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Steam mit kostenpflichtigen Mods: Eure Meinung

Steam mit kostenpflichtigen Mods: Eure Meinung (Mehrfachauswahl)

  • Fan-Mods sollten weiter kostenlos bleiben

    Stimmen: 290 59,3%
  • Mod-Entwickler sollten selbst entscheiden können, ob sie für ihre Arbeit Geld bekommen

    Stimmen: 252 51,5%
  • Die Mod-Community wird dadurch gespalten

    Stimmen: 182 37,2%
  • Aus Urheberrechtssicht sehr problematisch

    Stimmen: 145 29,7%
  • Valves/Bethesdas Anteil an den Erlösen sind zu hoch

    Stimmen: 241 49,3%
  • Sonstiges, siehe Kommentar

    Stimmen: 8 1,6%

  • Anzahl der Umfrageteilnehmer
    489
  • Umfrage geschlossen .

PCGH_Thilo

Größter PCGH-Fan
Teammitglied
Zur Erinnerung, worum es geht: Valve hat eine Entscheidung getroffen, die zu einem "Shitstorm" von Steam-Nutzern und Skyrim-Spielern geführt hat. Ab sofort können Mods für das beliebte Rollenspiel The Elder Scrolls 5: Skyrim auch kostenpflichtig im Steam-Workshop angeboten werden. Die Kritiker werfen Valve vor, auch noch den letzten Cent aus Spielern herauspressen zu wollen.

Nachzulesen: Steam-Workshop: Shitstorm wegen Einführung kostenpflichtiger Skyrim-Mods (Update)

Da zum Teil heftig und auch kontrovers diskutiert wird, ist mal wieder eure Meinung gefragt: Seht ihr das eher gelassen? Oder findet ihr die Entwicklung bedenklich? Danke für die Teilnahme an der Umfrage.
 
Bisher haben ja noch recht wenige "Valves/Bethesdas Anteil an den Erlösen sind zu hoch" angekreuzt. Naja, mal warten, bis die User-Welle aus dem News-Thread rüberschwappt. :devil:
 
[X]Fan-Mods sollten weiter kostenlos bleiben
[x]
Aus Urheberrechtssicht sehr problematisch
[x]Die Mod-Community wird dadurch gespalten
[x]Valves/Bethesdas Anteil an den Erlösen sind zu hoch



Wenn ich mir die Umfrage ansehe... alles. :ugly:
:daumen::daumen::daumen::daumen:


Vor allem sollte es besser ein Donate als ein Pay sein. Mods sollen kostenlos bleiben.

Wie sieht es eigentlich mit Mehrwertsteuer bzw. Einkommensteuer o.ä. aus?
 
Zuletzt bearbeitet:
Hat den Vorteil das Modentwickler die wirklich viel Mühe und Arbeit reingesteckt haben auch mal was dafür bekommen, andererseits ist es blöd das jeder kostenpflichtige Mod quasi ein DLC ist und Valve sich noch mehr Geld reinschaufeln kann...
 
[X]Fan-Mods sollten weiter kostenlos bleiben
[X]Die Mod-Community wird dadurch gespalten

Was soll ich dazu noch schreiben was ich in der News nicht schon geschrieben habe. Sehe das ganze als äußerst problematisch. Ein Modder sollte eine Mod zu einem Spiel erstellen weil es ihm Spaß macht und sein Hobby ist, nicht um damit Geld verdienen zu wollen. Wer das will sollte sich selbstständig machen und so etwas beruflich tun. Hinzu kommt das die Arbeit vieler Modder oft einfach nicht in dem gleichen Maße Geld wert ist wie das bei einem Produkt eines Publishers der Fall ist. Selbiges liegt nicht direkt am Inhalt als mehr an nachfolgenden Fragen die man sich in Zusammenhang mit einem Mod einfach stellen muss:

