Selbstverständlich habe ich das Spiel gespielt
Schön für dich, wann hasts denn gespielt? Zu 1.0 Zeiten?
Das ist absolut KEIN Vergleich zu heute. Zumal sie das damals auch gewaltig verpeilt hatten. Heute läuft der Hase 'nen bisserl anders...
Aber es wurden einige sehr sehr fragwürdige Entscheidungen getroffen. Beispielsweise die Fokussierung auf die vollvertonte Geschichte anstelle sich auf klassische MMORPG Elemente zu beschränken.
DAS ist nur deine Meinung, die sich nicht auf die Gesamtheit der SWTOR Spieler beschränkt...
Und das Spiel schaut heute um einiges anders aus als damals...
Damit im Einklang steht die Kürze des Klassenquest die gerade einmal 10% von allen Quests ausmacht.
Und bei welchem anderen Spiel ist das anders? Wie hätte man es deiner Meinung nach sonst machen sollen?
Sorry, aber hier kommen irgendwelche Behauptungen/Anschuldigungen, ohne überhaupt ansatzweise drüber nachzudenken, ob es Alternativen gäbe...
Und so, wie es gemacht war, war es eigentlich schon OK. Denn auf dem Weg zur Klassenmission nimmst idR noch einige andere Quests, die in der Gegend sind mit, um halt entsprechend gelevelt zu sein.
Und seit etwa Ende Oktober oder so konnte man NUR mit den Klassenmissionen einen Char auf 55 bringen...
Damit hat man sich bereits sein eigenes Grab geschaufelt. Weil diese Inhalte viel zu teuer und zu langwierig in der Entwicklung sind. Und am Ende wurden die Klassenquests dann doch nicht in den Inhalts Updates erweitert sondern eben Instanzen und Raids.
...womit wir wieder beim Thema vom Zustand bei 1.0 auf den aktuellen Zustand schließen sind...
Damals war einiges fragwürdig, heute schaut es um einiges anders aus. Da hat sich sehr viel getan. Und es gibt momentan 3 Level 50 RAIDs, 4 Level 55 RAIDs und 2 Level 60 RAIDs kommen dazu.
Gut, das Endgame beschränkt sich immer nur auf 2 RAIDs, der Rest ist eher Bonus oder so...
Und am Anfang warens a bisserl planlos. Die haben aber etwas dazu gelernt und machen jetzt einiges besser...
Das Design der Instanzen und Raids kann jedoch nicht im Entferntesten mit denen von WoW mithalten und damit verschenkt man wieder sein Alleinstungsmerkmal eines "storydriven" MMORPGs und schafft nur Inhalte in durchschnittlicher Qualität.
Und was ich so an Storys über die alten WOW Raids höre, lässt bei mir nur den Schluss zu, dass das gar nicht mehr möglich wäre, weil es viel zu anspruchsvoll wäre...
Aber hast du eigentlich mal alle RAIDs gespielt, im Hardmode versteht sich.
Also Schreckens Festung und Schreckens Palast. Und insbesondere Denova Nightmare, aber auch Darvannis und Asation...
Da muss ich dir leider sagen, dass die Bosse schon recht interessant sind und insbesondere die 7 in Darvannis ganz nett gemacht sind...
Ich könnte hier noch weiter ausholen und über Ladezeiten, Bugs, schlechte Grafik, fehlender Tag/Nacht Wechsel, miserables PvP balancing, nicht vorhandenes open PvP trotz PvP Server usw. auslassen, aber das Prinzip sollte klar sein. BioWare als Singleplayer Schmiede zusammen mit EA als Kapitalmafia an eine solche Lizenz zu lassen ist ein Vergehen in meinen Augen.
Blablablubb...
Aber hey, hauptsache man kann 'das andere Spiel' ordentlich flamen, natürlich bei jeder Gelegenheit. Weil ist 'der Feind', zu dem einige andere übergehen könnte...
Und wann hört endlich dieses Märchen von wegen Single Player MMO SWTOR auf?!
Nach deiner Logik wären auch andere Spiel Single Player MMOs, weil man dort allein leveln kann und auch im Endgame 'nen bisserl was allein machen kann. Aber ist nicht gerade das der Sinn?!
Und was wirklich interessant ist, ist das Endgame. Und das fänt bei SWTOR ab Level 50 an und geht momentan bis hinauf zu level 60. Einige Leute möchten gern noch weiter leveln, manche sind der Meinung, dass man das Spiel durchspielen können. Und andere spielen es etwas intensiver...
Und mir sind schon einige Spieler über den Weg gelaufen, die auch über WoW zitiert haben. Und da sagten einige zum Beispiel, dass WoW am Anfang ein ziemlich übler Haufen war, der kaum spielbar, weil so verbugt...
Das dürfte aber jedem MMO am Anfang so gehen, dass man vieles erst relativ spät findet. Und insbesondere in den höheren Levelgebieten antrifft...
Wie dem auch sei:
WoW Classic funktioniert in diesen Tagen schlicht nicht mehr, da viel zu anspruchsvoll/schwer. Siehe Wildstar. Da haben auch einige gesagt, dass es schön anspruchsvoll wäre, weil man da schon beim leveln aus Voids und so raus laufen müsste. Dazu waren viele nicht in der Lage...
Und das ist eben auch ein Punkt, den viele vergessen: Wie schlecht der durchschnittliche SPieler ist...
Der einzige Punkt, bei dem du nicht so falsch liegt ist das PVP. Das hat Bioware immer noch nicht hin bekommen...
Und auch ein ordentliches Character Balancing. Da machen sie immer gern mal was kaputt (lange Zeit Schatten/Attentäter und Revo/Sniper im PVE)...