Radeon Gemini: Spezifikationen der Dual-Fury angeblich bekannt - Release innerhalb der nächsten zwei Monate?

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Die ähnliche Anzahl von Shader zählt heute wohl,
bei GCN weis ich es nicht besser.


Früher ging auch 5970 + 5830

Oder 6990 + 6930

Also gleiche Archtektur


Aber heute vielleicht auch :huh:
 
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Falsch, selbst unter Dx 11 kann man SFR und Supertilling verwenden,
Informier dich erst mal richtig, bevor du mir eine falsche Aussage vorwirfst. Bei DX12 muss es explizit eingebaut werden.
 
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Ne muss es nicht, das Spiel muss nur Multi Gpu können;)

Aber bald auch nichtmal mehr das,
wenn die Gpu´s im Treiber als EINE GK behandelt werden.

Und das geht mit SFR und ST schon heute mit einem veränderten Treiber.
 
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Ne muss es nicht, das Spiel muss nur Multi Gpu können;)

Aber bald auch nichtmal mehr das,
wenn die Gpu´s im Treiber als EINE GK behandelt werden.

Und das geht mit SFR und ST schon heute mit einem veränderten Treiber.
Selbst AMD Folien sagen was anderes. Aber schon klar, du musst natürlich recht haben weil du mehr Ahnung als die Devs und AMD hast. :wall:

DX12 selbst supportet SFR von Haus aus, jedoch reicht es nicht einfach einen Mausklick zu machen, damit es läuft! Das Speichermanagement liegt bei DX12 in den Händen der Entwickler und nicht in der der API. Somit sind auch die Entwickler dafür verantwortlich wie gut oder schlecht mGPU und damit SFR in ihrem Spiel läuft.
 
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Wieder ein Sargnagel für AMD! Mit Netzteil Test Karten im 1000,-Eur + Segment mit 4GB?!? Vram pro Chip verdient man kein Geld:schief:
AMD ist dank des völlig ahnungslosen Management bald Pleite :devil:
 
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So ahnungslos sind sie gar nicht sie bündeln eben zur zeit alle resourcen bei ZEN un AI nud damit sie nicht ohne was dastehen was gegen GTX900 antreten kann müssen sie sich eben behälfmässige abhilfe schaffen auch wenn soetwas nicht optimal aber wenigstens können sie etwas vorweisen.
und in ihrer situation ist es das klügste sie können komplett neu anfangen neue CPU und (GPU) Arcitekturen satt an den alten noch rumzubasteln
 
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Wieder ein Sargnagel für AMD! Mit Netzteil Test Karten im 1000,-Eur + Segment mit 4GB?!? Vram pro Chip verdient man kein Geld:schief:
AMD ist dank des völlig ahnungslosen Management bald Pleite :devil:

Dank so Mediamarkt Kunden vieleicht, hättest du den Bericht aufmerksam gelesen wüstest du das die Karte in 6 v. 7 Spielen schneller ist als ne Titan X mit ihren drölfhundertausend MB Ram.
 
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Bei SFR wird doch das Bild bei z.b. 2 Karten in zwei hälften aufgeteilt bei einen 1000x500Auflösuung z.b. in 500x250 pro karte also sollten bei zwei der gleichen karten theoretisch beide gleichzeitig fertig sein mit der berechnung abgesehen von ein paar ausnahmen und ich hab ja nicht geschrieben das keine daten mehr hin und her müssen nur halt nicht mehr in dem ausmaß weil man ja nicht mehr den gesamten status des bildes zur anderen Karte befördern muss oder das es ein allheilmittel wäre aber es bietet doch schon einige vorteile gegenüber AFR . Und 3dfx wurde doch von Nvidia aufgekauft ist nicht deswegen SFR nie so benutzt worden den dann kann man ja bei AFR besser Karten verkaufen weil man da ja zwei Highend karten verkaufen kann statt zwei mittelklasekarten.

Bei SFR müssen sogar größere Datenmengen transportiert oder aber viele Berechnungen doppelt auf beiden Karten durchgeführt werden. Nur Berechnungen, die auf einzelne Pixel beschränkt sind, lassen sich vollständig parallelisieren. Geometrie und insbesondere Beleuchtung erstrecken sich dagegen über beide Bildschirmhälften; die für den linken Bildteil zuständige GPU muss auch alle Lichtquellen in der rechten Bildhälfte berücksichtigen. Dies ist vermutlich auch der Grund, warum Civilization Beyond Earth der einzige prominente SFR-Vertreter seit Jahren ist – bei einem Strategiespiel mit Vogelperspektive gibt es mehr Bildteile, die unabhängig voneinander sind.

Bei Verfahren, die ein Bild in feineren Stufen auf mehrere GPUs aufteilen, beispielsweise 3dfx' Scan Line Interleaving oder bei Tile Based Rendering, steigen diese Probleme exponentiell. Hier erstrecken sich immer mehr Geometrieobjekte in Bildbereiche von beiden GPUs, im Extremfall (SLI mit 1 Pixel breiten Zeilen) sogar alle. Dann werden nur noch Pixel Shader parallelisiert, alles andere läuft mit der Geschwindigkeit einer Einzel-GPU.
 
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Bei SFR müssen sogar größere Datenmengen transportiert oder aber viele Berechnungen doppelt auf beiden Karten durchgeführt werden. Nur Berechnungen, die auf einzelne Pixel beschränkt sind, lassen sich vollständig parallelisieren. Geometrie und insbesondere Beleuchtung erstrecken sich dagegen über beide Bildschirmhälften; die für den linken Bildteil zuständige GPU muss auch alle Lichtquellen in der rechten Bildhälfte berücksichtigen. Dies ist vermutlich auch der Grund, warum Civilization Beyond Earth der einzige prominente SFR-Vertreter seit Jahren ist – bei einem Strategiespiel mit Vogelperspektive gibt es mehr Bildteile, die unabhängig voneinander sind.

Bei Verfahren, die ein Bild in feineren Stufen auf mehrere GPUs aufteilen, beispielsweise 3dfx' Scan Line Interleaving oder bei Tile Based Rendering, steigen diese Probleme exponentiell. Hier erstrecken sich immer mehr Geometrieobjekte in Bildbereiche von beiden GPUs, im Extremfall (SLI mit 1 Pixel breiten Zeilen) sogar alle. Dann werden nur noch Pixel Shader parallelisiert, alles andere läuft mit der Geschwindigkeit einer Einzel-GPU.
Danke für die Aufklärung
 
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DX12 selbst supportet SFR von Haus aus, jedoch reicht es nicht einfach einen Mausklick zu machen, damit es läuft! Das Speichermanagement liegt bei DX12 in den Händen der Entwickler und nicht in der der API. Somit sind auch die Entwickler dafür verantwortlich wie gut oder schlecht mGPU und damit SFR in ihrem Spiel läuft.

das einzige was was mit der MultiGpu Leistung zu tun hat ist wie gut der Treiber bzw. das Profil mit umgeht,
solange MultiGpu vom Entwickler Allgemein supportet wird und das tut heute fast jeder Titel namhafter Hersteller
 
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