i5 6600K@4,4GHz im CPU-Limit. Was nun?

Ruvinio

PC-Selbstbauer(in)
Ich bin bei Elite Dangerous im CPU-Limit. Jedenfalls zeigen mir alle Kerne so zwischen 60% und 70% Last an und die Grafikkarte (GTX 1080 Phoenix GLH) geht fast nie an die Grenze. Im Game kann dann die 60FPS-Marke (bei 3440x1440, Ultra) auch nicht durchgängig gehalten werden, d.h. es kommt hin und wieder zu leichten Drops in den 50er fps-Bereich.


Ich KÖNNTE mir nun einen i7 7700 holen, aber so viel mehr wird der ja nicht bringen, oder was meint ihr? Mit wieviel mehr an CPU-Leistung kann ich rechnen in der Hoffnung, dass mind. 60FPS zu 100% anliegen?

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CPU Limit wäre eine dauerhafte Auslastung von 100%, während die GPU nichts zutun hat.
Da liegt der Hund scheinbar irgendwo anders vergraben.
 
Gestern bei mir ähnliches Phänomen: Projekt Cars konstante 60 FPS (VSync) mit 10 Autos und kaum Auslastung CPU und GPU bei ~45 %.
Habe ich ja noch Luft, dachte ich, also Auto Anzahl auf 20 erhöht und dann...fallen die FPS plötzlich auf bis 50 runter, jedoch liegt die Auslastung der GPU und CPU weiterhin bei 40 - 60 %.
 
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Hmm, habe mal verschiedenes getestet: mal nur Auflösung runter, dann nur Details runter, VSync aus. Auflösung und Details haben keinen Effekt. Aber wenn ich VSync ausschalte, habe ich minFPS von 85 und maxFPS von rund 220. Dann geht die angezeigte CPU-Last auch etwas höher (bis zu 80%) und die GPU-Last geht bis zu 100%, wobei ich wie gesagt nie unter 60fps gerate. Demnach bin ich doch nicht im CPU-Limit und die GPU ist prinzipiell auch flott genug. Stattdessen scheint das VSync nicht ganz reibungsfrei zu laufen.
Hmm. Und nun?^^
 
Das kann sein.
Du kannst mit dem Nvidia Inspector ein Frame Limit setzen -- unabhängig vom Game -- und so auf 60fps fixieren.
Das musst du mal ausprobieren, ob dann geht.
 
Da ich selbst ziemlich intensiv im ED Universum unterwegs bin kann ich dir sagen, dass solche Framedrops offenbar Engine bedingt sind. Gerade wenn du dich im Open-Play befindest fällt die Framerate schon oft gar arg. ED ist leider sehr P2P lastig. Sprich wenn du in einer Instanz mit vielen anderen Commandern landest, hast du nicht nur eine offene Verbindungen zum ED Server sondern zu jedem einzelnen Commander. Das ganze "in Sync" zu halten bedarf wohl etwas Aufwand. Ich kenne das wenn wir im Clan PvP in Community Goals betreiben. Wenn es da heiß her geht und sich 10-20 Commander in einer Instanz gegenseitig die Köpfe einschlagen fällt man schon mal bis 30fps runter obwohl dabei weder meine GPU noch die CPU ernsthaft belastet zu sein scheinen. Es macht auch keinen Unterschied ob ich meine CPU auf 4GHz oder 4.6GHz laufen lassen. Wird dadurch nicht besser, nur die CPU heißer. Und von der GPU red ich gar nicht erst. Die fängt schon an sich runter zu takten wegen der Langeweile.:what:
 
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Ja, sieht so aus, als ob das tatsächlich am Spiel selbst liegt. Bin nämlich auch gerade mit dem CG in PRISM zugange - trotz der 280.000 Ls bis zur Station. VSync über den Nvidia-Treiber zu erzwingen brachte demnach auch nichts.
Naja, sind ja keine dramatischen Einbrüche (geht wie gesagt gelegentlich von 60 auf so 54-57 runter), aber ich nehme das halt schon wahr. Ohne VSync schwanken die FPS natürlich stärker zwischen 220 im SC im Nirgendwo und 85 innerhalb von Stationen, und CPU und GPU werden 10°C wärmer (40°C bzw. 70°C). Ist dann natürlich witzlos, so eine Mehrbelastung für Nüsse.
Und diese FPS-Schwankungen stören mich noch mehr. Bleibe ich also bei 60fps mit VSync on.
Danke für die Antworten :)
 
Wenn das nur in einem Spiel ist kann es auch schlicht ne suboptimale Engine sein. Der Sprung von i5 auf i7 bringt ja auch nur was, wenn das Spiel tatsächlich mit mehr als 4 Kernen und HT skaliert und das tun viele immer noch nicht wirklich.
 
Liegt an der Engine die ist CPU Lastig ohne Ende.

Da liegt ganz schnell ein CPU Limit vor bei nur 4 Kernen. Allerdings lastet die Engine leider die CPU auch nicht gut aus, so das ein Limit schon viel früher, als die Maximale CPU Leistung vor liegt.

Ein CPU Limit kann nämlich auch schon bei 10% CPU Auslastung vorliegen.

Battlefield 1 wäre da ein Beispiel wo es besser ist. Viele haben mit ihrem i5 massive Leistungsprobleme wo die CPU bei 100% hängt und die GPU auch nicht voll ausgelastet ist.

Details runter oder eben stärkere CPU kaufen.
 
...Im Game kann dann die 60FPS-Marke (bei 3440x1440, Ultra) auch nicht durchgängig gehalten werden, d.h. es kommt hin und wieder zu leichten Drops in den 50er fps-Bereich. Ich KÖNNTE mir nun einen i7 7700 holen, aber so viel mehr wird der ja nicht bringen, oder was meint ihr?
ED ist eigentlich im Bereich CPU-Leistung nicht soo fordernd & ein 7700K würde die Frames auch nicht massiv verbessern. Du hast ja die Lösung schon gefunden, aber ich kann das mit dem VSync nicht bestätigen.
Ich daddle das Game gelegentlich mit einer Samsung-Glotze (KS9090) @Maxsettings und 2160p und da sind die Frames auch in den Basen (benötigen am meisten Leistung) immer auf 60FPS "festgetackert" ...:-)

Stattdessen scheint das VSync nicht ganz reibungsfrei zu laufen. Hmm. Und nun?^^
Ein Fall für GSync? Ein weiterer Vorteil, dass Game wäre JEDERZEIT äußerst smooth & würde wie Pfannenfett flutschen.:D
 

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GSYNC wäre sicher das Optimum. Was du noch probieren könntest ist der Adaptive Vsync Modus im Treiber. Somit wird Vsync kurzzeitigen deaktiviert, sofern du unter 60fps fällst und die Frametimes sind nicht gleich soo im Eimer wie mit Vsync On wo du gleich auf 30fps zurück fällst.

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