Keine GTA IV Benchmarks mehr bei Grafikkarten

Dragonborn

Schraubenverwechsler(in)
Hallo,

da das mein erster Beitrag ist, hoffe ich, dass er hier richtig ist, falls nicht, bitte verschieben.

Ich finde es schade, dass GTA IV aus dem Benchmarkparcours genommen wurde, da das mittlerweile 3 Jahre alte Spiel in der aktuellen Version immer noch traumhaft aussieht und nach wie vor mit maximalen Details ein absoluter Stresstest auch für Highendsysteme ist.

Das tolle an der Engine war doch, dass sie sehr gut mit jeder Verbesserung im CPU/GPU Bereich skaliert hat, daher wäre sie ohnehin immer auch schon als CPU Benchmark aussagekräftiger gewesen, als die vielen Shooter, die letztlich mit steigender CPU Power kaum noch skalieren.

Besteht eine Möglichkeit, GTA IV oder EFLC wieder in den Parcours aufzunehmen?
 
Bin auch der selben Meinung! Ich finde GTA IV sollte immer noch dazugehören, weil die heutigen Systeme immer noch die 60er FPS Grenze nicht erreichen!
 
Schließe mich hier an !!

Würde GTA4 auch gerne wieder in der Benchmark-Riege sehen, nicht zuletzt auch wegen der nachwievor großen Beliebtheit!

Ist übrigens auch immer so mit das erste Spiel, was ich (ggf. mit Mods) anschmeiße, wenn ich was an der Hardware geändert habe :)
 
Schließe mich dem an, bin gerade dabei das System aufzurüsten und finde keine ordentlichen Benchmarks von GTA4 mit Ivy Bridge. Fand das GTA immer ein ganz guter Richtwert war, weil mir damals in dem Spiel der Sprung vom Dualcore zum Quadcore mit Abstand am meisten aufgefallen ist :hail:
 
Das tolle an der Engine war doch, dass sie sehr gut mit jeder Verbesserung im CPU/GPU Bereich skaliert hat, daher wäre sie ohnehin immer auch schon als CPU Benchmark aussagekräftiger gewesen, als die vielen Shooter, die letztlich mit steigender CPU Power kaum noch skalieren.

Genau dies ist leider nicht in optimaler Art und Weise der Fall, im Bezug auf die Mehrkernoptimierung beim Sprung von 4 auf 6 oder 8 Kerne.
mfG
 
Das Problem bei GTA IV im Grafik-Parcours war, dass es vor allem den Prozessor gestresst hat. Richtige Grafiklast ergibt sich erst in 2.560 x 1.600 – oder mit Mods wie ENB Series respektive iCEnhancer. Hinzu kam, dass der Test relativ stark schwankte, je schneller das System wurde. Das Umfrage-Ergebnis (danke, Mic) sorgte letztendlich dafür, dass wir uns auf neuere Spiele konzentrierten.

Im CPU-Parcours sehe ich das Spiel noch am besten aufgehoben.

MfG,
Raff
 
Ein Spiel das keinerlei AA-Optionen an Bord hat und sich sowieso nur per DS glätten lässt, passt einfach echt schlecht in den PCGH GPU-Parcours. (Ganz davon abgesehen dass es mich dermaßen nicht interessiert wie kaum ein anderes Spiel :P)
 
Kein Problem Raff ;)
Ich erinner mich unter anderen auch daran, dass man teils relative Startprobleme mit dem Spiel hatte oder Bugs mit der Menge des Vrams.
 
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