Nintendo Switch: Cartridge-Kosten könnten zu einem Problem werden

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Nintendo Switch: Cartridge-Kosten könnten zu einem Problem werden

Für die Nintendo Switch gibt es inzwischen einige Titel, die auch für andere Systeme erhältlich sind, aber als Switch-Version mehr kosten. Das liegt anscheinend daran, dass es einfach teurer ist, Cartridges herzustellen. Da Nintendo auch darauf besteht, dass rein digitale Versionen nicht günstiger sein dürfen, könnte das zu einem Problem für den Spiele-Nachschub durch Dritt-Entwickler werden.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Nintendo Switch: Cartridge-Kosten könnten zu einem Problem werden
 
AW: Nintendo Switch: Cartridge-Kosten könnten zu einem Problem werden

edit: :klatsch: mein fehler
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Nintendo Switch: Cartridge-Kosten könnten zu einem Problem werden

Die Cartridge Logik galt wohl nicht für Nintendoeigene Switch-Zugpferde *hustzeldahust*
switch 60€ wiiu 65€ :>

wenn nun die Cartridge soviel teurer ist wärs seltsam.. Vielleicht verlangt Nintendo auch einfach nur extreme Lizenzgebühren für die Switch ?`Sie sind schließlich gut darin sich selbst zu schaden.
 
AW: Nintendo Switch: Cartridge-Kosten könnten zu einem Problem werden

Kann man das nicht umgehen indem man eine "Deluxe" Variante nur für den Download anbietet und diese somit exklusiv so angeboten wird?
 
AW: Nintendo Switch: Cartridge-Kosten könnten zu einem Problem werden

Das Problem hatten sie doch schon zu Zeiten des N64, es war absehbar dass es sich jetzt wiederholen wird. Bei einem Handheld kann man nunmal keine normalen Blu Rays einsetzen. Da bleiben einem dann entweder die kleinen 8cm Blu Ray Versionen (schwierig), ein eigenes Format entwickeln, wie bei der PSP (teuer) oder eben nur Downloads.

Kann man das nicht umgehen indem man eine "Deluxe" Variante nur für den Download anbietet und diese somit exklusiv so angeboten wird?

Wohl eher eine Special Edition für die Module, es wäre komisch, wenn die Deluxeversion billige ist.
 
AW: Nintendo Switch: Cartridge-Kosten könnten zu einem Problem werden

Irgendwie scheint Forbes dabei zu vergessen, dass die Switch auch ein portables System ist und diese noch immer sehr auf Cartridges bzw. optische Datenträger setzen.
Ich sehe die Verkäufe für die Switch auch mehr im Bereich der Cartridges, als bei den Downloads.
 
AW: Nintendo Switch: Cartridge-Kosten könnten zu einem Problem werden

Jeden Tag eine "tolle" Switch News... :D

Total unausgereift die Switch, viele verschiedene Probleme, hohe Preise, kaum Spiele zu release, alte Hardware.

Die haben das Teil viel zu früh rausgehauen.
 
AW: Nintendo Switch: Cartridge-Kosten könnten zu einem Problem werden

In kombination mit dem dürftigen Internen Speicher ist das natürlich nicht optimal.
Ich hatte mal gehört, man könne nicht alle Spiele auf einer SD Karte installieren - ist das wirklich so?

Das wäre dann wirklich ein Problem, denn an sich sehe ich es eher so, dass viele Multiplattform Titel dann eben nur als Download erscheinen.
Es mag Gründe geben, dass große Studios die Switch meiden, aber die Cartridge-Problematik denke ich wird es nicht sein. Wenn man alle Spiele auf SD Speichern kann und die dann auch halbwegs Performant laden, dann finde ich das jetzt weniger tragisch.
 
AW: Nintendo Switch: Cartridge-Kosten könnten zu einem Problem werden

Jeden Tag eine "tolle" Switch News... :D

Total unausgereift die Switch, viele verschiedene Probleme, hohe Preise, kaum Spiele zu release, alte Hardware.

Die haben das Teil viel zu früh rausgehauen.

Irgendwann muß man das Teil heraushauen, man kann nicht Testen bis in alle Ewigkeit. Zumal es auch einen Haufen Probleme gibt, die sich im Labor nicht vorhersagen lassen, da braucht man dann die Massenfertigung. Es war schon früher so und gilt heute erst recht: wer keine Überraschungen möchte, der wartet auf die verbesserte Version. Alternativ kann man ja noch immer, falls es Probleme gibt, die erste Version gebraucht verkaufen und sich die neue Version für etwas mehr Geld holen.

In kombination mit dem dürftigen Internen Speicher ist das natürlich nicht optimal.
Ich hatte mal gehört, man könne nicht alle Spiele auf einer SD Karte installieren - ist das wirklich so?

