Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Star-Wars-Techdemo: Echtzeit-Raytracing mit Unreal Engine 4 und 4X Volta
Auf der Game Developers Conference hat Epic zusammen mit Nvidia und ILMxLAB zum ersten Mal Echtzeit-Raytracing mit der Unreal Engine 4 demonstriert. Die experimentelle Reflections-Demo nutzt Star-Wars-Charaktere von The Force Awakens und The Last Jedi. Berechnet wird die Techdemo von Volta-GPUs (genauer: über die Nvidia DGX Station mit 4X Tesla V100) über RTX bzw. DXR. Im Video kommen unter anderem Textured Area Lights, Ray-traced Area Light Shadows, Ray-traced Reflections, Ray-traced Ambient Occlusion, Cinematic Depth of Field und Nvidia GameWorks Ray Tracing Denoising zum Einsatz.
Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.
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Auf der Game Developers Conference hat Epic zusammen mit Nvidia und ILMxLAB zum ersten Mal Echtzeit-Raytracing mit der Unreal Engine 4 demonstriert. Die experimentelle Reflections-Demo nutzt Star-Wars-Charaktere von The Force Awakens und The Last Jedi. Berechnet wird die Techdemo von Volta-GPUs (genauer: über die Nvidia DGX Station mit 4X Tesla V100) über RTX bzw. DXR. Im Video kommen unter anderem Textured Area Lights, Ray-traced Area Light Shadows, Ray-traced Reflections, Ray-traced Ambient Occlusion, Cinematic Depth of Field und Nvidia GameWorks Ray Tracing Denoising zum Einsatz.
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