Wer garantiert das die Mod, für die man Geld bezahlt hat, auch 2 Wochen später noch funktioniert wenn ein offizieller Patch erschienen ist und der Modder aber nichts mehr an der Mod macht?
Wer garantiert das die Mod auch nach 8 Monaten noch zum Download verfügbar ist und nicht von heute auf morgen einfach offline genommen wird?
Wer garantiert das die Mod beim erscheinen eines offiziellen DLC nicht plötzlich inkompatibel ist und das dann behoben wird?
Wer garantiert das 2 gekaufte Mods nicht zueinander inkompatibel sind?
Wer garantiert das schwere Bugs die mit einer Mod kommen auch behoben werden?
Wer sorgt dafür das ich als Spieler mich nicht noch 20h hinsetzen muss um die gekauften Mods so zusammen zu stellen das ich fehlerfrei spielen kann, oder wer bezahlt mir die Zeit?
usw.

All die Dinge kann ein Modder in aller Regel garnicht leisten und darum ist es auch nicht gerechtfertigt für einen Mod Geld zu verlangen.
Ich verstehe die Intention vieler Spieler die sagen sie wollen für einen guten Mod etwas bezahlen, dann sollte man sowas aber auch freiwillig können, in Form einer Spende, die direkt in vollem Umfang an den Modder fließt, und nicht dazu gezwungen werden für Fan-Content zahlen zu müssen.
Denn was unterscheidet denn letztlich einen Mod noch von einem DLC wenn man dafür Geld auf den Tisch legen muss?
Nach meiner Meinung nichts was positiv wäre. Muss ich für einen Mod zahlen, wird das zuerst einmal ein recht teurer Spaß, gute Mods die jetzt schon bei Steam angeboten werden kosten oft nicht weniger als 5-6 Euro, das kann bei vielen Mods schnell zu einem mehrfachen des eigentlichen Kaufpreises anwachsen, etwas das Spieler bei DLCs sonst immer kritisieren. Das macht am Ende aus einer bezahlten Mod dann nur noch ein schlechter supporter DLC der nicht aus offizieller Quelle stammt, sondern von einen privaten Person, bei dem aber auch noch Valve und die Publisher / Entwickler zusätzlich die Hand aufhalten und mitverdienen.
Das kann es nicht sein.

Schon die Modder müssten eigentlich das Interesse daran erkennen diese Politik von Valve nicht zu unterstüzen, zerstört man damit doch eine Szene die seit über 20 Jahren dem PC ein Herausstellungsmerkmal verpasst hat was keine andere Spieleplattform geboten hat, das Modding war etwas das in der Form auf dem PC einzigartig war. Nun aber setzt Valve alles daran diese Einzigartigekeit kaputt zu machen und die ersten Modder ziehen schon fleißig mit indem sie ihre Mods nur noch !!!kostenpflichtig!!! über den Steam Workshop anbieten und bei SkyrimNexus gelöscht haben.
Diese Entwicklung kann nicht im Interesse aller PC-Spieler sein und wenn Valve damit durchkommt werden wir, genau wie bei DLCs es wohl nie wieder gestopt bekommen und können darauf warten das die nässten Titel in dieses Workshop Programm aufgenommen werden.

Gewinnen kann mit dieser Politik am Ende nur Valve, der Publisher und Entwickler des Spiels, weil selbige die sind die dadurch wirklich einen Gewinn haben und das im wahrsten Sinne des Wortes. Der Spieler und der Modder hingegen sind die, die am Ende etwas dabei die Verlierer sein werden.
Daran sollte jeder denken und dem sollte sicher jeder bewusst sein der diese Aktion von Valve gut findet. ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
[x]Mod-Entwickler sollten selbst entscheiden können, ob sie für ihre Arbeit Geld bekommen
[x]Die Mod-Community wird dadurch gespalten
[x]Valves/Bethesdas Anteil an den Erlösen sind zu hoch


Das Erstere gilt ja anscheinend immerhin auch bei dem jetzigen System. Dadurch wird dann wohl die Spaltung enstehen.
Als damals der Steam Workshop erschien war ich verwundert und erstaunt. Dass Spieler für Valves eigene Games kostenpflichtige kosmetische Items entwerfen können, fand ich sogar gut.
Der neue Schritt gefällt mir aber gar nicht.

