Können Grafikfehler in Spielen am Prozessor/Mainboard liegen?

Simon-001

Komplett-PC-Käufer(in)
Können Grafikfehler in Spielen am Prozessor/Mainboard liegen?

Hallo!
Seit einiger Zeit treten in einigen Spielen bei mir Schattenfehler auf. In GTA V ist es besonders stark. Kleinere Schatten erscheinen sehr spät obwohl ich auf den maximalen Settings spiele. Oder sie werden erst beim Näher kommen scharf. Ich habe einige Videos dazu gemacht in denen man es sieht : YouTube, YouTube. Diese Fehler treten zb. auch in Just Cause 3 oder The Forest auf, wenn auch bei weitem nicht so stark. Am Anfang dachte der Fehler liegt an meiner Grafikkarte (GTX1070), allerdings habe ich dann meine alte R9 380 wieder eingebaut und die Fehler waren immer noch da. Ich habe auch schon mit dem Support von Nvidia geschrieben aber die konnten an der Grafikkarte keine Probleme erkennen. Deshalb ist meine Überlegung jetzt ob es auch am Prozessor(i5 4690)/Mainboard (MSI H97 Gaming 3)oder vlt auch am Ram (16Gb DDR 3 Crucial Ballisitx Sport) liegen könnte. Ach ja, an den Festplatten liegt es auch nicht. Die sind beide neu und ich hatte die Grafikfehler auch schon auf meiner Alten HDD. Das heißt es wird wahrscheinlich auch nicht an Windows liegen.
Ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen :D

LG Simon
 
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Ich sehe den/die Fehler nicht :-D

Gucke aber am Handy, vielleicht liegt es daran...
 
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Konzentrier dich beim Anschauen auf die Büsche, man sieht dass die Schatten erst erscheinen wenn man ganz nahe ist.
 
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Aber dieses extreme aufploppen von Schatten sieht man in anderen Videos ja auch nicht. Kann ich da manuall am Spiel noch was ändern? Wie gesagt, es ist alles auf den höchsten Grafikeinstellungen.
 
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Ich würde sagen weder CPU noch Mainboard.
Solche "Fehler" hatte ich auch schon bei diversen Spielen die nicht sooo extrem Grafikhungrig sind, wie hier schon erwähnt wurde LOD.
Würde auch ggf. mal im Treibermenü überprüfen wie da das eingestellt ist, falls da alles ok ist evtl (wenn möglich) selbst Hand anlegen an cfg/ini etc. files.
Falls alles nix hilft kann mit SweetFX, Reshade usw mal herumexperimentieren, dort gibt es sehr viele einstellungen, sollte das "Problem" immer noch auftreten mal den Treiber wechseln.
 
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Treiber habe ich schon mehrmals gewechselt aber ich kann mich ja im Treibermenü nochmal ganz genau umsehen. Wie hast du denn deine Fehler behoben?
 
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So, ich hab mir heute mal die Mühe gemacht alle meine komponenten durchzutesten. Ich hab ein altes Mainboard+ Prozessor und eine alte HDD verwendet. Zudem hab ich drei verschiedene Grafikkarten probiert. Nach jedem wechsel habe ich Windows neu installiert um Treiberprobleme auszuschließen.Die Fehler waren jedes mal da. Ich bin mit meinem Latein jetzt echt am ende :/ Das einzige was ich nicht probieren konnte war das Netzteil. Aber ein Netzteil kann doch nicht Grafikfehler verursachen, oder?
 
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So, ich hab mir heute mal die Mühe gemacht alle meine komponenten durchzutesten. Ich hab ein altes Mainboard+ Prozessor und eine alte HDD verwendet. Zudem hab ich drei verschiedene Grafikkarten probiert. Nach jedem wechsel habe ich Windows neu installiert um Treiberprobleme auszuschließen.Die Fehler waren jedes mal da. Ich bin mit meinem Latein jetzt echt am ende :/ Das einzige was ich nicht probieren konnte war das Netzteil. Aber ein Netzteil kann doch nicht Grafikfehler verursachen, oder?
Wie schon gesagt, das liegt nicht an irgendwelchen Komponenten, soweit ich das aus der Ferne einschätzen kann.

Treiber habe ich schon mehrmals gewechselt aber ich kann mich ja im Treibermenü nochmal ganz genau umsehen. Wie hast du denn deine Fehler behoben?
Ich weiß nicht wie das bei NV im Treibermenü sich schimpft, habe seit Jahr und Tag keine mehr im Einsatz gehabt, bei AMD nennt sich das "Qualität der Texurfilterung".
Wie ich ebenfalls gesagt habe, selbst wenn man im Spiel selber alles auf Hoch/Ultra oder so stellt so kann man meist in den Cfg/ini dateien noch etwas "nachtunen".
Ggf wird selbst bei Ultra nicht alles was die Grafik her gibt aktivert, da hilft auch nur ein manueller Blick in die Ini/Cfg... .
 
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Aber in jedem YT Video das ich bis jetzt gesehen habe waren die Schattenfehler bei weitem nicht so krass wie bei mir :/ Ich hab schon viel mit dem Treiber herumprobiert allerdings hat keine Einstellung geholfen.
 