Man kann die Spielstände nicht auf der SD Karte speichern, der Rest, inkl Spiele, kann auf der SD Karte untergebracht werden.
 
AW: Nintendo Switch: Cartridge-Kosten könnten zu einem Problem werden

Man kann die Spielstände nicht auf der SD Karte speichern, der Rest, inkl Spiele, kann auf der SD Karte untergebracht werden.

Danke für die Info. Dann sehe ich das jetzt als kleines Ärgernis an, aber nicht als wirkliches Problem für die Zukunft der Switch. Im Zweifelsfall kann ich mir wirklich vorstellen, dass man "Special-Editions" erstellt, um diese Preisbindung zu umgehen.
Außerdem sind das doch alles UVPs? Vielleicht zeigt die Praxis auch, dass der Markt sich anpasst und die Spiele sich einfach nur verkaufen, wenn der Einzelhandel mit den Preisen etwas unter der UVP bleibt. Wird sich zeigen.
 
AW: Nintendo Switch: Cartridge-Kosten könnten zu einem Problem werden

Das mit den Kosten war doch von Anfang an klar und ist jetzt wohl doch keine Überraschung, oder? oO
Andererseits finde ich es befremdlich, dass bei einem bestimmten, großen Online-Handel die WiiU Disc Version 65, das Switch Modul 60 und der Download-Code 70 € kosten. Nur dumme bzw. faule Leute würden sich in der Konstellation für den Download-Code entscheiden. Übrigens gehts den E-Books auch nicht sonderlich gut, da diese ebenfalls in den meisten Fällen nicht günstiger sind als das physische Buch, bei dem man kein DRM-Gedöns ertragen muss.

Auch lustig, wie der Zelda-Packung nicht mal eine Anleitung beiliegt, was ich so in Videos gesehen hab. Einfach nur ne leere Hülle mit dem kleinen Modul, welches arg an normale SD-Karten erinnert. Nachdem man die alten, aufwendigen Packungen durch billige Plastikhüllen ersetzt hat, fallen jetzt also auch die Anleitungen in gedruckter Form flach und Datenträger, auf denen sich nur der Steam-Installer befand, hatten wir ja auch schon. Schöne neue Gaming-Welt...
 
AW: Nintendo Switch: Cartridge-Kosten könnten zu einem Problem werden

interessant wäre ja die lese-/schreibrate der cartridges, dann könnte man abschätzen wie teuer sie in der herstellung sind, ich vermute ja das die herstellungkosten ähnlich der von sd-karten sind. der rest wird lizenzgebühr sein sodass publisher ähnliche preise zahlen wie wir für sd-karten, 8gb > 5€, 16gb >10€ <5€, 32gb ~ 10€, 64gb >~15€. da die switch-spiele allerdings mehr anleihen an handheld games haben als an highend aaa titeln werden wohl eher selten größere cartridges als 32gb gebraucht, zur not lässt sich ja auch der internemicrospeicher verwenden oder auf die ext sd-karte nachpatchen und updaten.

Übrigens gehts den E-Books auch nicht sonderlich gut, da diese ebenfalls in den meisten Fällen nicht günstiger sind als das physische Buch, bei dem man kein DRM-Gedöns ertragen muss.

ein ebook reader macht aus rein wirtschaftlichen gründen schon sinn. denn erstens könnte man sich riesige bibliotheken einfach illegal downloaden, was natürlich der falsche weg ist. und wenn man das nicht macht kann man, so wie ich, extrem bequem bücher leihen, da gibt es viele möglichkeiten mit fast unendlicher auswahl entweder umsonst oder für ganz schmales geld, im vergleich zur stadtbibliothek mit physischen büchern die man auch wieder abgeben muss richtig bequem. des weiteren gibt es kostenlose klassische literatur (nietzsche, freud, göthe, schiller, ...).

vom wirtschaftlichen mal ab, es ist eine gnade in fachbüchern nach wörtern suchen zu können, eigene links und texte zu verfassen und macht das arbeiten mit büchern doch einfacher.