Warum sind denn viele Mods heute großartige Verbesserungen, die mit Liebe zum Detail aufwarten?
Weil die Leute da einfach ihre private Zeit und Liebe rein stecken!
Unter kostenpflichtigen Mods wird die Szene sicher leiden. Klar, es wird auch Sieger geben. Dennoch/deswegen halte ich den Weg für absolut falsch.

Je stärker ein Industriezweig, desto stärker wird er ausgebeutet... :(
Aber das wissen wir Spieler ja nicht erst seit gestern.

Endlich wieder kostenpflichtige Pferderüstungen in Elder Scrolls! Yay! :-$
Eigentlich rege ich mich nicht wirklich über solche Dinge auf, aber das fuckt mich schon hart ab gerade.
In Zukunft werden wir uns freuen, wenn Spiele (s. GTA) keinen offiziellen Mod Support bieten.
Naja, vllt. ändert sich das jetzt ja auch. Da kann man als Publisher ja noch mit verdienen.
 
Ich kann die Aufregung nicht so ganz verstehen. Ein Großteil des :heul: geht hauptsächlich um die Tatsache und nicht um die Verteilung der Kohle, scheinbar weil
- Überschrift gelesen
- Geld?
- :heul:
Ab sofort können Mods (...) auch kostenpflichtig im Steam-Workshop angeboten werden.
Es will und wird offenbar niemand nutzen also wird das wohl im Sande verlaufen.
Wird es doch genutzt, dann bestand scheinbar auch Bedarf. :ka:

Und die mit ihren Petitionen immer... :lol:
 
[x] Mod-Entwickler sollten selbst entscheiden können, ob sie für ihre Arbeit Geld bekommen
[x] Valves/Bethesdas Anteil an den Erlösen sind zu hoch
[x] Sonstiges:

Valve hätte auf dem Boden der Tatsachen bleiben sollen und den Moddern gefälligst den größten Anteil am Gewinn geben, nicht nur läppische 25% (eher 75-85%).
 
  • Fan-Mods sollten weiter kostenlos bleiben - Finde ich JA
  • Mod-Entwickler sollten selbst entscheiden können, ob sie für ihre Arbeit Geld bekommen - Können sie nicht?
  • Die Mod-Community wird dadurch gespalten - liegt ja auf der Hand
  • Aus Urheberrechtssicht sehr problematisch - Solange alles selber erstellt ist, sollte es egal sein.
  • Valves/Bethesdas Anteil an den Erlösen sind zu hoch - DIE sollte nicht ein Cent bekommen WTF
 
[x] Fan-Mods sollten weiter kostenlos bleiben
[x] Die Mod-Community wird dadurch gespalten
[x] Valves/Bethesdas Anteil an den Erlösen sind zu hoch

Valve geht hier einfach (viel) zu weit. Bei mir ist die Firma unten durch. Aber viel zu kurz kommt mir Bethesda bei diesem Shitstorm. Die sind durch Mods groß geworden und leben davon. Und dieser riesen Community haben sie nun ins Gesicht getreten. Ekelhaft.
 
Aber viel zu kurz kommt mir Bethesda bei diesem Shitstorm. Die sind durch Mods groß geworden und leben davon. Und dieser riesen Community haben sie nun ins Gesicht getreten. Ekelhaft.
Einerseits teile ich deine Meinung. Andererseits wissen wir ja nicht, wie viel die dabei wirklich mitzureden hatten...
 
Einerseits teile ich deine Meinung. Andererseits wissen wir ja nicht, wie viel die dabei wirklich mitzureden hatten...
Du glaubst doch nicht ernsthaft Bethesda hätte da nicht mitzureden. Die freuen sich natürlich wenn diese selbst einiges an Kohle fürs nichtstun einsacken, denn Bethesda bekommt auch ihren Anteil für die Modverkäufe. Bethesda ist eh schon seit einigen Jahren bei mir unten durch. :daumen2:

Ansonsten, wenn die Mod Entwickler für die Mods Geld haben möchten und sind der Meinung das sie das über Steam machen wollen.... Warum nicht?
Die Leute, welche (mehrere) Mods nehmen und neu verpacken werden allerdings wegen Copyrightverletzung abgemahnt und müssen ihre Arbeit einstellen.

