Doom: Bethesda verspricht schnellen und launigen Mehrspieler

PCGH-Redaktion

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Der Mehrspielermodus in Doom wird sich an Klassikern wie Unreal und Quake orientieren und soll ein schneller, launiger Multiplayer werden, in dem nativer Skill für die Spielmechanik gefragt ist.

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Es soll vor allem auf natives Können ankommen und nicht auf Nebendisziplinen wie beste Strategie, Taktik oder Ausrüstung. Daher gibt es klassisch auch Power-ups, mit denen man sich kurzzeitig verbessern kann.
Verstehe die Aussage nicht. 1. Was soll "nativer Skill" sein? 2. Es kommt nicht auf Taktik oder Ausrüstung an, aber es gibt Power Ups? Wiederspricht sich das nicht? Macht es keinen Unterschied, ob man den Raketenwerfer oder die Minigun hat?
 
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