Anno 1800: Entwickler-Blog zum Militär und den Landeinheiten

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Die Entwickler von Anno 1800 haben einen neuen Blogbeitrag veröffentlicht, der sich um das Militär des kommenden Aufbau-Strategiespiels dreht. Darin erteilen die Entwickler nach einer Prüfung dem Wunsch vieler Spieler nach Landeinheiten eine Absage und halten an ihrem ursprünglichen Plan fest, nur erweiterte Seeschlachten zu bieten.

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"Daher haben wir als Team schweren Herzens die Entscheidung getroffen an unserem ursprünglichen Plan, uns auf erweiterte Seeschlachten zu konzentrieren und auf Landeinheiten zu verzichten, festzuhalten", so der Blogbeitrag.

Tja, damit ist dann leider auch Anno 1800 für mich gestorben...
Militär, auch an Land, gehört einfach zu einem Anno, das ist seit Teil 1 integraler Bestandteil der Reihe gewesen...
Ich verstehe wirklich nicht warum man es nicht wie in Anno 1404 mit den Lagern gelöst hat, die Lösung fand ich bis jetzt die beste die man in einem Anno eingebaut hatte.

Die Entwickler haben es damals, bei 2070, damit begründet das man ja nicht anlanden könne wenn die Insel so zugebaut sei das keine Fläche mehr für das aufschlagen eines Lagers vorhanden sei...
Das war doch ehrlich eine richtig dumme Begründung, da man in dem Fall einfach mit Schiffen an der Küste eine Fläche X kaputt geschossen hat und dann landen konnte.

Naja, wie gesagt, schade das es kein Militär an Land geben wird und schade das Anno 1800 damit auch nichts für mich sein wird.
 
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Und dann noch ein auf überrascht machen. Uh, die Community will doch tatsächlich Militärtaktik, oh Wunder ? Dabei sind die sehr vielen negativen Kritiken der letzten Teile bei Amazon und auch Steam voll von genau diesem Vorwurf.

Den Jungs geht es einfach noch zu gut. Wird Zeit das die Chinesen endlich mal in die Gänge kommen beim programmieren von Spielen die der Westen spielen will.
 
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Wow... das wird trocken.
 
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Ich habe absolut keine Probleme mit der Entscheidung.

Seeschlachten reichen mir vollkommen aus.
 
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Das ist ein Aufbauspiel und keine Militär Orgie. Sie hätten auch komplett drauf verzichten können, wäre mir egal.
Aber blöder als in 2205 kanns eh nicht werden.
 
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Wird halt weiter 1404 gespielt :ka:
 
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Das ist ein Aufbauspiel und keine Militär Orgie. Sie hätten auch komplett drauf verzichten können, wäre mir egal.
Aber blöder als in 2205 kanns eh nicht werden.

Nope sorry aber da liegt du schlicht falsch. ;)
Anno war noch nie ein reines Aufbauspiel, die Formel der Anno (früher mal) folgt(e) wurde vom Entwickler (Sunflowers) beim ersten Teil in einem Interview mal so zusammengefasst:

Entdecken, Aufbauen, Handeln, Kämpfen

Kämpfe waren also schon immer ein Kernelement der Reihe und dazu zählten eben auch die Landkämpfe, welche man von Teil 1 (Anno 1602) zu Teil 2 (Anno 1503) sogar nochmal massiv aufgebohrt hatte:

Zahl der Einheitentypen stieg von 4 auf 12, mehr Verteidigungsanlagen, Belagerungswaffen, Formationen.
 
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Ubisoft will Kohle sehen und das Game so schnell wie möglich auf den Markt werfen. So einfach ist das.
 
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Sunflowers war der Publisher, nicht der Entwickler (das war Max-Design).
Und realistisch betrachtet war das Kampfsystem von 1503 ziemlicher Murks. Ja es gab die große Einheitenvielfalt. Nur hatte die keinen Sinn.
Es gab absolut keinen Grund mit irgendwas anderem als der Kombination Reiter+Mörser zu kämpfen.
Und gegen wen sollte man kämpfen? Die KI war ja unter keinen Umständen ein ernstzunehmender Gegner.
Und der versprochene MP kam ja nie, bzw. Ließ sich nur inoffiziell freischalten und lief dann extrem instabil.
 
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Sunflowers war der Publisher, nicht der Entwickler (das war Max-Design).
Und realistisch betrachtet war das Kampfsystem von 1503 ziemlicher Murks. Ja es gab die große Einheitenvielfalt. Nur hatte die keinen Sinn.
Es gab absolut keinen Grund mit irgendwas anderem als der Kombination Reiter+Mörser zu kämpfen.
Und gegen wen sollte man kämpfen? Die KI war ja unter keinen Umständen ein ernstzunehmender Gegner.
Und der versprochene MP kam ja nie, bzw. Ließ sich nur inoffiziell freischalten und lief dann extrem instabil.

Was nichts an der Kernaussage ändert das das Kampfsystem einen durchaus großen Stellenwert im Spiel einnahm. ;)
 
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Wie hier alle schon meckern, obwohl es noch niemand gespielt hat :schief:
 
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ich finde die Idee auf landeinheiten zu verzichten eigentlich recht spannend. wäre mal was neues. ich befürworte die Idee sich auf einen kern zu konzentrieren und dafür andere dinge wegzulassen.
 
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Wenn es denn so aufwändig ist sollen Sie halt später ein Militär-AddOn bringen. 20€ zahl ich gern extra. Melken ja, aber bitte auch liefern :nicken:
 
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Mein letzter Teil war Anno 1404 und dort fand ich das Militär auch eher suboptimal eingebunden. Ich bin da eher ein Anhänger der Formel "ganz oder gar nicht", aber nicht von so halbgaren Lösungen.
 
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Wenn es keine Landeinheiten gibt, wie soll man dann militärisch gegnerische Inseln übernehmen? Hoffentlich heißt das nicht, dass es wieder keine KI-Gegner gibt...:daumen2:
 
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Bei 1701 gehörten die Landeinheiten auch einfach dazu.
 
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Bei 2070 gab es auch keine Bodeneinheiten und keinen hats gestört.

Doch es gab sogar eine ganze Menge Leute die das gestört hat und es gab im offiziellen Forum genug die das auch geäußert haben, genauso wie es genug Personen bei Anno 2205 gestört hat, ansonsten hätten sie es eigentlich wohl garnicht zumindest in Erwägung gezogen bei Anno 1800 wieder Landeinheiten einzubauen.
Davon mal abgesehen gab es zwar Anno 2070 keine Landeinheiten, aber neben Schiffen zumindest noch fliegende Einheiten, als "Ersatz".
 
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