Nintendo Switch: Capcom wollte mehr RAM, um RE-Engine portieren zu können

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Dank Capcom und anderen Entwicklern bekam die Nintendo Switch mehr Arbeitsspeicher von Nintendo spendiert als zunächst überhaupt geplant war. Denn wäre es nach Nintendo gegangen, hätte die Hybridkonsole weniger als 4 GiB RAM bekommen. Der japanische Videospielentwickler und -publisher Capcom konnte den Konsolenhersteller aber schließlich davon überzeugen, die Spezifikationen des Nintendo-Flaggschiffs anzuheben.

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AW: Nintendo Switch: Capcom wollte mehr RAM, um RE-Engine portieren zu können

Wenn die Entscheidung tatsächlich hauptsächlich aufgrund des Feedbacks der Spieleentwickler zugunsten von 4GB gefallen ist, dann können sich alle Switchbesitzer wohl bei jenen bedanken. Gerade in Bezug auf die Leistung im stationären Modus haben die Entwickler so sicher einen angenehmeren Spielraum.
 
AW: Nintendo Switch: Capcom wollte mehr RAM, um RE-Engine portieren zu können

Da kann man Capcom und den anderen Entwicklern nur danken, dass sie den für Nintendo wirklich typischen Weg frei nach Motto "Hardware von Vorgestern reicht völlig aus" zumindest teilweise aufgehalten haben . Allerdings ist der Preis in meinen Augen das größte Manko der Konsole / Handhelds, welcher sich wahrscheinlich eben aus diesem Umstand, den Mehrkosten für RAM, dessen Preise ja eh ordentlich gestiegen sind in den letzten Monaten, und den Flashspeicher-Spielmodulen ergibt. Mehr verfügbare Hardwareressourcen ist jedoch immer besser, da dies in einer Generation nicht nachgerüstet werden kann, Mehrkosten sind jetzt auch nicht die Welt.
 
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AW: Nintendo Switch: Capcom wollte mehr RAM, um RE-Engine portieren zu können

Irgendwie bezweifel ich diese Aussage doch etwas, 4 GB sind die Standardausstattung des X1, alles Andere wäre dann doch eine Überraschung gewesen...

Letztlich hat sich hier nV einfach gegen Nintendo durchgesetzt, wenn diese wirklich weniger Speicher wollten, wobei auch das fraglich ist. Nintendo war sehr wohl klar, dass ein gewisses Minimum notwendig war, um heutzutage zu funktionieren.
 
AW: Nintendo Switch: Capcom wollte mehr RAM, um RE-Engine portieren zu können

Zitat aus dem Artikel: "Aber nicht nur Nintendo, sondern auch andere Entwickler äußerten Bedenken aufgrund des zu niedrig angesetzten RAMs."

Das ist wohl ein Fehler, ich denke da sollte Capcom und nicht Nintendo stehen. :)
 
AW: Nintendo Switch: Capcom wollte mehr RAM, um RE-Engine portieren zu können

Da kann man Capcom und den anderen Entwicklern nur danken, dass sie den für Nintendo wirklich typischen Weg frei nach Motto "Hardware von Vorgestern reicht völlig aus" zumindest teilweise aufgehalten haben . Allerdings ist der Preis in meinen Augen das größte Manko der Konsole / Handhelds, welcher sich wahrscheinlich eben aus diesem Umstand, den Mehrkosten für RAM, dessen Preise ja eh ordentlich gestiegen sind in den letzten Monaten, und den Flashspeicher-Spielmodulen ergibt. Mehr verfügbare Hardwareressourcen ist jedoch immer besser, da dies in einer Generation nicht nachgerüstet werden kann, Mehrkosten sind jetzt auch nicht die Welt.
mmm
ich muste über
Nintendo musste eine Balance zwischen Kosten und zeitlicher Verfügbarkeit finden,
ziemlich lachen.
4GB zu 8GB
350€ vs 245€ bzw. 270€
usw.
Also wenn man den hohen Preis auf die Ram Menge oder internen Speicher schiebt...
 
AW: Nintendo Switch: Capcom wollte mehr RAM, um RE-Engine portieren zu können

mmm
ich muste über ziemlich lachen.
4GB zu 8GB
350€ vs 245€ bzw. 270€
usw.
Also wenn man den hohen Preis auf die Ram Menge oder internen Speicher schiebt...

... was dann? Im Konsolenmarkt kommts schon auf 30-50 Euro an, das macht für eine große Käuferschicht den Unterschied aus, ob man es glauben mag oder nicht. Wenn eine PS4 Slim für ca. 250€ in den dutzenden Sales zu haben ist, genauso wie eine One S, vielleicht sogar im Bundle mit nem Game, dann ist der Unterschied zwischen 250-300 Euro im Vergleich zur Switch mit Spiel für 400 für viele eben viel Geld und macht die Kaufentscheidung aus. Der Preis spielt eine riesige Rolle!

Ob es am RAM liegt können wir nur mutmaßen, durchaus möglich ist es schon. Den Hauptgrund sehe ich persönlich eher bei den Spielmodulen, wobei ich in diesem Punkt voll und ganz bei Nintendo bin (und das kommt höchst selten vor). Diese wären mir auch bei den nächsten PS/Xbox-Generationen lieber als die inzwischen mit sämtlichen Nachteilen behaftete Disc.
 
AW: Nintendo Switch: Capcom wollte mehr RAM, um RE-Engine portieren zu können

Also wir haben (aufgrund der Initiative meiner Frau) nun seit Release eine Switch. Derzeit nur mit Zelda im Dauereinsatz, und ich muss schon sagen, da verkauft das Spiel tatsächlich die Hardware. Nett was man durch Anpassung an Hardware da rauskitzelt, und absolut stimmig umgesetzt... für das Geld hätte ich nur die blosse Hardware auf dem Papier nicht mal eines Blickes gewürdigt, besonders im Hinblick darauf, was reine Wohnzimmerkonsolen für das gleiche Geld an Hardware anbieten.

