Prozessor Upgrade

DrEvil2055

PC-Selbstbauer(in)
Hallo liebe Gemeinde,

Ich würde gerne in nächster Zeit mein PC Upgraden um genauer zu sein den Prozessor und alles was dazu gehört. Meine aktuellen PC Komponenten seht ihr in der Sig. Es sollte günstig sein aber dennoch so teuer das man einen Leistungsboost bekommt. Gezockt wird alles , zurzeit Battlefield 5.
Was vielleicht zu beachten wäre, bei den neuen MB sind ja so Schicke Abdeckungen oder Kühlungen über den Spannungswandlern , da ich aber auf meiner 1080 TI ein accelero Kühler habe muss man beachten das er nicht damit in Kontakt kommen (Platzmäßig) .

Wenn ich was vergessen haben sollte einfach melden.

MfG

PS: Ich bin nicht so der Übertakter sondern schauer sogar das ich etwas undervolting betreibe um mein System Kühl zu halten.
 

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Schafft der Prozessor keine 60FPS oder schafft die GTX1080TI keine 60FPS für den 60Hz UHD/4K Monitor ?

Überprüfe doch mal die Auslastung per MSI Afterburner mit Frame Limiter auf 60FPS oder notfalls mit V-Sync.
 
Ja eigentlich kann ich auf 4k und ultra mit ca 70 FPS zocken aber manchmal habe ich drops auf 55 FPS, dachte mir das es durch einen neuen Prozessor und RAM beseitigt wären bzw vielleicht sogar das ein bißchen Luft nach oben ist mit den fps
 
Da kann man wirklich nur immer predigen selber nachzumessen was in dem Fall für die Drops sorgt .

Am besten mit dem MSI Aftrrburner in-game die anschauen . Ist die GPU während der Drops zu 100% ausgelastet, dann ist die GPU zu "langsam".

Sinkt die Auslastung der GPU und einer/mehrere CPU Kerne sind nahe 100% Auslastung, sorgt die CPU für die Drops .

Es kann auch sein, dass der Arbeitsspeicher komplett voll ist (bei 16GB eher unwahrscheinlich, aber je nach Anwendung auch möglich). Das würdest du dann an der RAM Auslastung sehen. Da hilft dann nur mehr RAM.

Alternativ kannst du auch die Grafikdetails runter schrauben, dann kannst du die GPU auch ausschließen, falls du die Drops immer noch hast .
 
Ja eigentlich kann ich auf 4k und ultra mit ca 70 FPS zocken aber manchmal habe ich drops auf 55 FPS, dachte mir das es durch einen neuen Prozessor und RAM beseitigt wären bzw vielleicht sogar das ein bißchen Luft nach oben ist mit den fps
Mehr FPS als Hz macht kaum Sinn weil bei dir effektiv nur 60FPS ankommen also ob 70 oder 80FPS ist egal. Da würde ich mich an deiner Stelle mal bezüglich Frame Limit belesen
weil eine konstante Framerate bringt konstante Frametimes und somit ein besseres Spielgefühl ! Zudem ist ein Drop von 60 auf 55FPS deutlich angenehmer als von 80 auf 55FPS.
Bei AMD stellt man im Treiber einfach Frame Rate Target Control auf 60 aber Nvidia bietet leider standardmäßig keinen Frame Limiter an. Kennst du RTSS vom MSI Afterburner ?
 
Da ist unten in der Taskleiste ein kleines Symbol für RivaTuner Statistics Server kurz RTSS, anklicken und bei Framerate limit 60 eingeben, fertig.
 
Naja, je nach Spiel können 90 oder 120 Fps auch auf einem 60Hz-Display angenehmer sein als 60 Fps. Der inputlag reduziert sich bei einigen Shootern z.B. deutlich und mit 60 Fps machen diese Spiele dann nur halb soviel Spaß. Overwatch spiele ich z.B. auch in UHD gerne mit 90+ Fps.
Bei Assassins Creed Odyssey habe ich inzwischen lieber glattere Frames und locke die Fps auf 60 Fps und spiele dafür in WQHD. Die Frames sind dann auch sauber, weil CPU und GPU beide noch Luft nach oben haben.
 
Ja danke für den tip, werde es mal ausprobieren um zu schauen wie es sich anfühlt. Zurzeit habe ich im Treiber fast sync eingestellt um tearing vorzubeugen, was erstaunlich gut klappt.
 
Bei AMD stellt man im Treiber einfach Frame Rate Target Control auf 60 aber Nvidia bietet leider standardmäßig keinen Frame Limiter an.

Für den angedachten Zweck könnte man bei Nivida auch die vertikale Synchronisierung auf "Adaptiv" oder notfalls "Adaptiv (halbe Aktualisierungsrate)" setzen. Dann wird die Framerate auf die (ggf. halbe) Aktualisierungsrate des Monitors begrenzt und nur bei Unterschreitungen wird die Situation so behandelt, als wäre VSync nicht aktiv.