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Er spricht auch von der ini/cfg und nicht vom Treiber. ;)

Diese "Probleme" hat man bei JEDEM Spiel. Ich sehe diese leider auch immer und vor allem in jeder Stufe. Leider gibt es nichts was man da so wirklich gegen tun kann. Details werden in der Ferne leider immer weniger. Mir wäre es selber auch lieber, immer und überall egal wie weit weg, volle Details und das in jedem Game. Aber dann würde selbst eine 1080Ti in Tetris nichts mehr reißen :D (übertrieben gesagt)

Wenn ich mich irre bitte Korrigieren!
 
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Es sind ja nicht nur aufploppende Schatten, zb. in GTA flacker auch öfters Texturen oder Schatten. Hier hab ich noch mal ein kleines Video in dem das Gras sieht welches nur in 5m Entfernung dargestellt wird. : YouTube. Wie gesagt, ich kann mir einfach nicht vorstellen dass das normal ist. Wenn ihr wollt kann ich auch noch ein Video machen in dem man die flackernden Texturen sieht. Die Grafikfehler sind nämlich jedes mal reproduzierbar.
 
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Das ist tatsächlich normal! Und wenn du das Bild mal richtig beobachtest, siehst du 4 mal so eine herab Setzung der Details.

Leider kann man es nicht ändern! Das ist für mich nämlich auch eines der Größten Mankos überhaupt bei spielen. Man hat nah echt geniale Details heute, es ist schon erstaunlich was heute so geht, aber in der Ferne sieht es nicht besser aus als Half Life 1!

Mip-Mapping würde mir da auch noch als Begriff einfallen, wie man es auch nennt.
 
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Es sind ja nicht nur aufploppende Schatten, zb. in GTA flacker auch öfters Texturen oder Schatten. Hier hab ich noch mal ein kleines Video in dem das Gras sieht welches nur in 5m Entfernung dargestellt wird. : YouTube. Wie gesagt, ich kann mir einfach nicht vorstellen dass das normal ist. Wenn ihr wollt kann ich auch noch ein Video machen in dem man die flackernden Texturen sieht. Die Grafikfehler sind nämlich jedes mal reproduzierbar.

schau dir mal die Optionen an
http://www.allplan.net/wp-content/uploads/2015/08/nvidia-Einstellungen.jpg
https://www.geforce.com/sites/default/files-world/vsync-controlpanel.jpg

Stell mal Negativ lod bias auf Camlp
Texturfiltering auf High Quality
Texture filtering anisotropic sample optimization auf use Global settings.

Das sind jetzt nur rein theoretische verbesserungsvorschläge ohne praxis, da wie erwähnt ich keine NV Karte in der Kiste habe.


Wenn das nix hilft und es dich weiter stört, würde ich ganz einfach mal ein NVtreiber Tool versuchen, das tiefgreifender in den Treiber geht und mehr Optionen zulässt oder eben SweetFX, Reshade etc pp. nehmen und damit experimentieren.
An deiner HW liegt es jedenfalls nicht.
 
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OK, ich werde das mal versuchen wenn ich Zeit habe. Ich melde mich dann wieder hier.
 
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Die Einstellungen haben leider nichts geholfen. Ich frage mich ja warum ich die Probleme vorher noch nicht hatte und sie plötzlich einfach da waren.
 
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Das sind keine Probleme, sondern das hast du immer. Schau dir mein Video von Assassins Creed Origins an. Am Anfang siehst du das da auch und das Spiel ist auch maximalen Details. Da ****** Büsche auch auf und im Spiel sieht man das noch stärker, wenn man in der Botanik herumreitet. Das ist einfach das LOD, was nicht unendlich sein kann, weil die Systeme das sonst nicht packen. Gehört zu den immerwährenden Kompromissen bei Spielegrafik.

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Das sind keine Probleme, sondern das hast du immer. Schau dir mein Video von Assassins Creed Origins an. Am Anfang siehst du das da auch und das Spiel ist auch maximalen Details. Da ****** Büsche auch auf und im Spiel sieht man das noch stärker, wenn man in der Botanik herumreitet. Das ist einfach das LOD, was nicht unendlich sein kann, weil die Systeme das sonst nicht packen. Gehört zu den immerwährenden Kompromissen bei Spielegrafik.

Nur eine kleine Frage am Rande:
Mit welcher Software liest du dir die Benchmarks/Daten aus?
 
AW: Können Grafikfehler in Spielen am Prozessor/Mainboard liegen?

Es ist aber trotzdem schade, dass man eben das nicht verhindern kann! Schließlich wird die Hardware besser und auf älteren Spielen sollte es mit vollen Details gehen egal wie weit etwas weg ist.

Zum Video:

Bei 2:39 kommt ein Kind aus der Wand gelaufen! :lol:

Zeigt mal wieder, wie schlampig heute Spiele programmiert werden! Selbst in AC3 ist der Fehler an einer stelle bis heute nicht behoben.
 
AW: Können Grafikfehler in Spielen am Prozessor/Mainboard liegen?

Nur eine kleine Frage am Rande:
Mit welcher Software liest du dir die Benchmarks/Daten aus?

Afterburner die FPS und Frametimes, Rest über HWinfo.

Hier mal eine Minute reiten, da sieht man es ganz gut.

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