Nintendo Switch: Die Hardware ist sehr schwierig laut FIFA-18-Entwickler

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FIFA 18 erscheint auch für die Nintendo Switch. Allerdings ohne Frostbite-Engine und den Journey-Modus. In einem Interview wurde der Produzent von EA Bukarest, zuständig für die Switch-Version, zu den Grenzen der Konsole befragt und inwieweit man ein ähnliches Schicksal wie bei der PS Vita erwarten dürfte. Laut EA sei die Hardware der Switch jedenfalls sehr schwierig.

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warum sagen die nicht gleich, das die hardware dreck ist.. immer diesen wischie waschie gelaber wie solche pussys.

Im Prinzip haben sie nur gesagt, dass sie relativ unfähig sind, auf zwei Plattformen gleichzeitig zu Entwickeln und dass sie ihre Spielerschaft für selten dämlich halten. Anders ist dieses "FUT sei über sieben Jahre herangewachsen, die Xbox- und Playstation-Fanbase sei den Umfang also schon gewöhnt. Die Nintendo-Gemeinschaft kenne den Modus noch gar nicht. " nicht zu erklären, was machen eigentlich X-Box- und Playstationzocker, die noch nie zuvor Fifa gespielt haben?

Die Hardware selbst ist am besten mit einem Smartphone zu vergleichen, nur eben viel stärker. Von daher sollte es da eigentlich keine Probleme geben, im Gegenteil, alles ist bestens bekannt.
 
Sollen sie doch Nintendo um Hilfe fragen, wenn die nicht mit der Konsole zurecht kommen. Nintendo wird sich bei solch einem wichtigen Titel bestimmt nicht 2 mal bitten lassen. Haben sie doch das größere Interesse an einem Erfolg.
 
Wo genau ist die Hardware stärker als aktuelle Smartphones ?
Eher das Gegenteil ist der Fall.

Sie haben den neusten Tegra X1 Chip, der von der GPU das stärkste ist, was es mobil so gibt und außerdem wird es noch mit 4GB RAM kombiniert. CPU mäßig kenne ich mich da nicht so genau aus, aber es wird das verbaut, was bei Smartphones als Octacore CPU bekannt ist. Die genauen Taktraten werden leider geheim gehalten.
 
Sie haben den neusten Tegra X1 Chip, der von der GPU das stärkste ist, was es mobil so gibt und außerdem wird es noch mit 4GB RAM kombiniert. CPU mäßig kenne ich mich da nicht so genau aus, aber es wird das verbaut, was bei Smartphones als Octacore CPU bekannt ist. Die genauen Taktraten werden leider geheim gehalten.

Was ist der Tegra X2 denn dann? :D
 
Sie haben den neusten Tegra X1 Chip, der von der GPU das stärkste ist, was es mobil so gibt und außerdem wird es noch mit 4GB RAM kombiniert. CPU mäßig kenne ich mich da nicht so genau aus, aber es wird das verbaut, was bei Smartphones als Octacore CPU bekannt ist. Die genauen Taktraten werden leider geheim gehalten.