Das sorgt im Regelfall für sehr stabile Darstellung, es sei denn, die Grafikkarte ist grundsätzlich zu schwach für die angestrebte Auflösung/Framerate. Aber dann würde auch ein Limiter nichts mehr nützen.
 
Aber dann hat man bei 60FPS V-Sync. Das ist zwar gut für Leute die kein Tearing wollen aber schlecht wenn man keinen Input Lag will weil der ist bei 60FPS@60Hz deutlich spürbar.
Warum ist eine große Firma wie Nvidia nicht in der Lage einen Frame Limiter im Treiber zu integrieren ? Gerade bei G-Sync ist das wichtig um innerhalt der G-Sync Range zu bleiben !
 
Aber dann hat man bei 60FPS V-Sync. Das ist zwar gut für Leute die kein Tearing wollen aber schlecht wenn man keinen Input Lag will weil der ist bei 60FPS@60Hz deutlich spürbar.

VSync ist ja kein Hexenwerk, sondern macht genau das automatisch, was ein Limiter aufgrund manueller Einstellung macht. Sprich, wenn man die Framerate begrenzt - egal wie - verschlechtert man *immer* die mögliche Latenz und erzeugt damit potenzielle Input Lags.

Der adaptive Modus macht exakt das, was ein Limiter macht: Zugelassen wird alles bis zu einer bestimmten Ziel-Framerate, alles darüber wird nicht berechnet. Meiner Erfahrung nach funktioniert das inzwischen sehr gut und es kostet nichts, es einfach mal auszuprobieren - es ist mit zwei Klicks erledigt und ebenso schnell wieder zurückgesetzt.

Und wenn Adaptive Sync wieder Erwarten für Input Lags sorgt, kann man immer noch auf Fast Sync setzen. Das ist dann tatsächlich genau das, was ein x-beliebiger Limiter macht: Es werden so viele Frames generiert, wie die Grafikkarte hergibt, aber alles über der Aktualisierungsrate des Monitors wird verworfen.
Da gibt es dann garantiert keine Input Lags, hat aber den Nachteil, dass das selbstgewählte Limit nicht auch die GPU entlastet, weil ja trotzdem noch mehr berechnet wird, als letzendlich angezeigt wird.

Wenn all das entgegen jeglicher Wahrscheinlichkeit versagt hat, kann man immer noch mit Drittsoftware herumwurschteln. Dann wäre aber die Frage, was diese grundlagentechnisch anders machen sollte. :)
 
Da liegst du leider falsch denn zwischen No Sync mit Frame Limit auf 60FPS@60Hz und V-Sync mit 60FPS@60Hz liegen Welten beim Input Lag.
Der Sinn von V-Sync Adaptiv liegt nur daran bei weniger FPS als Hz die Drops mit Double Buffer und die Ruckler mit Triple Buffer zu vermeiden.
Jemand der einfach nur mit konstanten 60FPS ohne extra Input Lag zocken will, der braucht einen Frame Limiter, nicht mehr und nicht weniger.

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Jemand der einfach nur mit konstanten 60FPS ohne extra Input Lag zocken will, der braucht einen Frame Limiter, nicht mehr und nicht weniger.

Das ist korrekt, geht jedoch an meinem Einwand vorbei.

Es gibt - egal ob für AMD oder Nvidia und egal von wem das Tool stammt - technisch genau zwei Möglichkeiten, die Framerate zu limitieren:

1.) Man lässt die GPU nur die angegebene Ziel-Framerate berechnen. Das erzeugt stabile Frames ohne Tearing, wenn die GPU *unter allen Umständen* mehr als die Ziel-Framerate produzieren könnte. Wenn sie das nicht kann, gibt es üble Lags oder sogar Ruckeln ohne Ende, weil VSync die Aktualisierungsrate des Monitors und die Framerate auf Gedeih und Verderb koppelt.
Adaptive Sync entkoppelt diese teilweise, wenn die Framerate unter die Aktualisierungsrate sinkt. Das funktioniert - wie schon geschrieben - im Regelfall recht gut und hat den Vorteil, dass die GPU nichts berechnet, was dann ohnehin nicht dargestellt wird. --> Ausprobieren. Wenn keine Lags auftreten, ist es gut. Wenn welche auftreten, macht man's eben nicht.

2.) Man lässt die GPU so viele Frames berechnen, wie sie schafft und verwirft alle berechneten Frames, die über der Ziel-Framerate liegen. Bei Nvidia wäre das treiberseitig Fast Sync. Da gibt es kein Tearing und keine Lags. Unterschreitungen der Ziel-Framerate werden so behandelt, als wäre gar nichts aktiv.

Der einzige Unterschied bei AMDs Frame Rate Target oder Drittsoftware ist, dass man ggf. eine Ziel-Framerate unabhängig von der Aktualisierungsrate wählen kann. Das bringt eine Vorteil in einem konkreten Fall, nämlich den, dass in einem Titel extreme Drops auftreten, obwohl die GPU ansonsten locker flüssige Framerates berechnet. Dann limitiert man die Framerate auf einen Wert unter dem tiefsten Drop und ist in der Wohlfühlzone.