Komisch das jetzt alle so empört machen. Steam ist eine Verkaufsplattform, sie war es damals und wird es immer bleiben. Das soetwas kommt (und das erst der Anfang sein wird) war doch abzusehen. Zudem habt ihr auch die Spiele nicht gekauft (wie damals auf CD die ihr X-mal installieren konntet), sondern nur eine begrenzte Nutzungslizenz erworben. Also lasst mal das jammern, schließlich unterstützt ihr doch die Online Distribution und verteidigt diese laufend.
 
Zuletzt bearbeitet:
[X] Die Mod-Community wird dadurch gespalten
[X] Valves/Bethesdas Anteil an den Erlösen sind zu hoch


Folgende Auswahl ist unnütz da sie absolut nichts damit zu tun haben!

-> Mod-Entwickler sollten selbst entscheiden können, ob sie für ihre Arbeit Geld bekommen
KÖNNEN SIE! Lest nochmal alles durch, nirgendwo auf Steam oder im Skyrim Workshop steht das man nun Geld verlangen. Ich habe immer noch die Auswahl einen mod zu veröffentlichen oder einen kostenpflichtigen Mod!

-> Aus Urheberrechtssicht sehr problematisch
Siehe News Update!
Das nimmt Valve sehr Ernst und löscht Mods die gegen das Urheberrecht verstossen! Wenn jemand sich deshalb nicht an Valve wendet ist er/sie/es selbst Schuld. Valve oder die Entwickler des Spiels können nun nicht 24h das Netz durchsuchen und schauen ob irgendwo sowas sein könnte und es nur verändert wurde. Außerdem müsste man hier dann die Quellcodes vergleichen und das ist schwierig umzusetzen.
Heisst also das die Modder selbst schauen müssen.

-> Fan-Mods sollten weiter kostenlos bleiben
Sind sie doch....Informiert ihr euch bevor ihr solch einen Umfrage reinsetz oder nicht?
Nochmal man hat die Auswahl zwischen kostenlos und kostenpflichtig! Das ist jedem selbst überlassen was er macht.

Wie sieht es eigentlich mit Mehrwertsteuer bzw. Einkommensteuer o.ä. aus?
Einkommenssteuer (Stand 2014): ab 8.354 €/Jahr
Mehrwertsteuer (Umsatzsteuer): ab 17.500€ Umsatz /Jah

Wenn man das bei einer Abgabe von 75% (Ja ich weiss, Valve bekommt 30% und Bethesda 45%) noch erreicht muss der Mod echt gut sein und sehr teuer;)
 
Ich finde die Umfrage ein wenig unsinnig, da alle Antwortmöglichkeiten (bis auf "Sonstiges") in die gleiche Richtung zielen. :D

Aber ansonsten:

[x] Mod-Entwickler sollten selbst entscheiden können, ob sie für ihre Arbeit Geld bekommen
[x] Aus Urheberrechtssicht sehr problematisch
[x] Valves/Bethesdas Anteil an den Erlösen sind zu hoch

Insbesondere Punkt 3 ist hier entscheidend. 10%? Von mir aus. 75%? Nie im Leben. Das ist ein völlig perverser Wert.

Ich sage es schon seit Jahren, aber gegen den Hype anzukommen ist schwer: Steam wird immer mehr zu einem Monopol, und das führt dazu, dass sie glauben, sich solche Aktionen leisten zu können. Monopole sind nie erstrebenswert, egal wie gut das Produkt ist.
 
Für mich ist das eine verkehrte Welt.

Eigentlich müssten die Modder direkt von Bethesda Geld überwiesen bekommen bzw. an der Gewinnausschüttung beteiligt sein, denn durch (gefühlte) tausende von Mods (und einige Dutzend "must have" Mods) wurde die Spielzeit von Skyrim erheblich erhöht, ein nicht unbeträchtlicher Teil der Spieler würde Skyrim ohne Mods wohl erst gar nicht mehr anklicken.
 
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