"Sie haben den neusten Tegra X1 Chip, der von der GPU das stärkste ist, was es mobil so gibt"
Ist er schon lange nicht mehr. Adreno 540,Mali G71 20mp,G72 12mp, die Power VR GPU des A10 und des A9x und vorallem die des A10x sind schneller als die GPU des X1. (ganz vergessen den Tegra X2 mit mehr als doppelter GPU Performance bei gleichem Stromverbrauch gibt es auch noch).
Dazu kommt das die GPU der Switch mobil nur mit 333 mhz und Stationär nur mit um die 750 mhz taktet anstatt mit 1Ghz wie beim Shield TV.
"wird es noch mit 4GB RAM kombiniert"
Ist nichts außergewöhnliches.
Es gibt Smartphones mit 8GB deshalb ist Ram ja gerade so knapp.
"CPU mäßig kenne ich mich da nicht so genau aus, aber es wird das verbaut, was bei Smartphones als Octacore CPU bekannt ist."
Jaein.
Was oft als Octa Core bezeichnet wird ist ARMs Big Litle des Design bei dem man 4 schnelle und 4 schwache Kerne hat die sich je nach Aufgabe abwechseln.
Diese wurden bei der Switch komplett deaktiviert (man hätte doch ganz einfach das OS drauf laufen lassen können).
Es gibt aber auch Octa Cores im Klassischen Sinne (häufig mit 8 A53 Kernen).
"Die genauen Taktraten werden leider geheim gehalten."
Entwickler hatten die genauen Taktraten schon vor release ausgeplaudert.
Die 4 A57 Kerne laufen mit 1Ghz.
Das ist zwar wenig ist auf der anderen Seite allerdings auch logisch wen man sich den Unfassbaren Stromverbrauch des A57 als Planar Bulks anschaut.
Der Stromverbrauch ist einfach Absurd. 3 A57 Kerne saufen bei 2 Ghz schon um die 8 Watt.
CPU Power Consumption and Thermal Stability - HiSilicon Kirin 960: A Closer Look at Performance and Power
Der Sprung auf 14nm Finfet halbiert den Stromverbrauch.
Der Snapdragon 835 halbiert CPU seitig den Verbrauch noch einmal.
Oder anders gesagt ein Kryo 280 Core wie im SD835 hat einen um die 40% höheren IPC verglichen mit den A57 Kernen im X1, läuft dazu noch mit einem mehr als doppelt so hohen Takt, und verbraucht wahrscheinlich immer noch weniger.
Von Hurricane Kernen (der A10x kann es mit einem I3 aufnehmen) möchte ich gar nicht erst anfangen.
Der X1 ist einfach outdated.
 
Was ist der Tegra X2 denn dann? :D

Es gibt noch keine mobilen Produkte, von daher ist der X1 der stärkste Tegra, den man auch mobil im Einsatz findet.

Den Tegra X1 gibts seit Anfang 2015 und ist nix wirklich spektakuläres.

Hast du denn einen Link zu etwas wirklich spektakulärem?

Meines Wissens hat, zumindest von der GPU her, keiner drübergeworfen und die Switch kann obendrein mobil 8W verballern (eslebe die Aktivkühlung).
 
Hast du denn einen Link zu etwas wirklich spektakulärem?

Apple A10X zum Beispiel.
Oder der genannte Snapdragon 835.

Nintendo hat hier wie auch bei der anderen Hardware aus dem Hause einen Hauptaugenmerk auf die günstige Produktion gelegt.
Der Support von Nividia ist ja auch ein gewaltiges Plus um Manpower einzusparen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Dennoch ist die Switch in Punkto GPU den Smartphones überlegen. Die Switch kann unter normalen Bedingungen die Taktraten immer halten, da gibt es keine Drosselung, weil die zu heiß wird. Dann arbeiten einfach die Lüfter etwas stärker.
Ein Smartphone hat nicht die Kapazitäten die Hitze ordentlich abzuführen. Es muss also entweder drosseln oder man verbrennt sich die Finger. Beides nicht toll.
Davon abgesehen kosten Smartphones, die eine ordentliche GPU haben mehr als die Switch.

Was die CPU angeht, ist die Switch wirklich underpowered im Vergleich zu Smartphones. Im Benchmarks wären wohl relativ viele Smartphones schneller als die Switch. Der Flaschenhals ist aber im normalfall eher die GPU von daher ist das nicht so ein großes Problem. Ein Smartphone braucht halt mehr CPU Leistung wegen den ganzen Apps, die möglichst sofort geladen sein sollen.
 
Dennoch ist die Switch in Punkto GPU den Smartphones überlegen. Die Switch kann unter normalen Bedingungen die Taktraten immer halten, da gibt es keine Drosselung, weil die zu heiß wird. Dann arbeiten einfach die Lüfter etwas stärker.
Ein Smartphone hat nicht die Kapazitäten die Hitze ordentlich abzuführen. Es muss also entweder drosseln oder man verbrennt sich die Finger. Beides nicht toll.
Davon abgesehen kosten Smartphones, die eine ordentliche GPU haben mehr als die Switch.