Ich hoffe ja auch ein paar tolle Exklusivtitel mit ähnlicher Qualität wie Zelda: Metroid, Mario, Castlevania, Secret of Mana, Xenoblade, MegaMan *träum*.

Sollte trotz der eher zurückhaltenden Hardware alles gut laufen, wie Zelda zeigt.
 
AW: Nintendo Switch: Capcom wollte mehr RAM, um RE-Engine portieren zu können

Ich hoffe ja auch ein paar tolle Exklusivtitel mit ähnlicher Qualität wie Zelda: Metroid, Mario, Castlevania, Secret of Mana, Xenoblade, MegaMan *träum*.

Also auf Metroid, Mario und Xenoblade als Exklusivtitel darfst Du Dich definitiv freuen (Mario und Xenoblade sind ja sogar schon angekündigt?), Castlevania und vorallem Secret of Mana als Exclusives dürften wohl Träume bleiben. :)
 
AW: Nintendo Switch: Capcom wollte mehr RAM, um RE-Engine portieren zu können

Also auf Metroid, Mario und Xenoblade als Exklusivtitel darfst Du Dich definitiv freuen (Mario und Xenoblade sind ja sogar schon angekündigt?), Castlevania und vorallem Secret of Mana als Exclusives dürften wohl Träume bleiben. :)

Secret of Mana kommt in einer Collection für die Switch --> Secret of Mana: Neuauflage der "Seiken Densetsu"-Reihe für Nintendo - spieletipps.de
 
AW: Nintendo Switch: Capcom wollte mehr RAM, um RE-Engine portieren zu können

Nintendo ist einfach nur peinlich. Selbst 4GB sind noch zu wenig, auch wenn die Switch ja nur in 360p rendert. Die $8-10 Unterschied die es Nintendo kostet pro Konsole.
 
AW: Nintendo Switch: Capcom wollte mehr RAM, um RE-Engine portieren zu können

Da die "peinliche" Switch gerade ausverkauft ist, scheint Nintendo mit der Entwicklung nicht alles falsch gemacht zu haben.:schief:
 
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Naja, ich hatte unter einem Switch-Exclusive nun nicht verstanden, den alten Teil einfach genau so (mit Schnellspeichersystem und alternativem Musikmodus) auf die Switch zu bringen. Ich hätte eher ein richtiges 3D-Remake oder Ähnliches gemeint. So richtig exklusiv ist's so auch nicht, denn jeder mit SNES und/oder Emu kann's auch sein eigen nennen. :)
 
AW: Nintendo Switch: Capcom wollte mehr RAM, um RE-Engine portieren zu können

Sollte trotz der eher zurückhaltenden Hardware alles gut laufen, wie Zelda zeigt.

Zelda ist durch den Stil wirklich ein recht hübsches Spiel geworden, aber die ständig auftretenden Framedrops im stationären Betrieb würde ich definitiv als störend bezeichnen und nicht als "alles gut". In Zelda geht es noch halbwegs, weil das Spiel recht langsam ist, aber in nem Mario Kart oder Smash kann Nintendo sich sowas nicht erlauben.
Wobei. Vielleicht könnten sie es doch, schließlich gäbe es sicher genug Fanboys da draußen, die das ok finden würden.
 
AW: Nintendo Switch: Capcom wollte mehr RAM, um RE-Engine portieren zu können

Da die "peinliche" Switch gerade ausverkauft ist, scheint Nintendo mit der Entwicklung nicht alles falsch gemacht zu haben.:schief:

Die hergestellt Menge war aber auch sehr niedrig kalkuliert. Ich würde mit dem Argument erst warten, wie sich die 16 Millionen neuen Konsolen verkaufen werden.
 
AW: Nintendo Switch: Capcom wollte mehr RAM, um RE-Engine portieren zu können

Seit dem Atari 2600 schon machen Konsolenhersteller den Fehler ihren Plattformen mit viel zu wenig Ram auszustatten...
...schön zu sehen, dass daraus langsam aber sicher nun nur noch ein zu wenig wird. :D
 
AW: Nintendo Switch: Capcom wollte mehr RAM, um RE-Engine portieren zu können

Nintendo ist einfach nur peinlich. Selbst 4GB sind noch zu wenig, auch wenn die Switch ja nur in 360p rendert. Die $8-10 Unterschied die es Nintendo kostet pro Konsole.

Ja, genau 4 GB sind zu wenig..... :wall:

8 GB hätten die Leistung sicher angehoben :ugly:

10*1,5 Millionen = 15 Millionen $, du hast grad mehr oder minder verlangt, dass Nintendo hätte 15 Millionen $ mehr Kapital in die Switch stecken sollen, damit du zufrieden bist ?

Das Verhältnis von CPU/GPU/RAM wäre dann so dermaßen in Richtung RAM verzogen, dass die CPU und GPU den RAM gar nicht vernünftig auslasten könnten und im schlimmsten Fall ohne Nutzen verbaut worden wären. ( natürlich freut sich Nintendo auch darüber Sinnlos 15 Millionen $ zu investieren um die Hardware heinis zu stillen, .... NICHT )
 
AW: Nintendo Switch: Capcom wollte mehr RAM, um RE-Engine portieren zu können

Die 15 Millionen Dollar Mehrinvestition hätten sich durchaus gelohnt, weil dann mehr Studios ihre Spiele auf die Switch porten könnten was die Konsole wiederum attraktiver gemacht hätte.
 
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