Soundblaster Recon3Di [Gigabyte Onboard] - Rückkopplung auf Mikrofon, jedoch nichts angeschlossen?

Darki5000

Kabelverknoter(in)
Soundblaster Recon3Di [Gigabyte Onboard] - Rückkopplung auf Mikrofon, jedoch nichts angeschlossen?

Holla die Waldfee,
so langsam habe ich aber die Schnauze voll mit meiner Drecksgurke hier. Kann nicht mal eine Woche ohne irgendein dämliches Problem vergehen? :schief:

Jedenfalls, folgendes:
Ich habe ein Gigabyte Z97 Sniper.G1 Mainboard mit integrierter Creative SoundCore 3D (Treiber zeigt SoundBlaster Recon3Di an) Soundkarte. Bislang war ich ja immer total zufrieden, Musik hören und Filme gucken ging damit super, auch wenn sich das Teil ab und zu mal aufhing und plötzlich jegliche Geräuschkulisse nach schlechten 70er Jahre-Scifi Robotern klang.

Konnte ich definitiv mit leben und scheint wohl auch "normal" zu sein, ist schließlich schon das zwei-einhalbte Brett seiner Art in meinem Besitz und ich kenne es zwischen Windows 7 bis 10 (x64) nicht anders.

Nun zocke ich aber seit nem knappen Jahr relativ aktiv Online, und ich durfte mir quasi ab Tag 1 von meinen Mitspielern anhören, dass sie sich über mein Headset selbst hören, jedoch nur wenn ich spreche.
Ja gut, da ich auch ein Recon3D Wireless-Headset mein Eigen nenne, bei dem das Mikro so empfindlich ist, dass es die Geräusche der Hörmuschel mit abfängt, fand ich das nicht verwunderlich und dachte ich könne mit leiserer Spiellautstärke gegensteuern.
Das ganze hat sich dann über Monate irgendwie eingependelt, meine Kumpels haben sich damit arrangiert dass ich zum einen wie eine Kartoffel klinge und sie zum anderen Rückkopplungen haben. Ich habe dann mit den SoundBlaster-Einstellungen rumgepfuscht und irgendwann auch mal die ganzen Stimm-Verschlimmbesserungen ausgemacht.

Und dann habe ich in Audacity durch Zufall eine Aufnahme laufen lassen, während ich Musik hörte. Obacht! Das Mikro war zu diesem Zeitpunkt physikalisch abgeschaltet.
Dennoch habe ich später in Audacity gesehen, dass ich durchgängig Sound aufgenommen habe. Wtf?

"Ja dann ist dein Headset schlecht geschirmt..."
Aber Achtung, es kommt noch besser! Es ist auch völlig egal ob ich das Mikrofon überhaupt im 3,5mm Klinkenanschluss drin habe. Es ist völlig egal ob ich es im Frontpanel drin habe oder an der hinteren Blende. Es ist egal, ob ich den Creative Treiber auf den Mars schieße, ob ich "What u hear" komplett deaktiviere, den austauschbaren Preamp wechsle, den Preamp herausnehme, ...
Ich kann sogar ein abgeschnittenes Klinkenkabel in die Stereobuchse stecken, damit die Creative-Systemsteuerung zumindest erkennt, dass irgendwas mit Soundausgabe angeschlossen ist.
Und doch bleibt das Ergebnis immer gleich: Ich höre meinen kompletten PC-Sound (nur deutlich leiser) über Aufnahmen, die das Mikrofon als Quelle wählen.

Das Problem existiert so nicht, wenn der Sound über eine externe USB-Soundkarte kommt. Ebenfalls wenn ich das Mikrofon in die USB-Karte stopfe und Sound weiterhin über die SBR3Di kommt.

PC wurde mehrfach zurückgesetzt, sonstige Defekte sind weitestgehend ausgeschlossen.


Dann ist natürlich auch kein wunder, dass ich bei Sprachchat grundsätzlich immer wie Klump klang, wenn die SB-Systemsteuerung mit ihrem Noise Cancelling-Kram dauerhaft das unfreiwillig abgehörte Audiosignal herauskreuzen muss.

Kurzum: Was soll dat? Woher kommt das? Wie geht das wieder weg?
 
AW: Soundblaster Recon3Di [Gigabyte Onboard] - Rückkopplung auf Mikrofon, jedoch nichts angeschlossen?

Eventuell mal den Steromix und/ oder Wave in Windows deaktivieren.
 
AW: Soundblaster Recon3Di [Gigabyte Onboard] - Rückkopplung auf Mikrofon, jedoch nichts angeschlossen?

Ich hab das gleiche Board und ähnliche Bugs. Siehe auch hier: http://extreme.pcgameshardware.de/s...byte-g1-sniper-z97-problem-2.html#post9318817
Ich glaube die Treiber sind Müll oder nicht 100%ig kompatibel zu Win10. Man findet leider auch keine (ggfl. aktuelleren) auf den Creative Seiten, sondern nur bei Gigabyte.

Was Deine Probleme mit dem Headset angeht, habe ich andere Erfahrungen mit meinem Sennheiser. Jedoch hatte ich auch schon mal bemerkt, dass ich in einem Spiel die ganze Zeit eine leichte Anzeige eines Mikros hatte, obwohl es abgestöpselt war. Ich dachte dabei an ein Rauschen oder Kratzen, gesprochen habe ich damals nämlich nicht.
 
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