9800 GT OC unfähig

2nichtgut

Kabelverknoter(in)
9800 GT OC unfähig

Hab ne 9800 GT von Club 3D, die schon bei 2stelligen Taktanhebungen Artefakte produziert. Kann mir da wer helfen? Vlt. brauch ich ne Volterhöhung?
 
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bei 2 stelligen taktanhebungen ? könntest du das genauer erläutern ? was sind artefakte in deinen augen ? mit welchen Programm übertaktest du ?
ich hab ne 9800gt von Palit und hatte noch nie probleme beim Oc
 
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bei 2 stelligen taktanhebungen ? könntest du das genauer erläutern ? was sind artefakte in deinen augen ? mit welchen Programm übertaktest du ?
ich hab ne 9800gt von Palit und hatte noch nie probleme beim Oc
fürs oc nehmsch n rivatuner. und ich hatte z.b. bei c&c blockbildung (klötzchen) und just cause is imma komplett abgestürzt. da hatt ichn kerntakt net ma 100 mhz erhöht.
 
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Lass mich raten: Der Shadertakt war gelockt? Der wird nämlich per MMultiplikator zusätzlich zum "Kern-"takt erhöht.
 
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Mit dem vMod bekomm ich meine mit 800MHz Core/1944MHz Shader 2min Furmark-Stabil :devil:. Muss mal nen Screen in den Thread reinstellen:D.
 
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Teste dich am besten langsam (von unten) an die Limits der Karte herran!

Dazu ist Furmark sehr hilfreich :daumen:

PS: Immer schön die Temps im Auge behalten.

MFG
 
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Hmm Meine 98er von gainward golden sample, ging wie sau :D

hatte die am ende auf GTX+ werte getaktet^^
 
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Ich habe es heute auch Versucht...
Habe den Core Clock von 740 auf 750 erhöht.
Direkt Artefakte bekommen...
[ ] Link Clocks
 
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hi hab das hier mal gelesen und wollte meine 9800GT von Palit heute abend auch mal hochtreiben.
Hab original einen Core clock von 650 MHz und memory 400 Mhz.

in welchen Schritten seit ihr denn hochgegangen? Bei der 9800GT soll man ja in 27er hoch gehen oder hab ich da was falsch verstanden?
 
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schritte machen kannst du wie du willst, nur wie es übernommen wird ist die andere sache bei NV bei der 98er.

takte doch einfach in 20er schritten, das ist nich zu groß und lass nebenbei dir den realtakt anzeigen mittels GPU-Z (die Graphen im 2.tab)
denk drann, Shader muss doppelte von der GPU sein. ich teste immer zuerst wie hoch maximal shader geht und danach pass ich die GPU an soweit möglich, dann evtl shader runter wenn ich mit der GPU nich komplett rann komme und dann hast du das maximum :)
den VRAM takte ich immer als letztes.

lg
norse
 
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O_o nicht?
aktuelle rivatuner version?

probier mal MSI afterburner, basiert auf rivatuner ist nur etwas einfacher find ich.
 
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