Was die CPU angeht, ist die Switch wirklich underpowered im Vergleich zu Smartphones. Im Benchmarks wären wohl relativ viele Smartphones schneller als die Switch. Der Flaschenhals ist aber im normalfall eher die GPU von daher ist das nicht so ein großes Problem. Ein Smartphone braucht halt mehr CPU Leistung wegen den ganzen Apps, die möglichst sofort geladen sein sollen.

"Davon abgesehen kosten Smartphones, die eine ordentliche GPU haben mehr als die Switch"
Man bekommt Smartphones mit Snapdragon 835 für etwa den selben Preis wie die Switch.

"Die Switch kann unter normalen Bedingungen die Taktraten immer halten, da gibt es keine Drosselung, weil die zu heiß wird"
Throtteln durch überhitzung ist bei Smartphones mit SoCs wie dem SD 835 oder A10 quasie nicht existent.
Das ist throtteln durch ein limit beim Powertarget das Smartphone Hersteller einsetzen um die Akkulaufzeit zu erhöhen.
Nicht umsonst throttelt ein S7 mit SD820 während ein Pixel sogar mit dem 821 (820 in übertaktet) kein Stück und das obwohl Samsung eine deutlich potentere Kühlung verbaut.

Und selbst wen die GPU drosselt und 20-30% Leistung verliert ist sie immer noch weit schneller als die X1 GPU im mobilen Modus wo diese nur mit 1/3 des Taktes der normalen Version läuft.
 
AW: Nintendo Switch: Die Hardware ist sehr schwierig laut FIFA-18-Entwicklern

Komisch, andere Entwickler betonen wie einfach es sei Spiele auf die Switch zu portieren.
Vielleicht taugen auch einfach EAs Engines nichts?
Würde man natürlich nie zugeben und die Schuld lieber auf andere schieben.
 
AW: Nintendo Switch: Die Hardware ist sehr schwierig laut FIFA-18-Entwicklern

Mit solchen Aussagen (zu komplex für Switch Käufer) macht sich EA bei mir schlicht unbeliebt. Vielleicht ist es mir auch nun zu kompliziert EA Spiele zu kaufen. PES2018 kann man ja scheinbar auch abhaken, nachdem Konami so einen Müll mit Bomberman fabriziert hat. Fußballfreie Zeit.
 
AW: Nintendo Switch: Die Hardware ist sehr schwierig laut FIFA-18-Entwicklern

Komisch, andere Entwickler betonen wie einfach es sei Spiele auf die Switch zu portieren.
Vielleicht taugen auch einfach EAs Engines nichts?
Würde man natürlich nie zugeben und die Schuld lieber auf andere schieben.

Die Entwickler die der switch bescheinigen, ports wären einfach zu bewerkstelligen, reden von PS3/XBox360/WiiU oder Smartphonegame-Ports.

Hier gehts aber um ports von xone und ps4....da kann man mit ner switch mit der Leistung eines toastbrotes schon Probleme beim porten bekommen.

EA hat hier nichts verkehrt gemacht.
Nintendo hingegen alles.
 
AW: Nintendo Switch: Die Hardware ist sehr schwierig laut FIFA-18-Entwicklern

Die Entwickler die der switch bescheinigen, ports wären einfach zu bewerkstelligen, reden von PS3/XBox360/WiiU oder Smartphonegame-Ports.

Hier gehts aber um ports von xone und ps4....da kann man mit ner switch mit der Leistung eines toastbrotes schon Probleme beim porten bekommen.

EA hat hier nichts verkehrt gemacht.
Nintendo hingegen alles.

Nenn mir mal einen Port eines Smartphone Spieles auf der Switch. Ich kenn da nämlich kein einziges :schief:
 
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