ich meinen im Kartellmarkt, also für Echtgeld, gekauften Lichtschwertkristall nicht mehr nutzen, bevor ich mir wiederum für Echtgeld eine Artefaktausrüstungsberechtigung gekauft habe? Sagt mal hackt's bei euch? Ich soll jetzt nochmal löhnen, damit ich meinen Echtgeldkauf weiter nutzen kann, nachdem das vorher auch so ging?!

2. Okay, ihr habt alle Gefährten gleich gemacht und ihnen ihre individuellen Fähigkeiten genommen. Man kann sie auch nur noch optisch ausrüsten und ihnen nur eine Rolle zuweisen. Ich bin mir nicht ganz sicher, so genau habe ich nicht geschaut, aber habt ihr evtl. auch das Crafting abgeschafft?
Noch ein Witz ist allerdings, dass anscheinend nun nur noch Abonnenten ihre Gefährten mit einer Waffe ausrüsten können. Ich weiß noch nicht, ob auch die Waffe, genau wie die Ausrüstungsteile, nur noch kosmetisch ist oder ob sie dem Gefährten Bonusstats gibt. So jedenfalls kloppt der Gefährte nun einfach nur mit bloßen Händen auf den Gegner ein.

3. Und mal wieder habt ihr den Stunt abgezogen, alle ab Anhebung des Level-Caps "low-level"-Ausrüstungsteile, die man sich für gesammelte Auszeichnungen kaufen konnte, einfach aus dem Spiel zu entfernen. Habt ihr seit Rise of the Hutt Cartel eigentlich nichts gelernt?

Ich komme aus dem Kopfschütteln nicht raus...
 
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