ich habe hunderte bücher auf meinem ebook-reader, und da bin ich über den physischen platz bei mir zuhause wirklich dankbar (muss man nichts abstauben, steht nichts im weg), der einzige nachteil ist man kann besuchern nicht mehr auf die nase binden wie belesen man ist (obwohl ich das eigentlich eher armselig finde, naja vlt nicht ganz so drastisch, außerdem ist bei solchen hausbibliotheken ja immer auch die frage wieviel davon wirklich gelesen wurde). weitere pluspunkte sind, ich kann meine bücher alle mitnehmen, ganz einfach und leicht. die bücher vergilben und altern nicht (d.h. auch kein modergeruch). unterwegs hat man zudem den vorteil das niemand sieht was man liest (keine nervigen halbpeinlichen gespräche und diskussionen). man kann die schriftgröße anpassen so das ich auch ohne sehhilfe im bett lesen kann, mit eingebauten licht stört man auch nicht die holde. und das letzte argument ist, das zwar der ebook reader viel energie und rohstoffe zur herstellung benötigt (aber ehrlich, ich hatte jetzt 2 stück in den letzten 15 jahren, der zweite kam nur weil ich mich auf den ersten ausversehen draufgesetzt habe und er einen displaybruch hatte, ansonsten sind die dinger schon für die ewigkeit konstruiert), aber solange das teil läuft müssen für meine bücher keine bäume gefällt werden.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Nintendo Switch: Cartridge-Kosten könnten zu einem Problem werden

Tja, Cartridges erweisen sich als teuer. Aber was wären denn die Alternativen für Nintendo gewesen?

Download-only? Hat sich für die PSP Go und die Ouya dann doch eher als Reinfall erwiesen. Mag auf Tablets und Smartphones funktionieren, aber nicht unbedingt bei Konsolen, egal ob Handheld, stationär oder Hybrid.

Optische Medien?
12cm-Discs, also reguläre Größe, passen nicht zum Handheld-Part. Man hätte das Laufwerk ins Dock integrieren können. Und zur Installation auf den Handheld übertragen. Insgesamt doch zu kompliziert. Streichen wir die Idee mit den 12cm-Discs.
8cm-Discs, also Minidiscs wie damals beim Gamecube. Von den Maßen her könnte das zum Handheld passen. Aber das Laufwerk wäre trotzdem ziemlich groß, würde sehr viel kostbaren Platz im Handheld wegnehmen und viel Energie kosten.
UMDs (PSP-Discs) von Sony lizenzieren? Durch Nintendo? Und vielleicht noch PSP-Kompatibilität? Träumen wir weiter.
Ein eigenes spezielles Disc-Format wie die UMD entwickeln? Dass das Format dann vollkommen proprietär gewesen wäre wäre kein Problem für Nintendo. Gamecube, Wii und Wii U setzen formal weder auf DVDs und BluRays, sondern auf "Nintendo Optical Discs", um Lizenzkosten zu sparen. Solche speziellen Discs wären dann doch recht teuer in der Herstellung und würde kaum Vorteile gegenüber Cartridges bieten. Also könnte man gleich zu Cartridges greifen.
 
AW: Nintendo Switch: Cartridge-Kosten könnten zu einem Problem werden

Richtige Heuchler. Ein Switch Spiel zu entwickeln ist mit Sicherheit günstiger als eins für die PS4 Pro. Der Preis für die Spiele ist einfach zu teuer mehr als 50€ ist eine Frechheit. Was kostet den so ein Carding minimal und maximal 50cent bis 2€ wenn überhaupt und dafür soll man 10€ mehr bezahlen? Die sollen online das Spiel günstiger anbieten oder beides günstig. Kann nicht sein das ich online den Nachteil von weniger Speicher habe und den Speicher somit selber zahlen soll, dennoch das gleiche verlangt wird.
 
AW: Nintendo Switch: Cartridge-Kosten könnten zu einem Problem werden

Hätte man nicht ein USB Steckplatz oder SD Card Steckplatz anbauen können ?

Allgemein muss ich ja mal sagen das sich die Anbieter ganz schön an den Online Download / Verkauf von Spielen gewöhnt haben und nun sieht man mal was die da alles so für Geld sparen seit dem da so gemacht wird.....

Nur günstiger sind die Spiele ja nicht geworden sondern nur die Gewinne höher! Schade das man vor etwas mehr Arbeit und weniger Gewinn nun zurück schreckt!
 
AW: Nintendo Switch: Cartridge-Kosten könnten zu einem Problem werden

Richtige Heuchler. Ein Switch Spiel zu entwickeln ist mit Sicherheit günstiger als eins für die PS4 Pro. Der Preis für die Spiele ist einfach zu teuer mehr als 50€ ist eine Frechheit. Was kostet den so ein Carding minimal und maximal 50cent bis 2€ wenn überhaupt und dafür soll man 10€ mehr bezahlen? Die sollen online das Spiel günstiger anbieten oder beides günstig. Kann nicht sein das ich online den Nachteil von weniger Speicher habe und den Speicher somit selber zahlen soll, dennoch das gleiche verlangt wird.
Ach, wenn die Welt doch so einfach wäre... :-D Schon mal überlegt, dass es vermutlich weniger Switch-Besitzer als PS4+PS4 Pro besitzer geben wird? Der Markt also kleiner ist, vermutlich also auch der Umsatz. Und gerade im Vergleich zu PC vs PS4 ist der Port zur Switch vermutlich weit aufwändiger. Wenns also nur danach geh, müsste das Switch Spiel noch teuerer sein.