Hier war jedoch die Rede von 70 fps und Drops auf 55 fps @4K und auf Ultra. Dem kann man durchaus entgegen wirken, indem man die Framerate frei auf 50 fps limitiert, und das wäre auch sinnvoll, wenn die Ursache eine Komponente des Rechners ist. Wahrscheinlicher ist es aber eine Grafikeinstellung im spezifischen Titel, und statt an Symptomen zu kurieren und sich die Möglichkeit auf die ansonsten erreichbaren 70 fps (Die immerhin bequem über der mutmaßlichen Aktualisierungsrate des 4k-Monitors liegen ...), sollte man eher an den Reglern spielen. Bei Ultra-Presets gibt es *immer* Spielraum nach unten, der sich visuell nicht auswirkt, während erzwungene stabile 50 fps statt möglicher stabiler 70 fps (oder mehr) *immer* die Schwuppdizität beeinträchtigen. Das Ziel soll es doch eigentlich sein, mit dem geringstmöglichen Verzicht das bestmöglichste Ergebnis zu erreichen.
 
Ich wünschte du hättest eine AMD RX580 statt Nvidia GTX1060 im Rechner weil dann würden wir uns viel "Blabla" ersparen. AMD's Frame Rate Target Control bzw. eine Frame Limiter bringt noch viel mehr Vorteile.
Man spart Strom weil die Grafikkarte nicht unnötig viele FPS rendert, dadurch weniger Abwärme im PC also kühlere Temperatur und weniger Lautstärke und man kann ein CPU Limit umgehen z.B. bei 100FPS@144Hz.
Sehr Schade, dass man als Nivida Grafikkarten Besitzer nicht in den Genuss dieser Vorteile kommen kann aber Innovation und Kundenfreundlichkeit sind ja sowieso nicht gerade Nvidia's Stärke, siehe G-Sync Abzocke.
 
Ich wünschte du hättest eine AMD RX580 statt Nvidia GTX1060 im Rechner weil dann würden wir uns viel "Blabla" ersparen. AMD's Frame Rate Target Control bzw. eine Frame Limiter bringt noch viel mehr Vorteile.

Wenn du beim Lesen nicht ständig nach der ersten Zeile aufhören würdest, könnte das "Blabla" nicht nur Sinn für dich ergeben, sondern dir wäre auch aufgefallen, dass ich den Punkt der unnötig gerenderten Frames bereits angesprochen habe. Zweimal. :D

Ferner wäre dir beim beim Überfliegen meiner Signatur nicht entgangen, dass ich auch Besitzer einer RX 570 bin und daher den Nutzen des Frame Rate Targets nicht nur zu schätzen weiß, sondern dir auch aufgrund des direkten Vergleichs mit Gewissheit mitteilen kann, welche Modi bei Nvidia vergleichbare Effekte haben.

Sehr Schade, dass man als Nivida Grafikkarten Besitzer nicht in den Genuss dieser Vorteile kommen kann

Man kann allerdings seine Vorurteile mal für eine Sekunde beiseite schieben und sich durch den Kopf gehen lassen, welche Alternativen es bei Nvidia gibt. Insbesondere weil es hier nicht um persönliche Präferenzen zugunsten AMD und Nvidia geht, sondern darum, das bestmögliche Spielerlebnis für den TO herzustellen.
Oder willst du DrEvil2055 empfehlen, dass er seine GTX 1080 Ti verkauft und sich mit Geldverlust und Leistungseinbußen eine Vega kauft, nur damit er mittels Frame Rate Target ein Ergebnis erzielen kann, dass sich über Treiberoptionen bei Nvidia oder angepasste Ingame-EInstellungen ebenfalls erzielen lässt? - Eben! :)

aber Innovation und Kundenfreundlichkeit sind ja sowieso nicht gerade Nvidia's Stärke, siehe G-Sync Abzocke.

Was erneut korrekt ist, aber auch erneut nichts mit diesem Thema zu tun hat. Als blas' den Fanwar mal bitte wieder ab, denn erstens spiele ich da nicht mit und zweitens ist damit hier niemandem geholfen.
 
Ok dann hatte ich deine Posts als Nvidia Verteidigung wohl falsch verstanden. Vor und Nachteile eines Frame Limiters sollten jetzt klar sein und Jeder kann es selbst ausprobieren also fast Jeder, die mit AMD GPU haha
Nvida User müssen auf einen Frame Limiter im Spiel hoffen oder ein extra Tool wie RTSS nutzen. Der TE soll einfach die Grafik so einstellen, dass die FPS nie unter 60FPS fallen und dazu RTSS Framerate Limit 60, fertig.
 
@ 0ssi
Nix für ungut, anscheinend haben wir beide aneinander vorbei geredet. :)

@ DrEvil2055
Durchprobieren solltest du ohnehin alle vorgestellten Optionen um zu sehen, was bei dir am besten läuft.
 
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