PCGH-Special: Legendäre Fortbewegungsmittel in Spielen

AW: PCGH-Special: Legendäre Fortbewegungsmittel in Spielen

2) Hyperrealistische Steuerungen (in Shootern), die Spielern zeigen, dass es nichts mit Intuition zu tun hat, echte Fortbewegungsmitteln zu bedienen. Paradebeispiel: Der im Forum bereits erwähnte Senkrechtstarter in Crysis. Den Level zu beenden, war ein Kampf gegen die Physik, nicht gegen die Gegner.

..alter, da hast du aber mal so was von recht:daumen:
 
AW: PCGH-Special: Legendäre Fortbewegungsmittel in Spielen

Zaehlen Portale auch als Fortbewegungsmittel? Im Prinzip ja eigentlich schon, man kommt ja von A nach B damit...

Also demnach fehlen eben jene aus Portal als legendaeres Fortbewegungsmittel.
 
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