Hätte man nicht ein USB Steckplatz oder SD Card Steckplatz anbauen können ?

Allgemein muss ich ja mal sagen das sich die Anbieter ganz schön an den Online Download / Verkauf von Spielen gewöhnt haben und nun sieht man mal was die da alles so für Geld sparen seit dem da so gemacht wird.....

Nur günstiger sind die Spiele ja nicht geworden sondern nur die Gewinne höher! Schade das man vor etwas mehr Arbeit und weniger Gewinn nun zurück schreckt!

Auch das is ne etwas pauschale Milchmädchenrechnung. Die Budgets für Spiele werden größer, Lizenzgebühren werden auch nicht gerade billiger, die Konkurrenz sorgt dafür, das gerade AAA Spiele richtig auf die Kacke hauen müssen.
Also der Umsatz steigt, das ist bestimmt richtig - aber ob der Gewinn (also das wirklich an Aktionäre ausgeschüttete Geld - sprich nach Abzug aller Ausgaben bzw Budgets für Folgeprojekte) wirklich auch steigt bei "weniger Arbeit", das bezweifle ich stark!
 
AW: Nintendo Switch: Cartridge-Kosten könnten zu einem Problem werden

Technisch gab es kaum eine sinnvolle Alternative zu den Cartridges, einzig der Umstand, dass man sich als Downloadkäufer selbst noch den Speicher dazu kaufen müsste, ist vielleicht etwas ärgerlich. Dass Nintendo kein Interesse daran hat, die Downloadtitel günstiger zu verkaufen, ist aber auch klar, jeder Cent, den sie darüber einnehmen ist schließlich Extragewinn.
Wenn man aber bedenkt, dass 128 GB mittlerweile für unter 10 € zu haben sind, ist es umso trauriger, dass nur 32 GB fest verbaut sind aber Downloads sind ja eigentlich auch keine echte Option für die Switch...
 
AW: Nintendo Switch: Cartridge-Kosten könnten zu einem Problem werden

Tja, Cartridges erweisen sich als teuer. Aber was wären denn die Alternativen für Nintendo gewesen?

Download-only? Hat sich für die PSP Go und die Ouya dann doch eher als Reinfall erwiesen. Mag auf Tablets und Smartphones funktionieren, aber nicht unbedingt bei Konsolen, egal ob Handheld, stationär oder Hybrid.

Optische Medien?
12cm-Discs, also reguläre Größe, passen nicht zum Handheld-Part. Man hätte das Laufwerk ins Dock integrieren können. Und zur Installation auf den Handheld übertragen. Insgesamt doch zu kompliziert. Streichen wir die Idee mit den 12cm-Discs.

Ganz normale DISC, die man in die DockingStation steckt, so das bei Bedarf das Spiel auf die Konsole kopiert wird.
 
AW: Nintendo Switch: Cartridge-Kosten könnten zu einem Problem werden

Richtige Heuchler. Ein Switch Spiel zu entwickeln ist mit Sicherheit günstiger als eins für die PS4 Pro. .

Warum sollte es das sein? Wenn man für mehrere Plattformen entwickelt, dann ist es sogar noch teurer, da man sich speziell auf die Switch einstellen muß. Das einzige, das wirklich etwas mehr Geld bei den anderen Konsolen braucht, sind eventuell höher aufgelöste Texturen (wobei die kein muß sind).

Der Preis für die Spiele ist einfach zu teuer mehr als 50€ ist eine Frechheit. Was kostet den so ein Carding minimal und maximal 50cent bis 2€ wenn überhaupt und dafür soll man 10€ mehr bezahlen?

Hast du dir, zum Vergleich, den Preis für SD Karten angesehen? Die Spiele haben derzeit typischerweise, zwischen 8 und 32GB, macht also, für den Endkunden, wohl ca. Kosten zwischen 4 und 10€.

Hätte man nicht ein USB Steckplatz oder SD Card Steckplatz anbauen können ?

Haben sie doch schon, es gehen bis zu 2TB rein, wenn sie denn mal erscheinen (alles über 256GB, mit ca. 130€, ist relativ unwirtschaftlich, am besten fährt man mit 128GB).

Wenn man aber bedenkt, dass 128 GB mittlerweile für unter 10 € zu haben sind, ist es umso trauriger, dass nur 32 GB fest verbaut sind aber Downloads sind ja eigentlich auch keine echte Option für die Switch...

Wo bekommt man denn bitteschön 128GB Flash für 10€ ?

Die Preis steigen übrigens seit einiger Zeit, es ist nicht zu erwarten das es schnell besser wird.
 
Zurück