Dawn of War 3 im Techniktest: Fury X überrascht

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Seit Ende April ist Warhammer 40.000: Dawn of War 3 im Handel. Um die Umsetzung der schicken und chaotischen Gefechte zwischen Menschen, Orks und Eldar kümmert sich die aus Company of Heroes und Dawn of War 2 bekannte Essence-Engine, die für Dawn of War 3 tüchtig aufgemöbelt wurde und nun Essence 4.0 genannt wird. PC Games Hardware verrät im Techniktest des effektschwangeren Strategiespiels, welche PC-Hardware für flüssigen Spielspaß genügt.

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AW: Dawn of War 3 im Techniktest: Fury X überrascht

Ach du Schande.. das ist mal Leistungshunger.

Wobei die Aussage "wirklich flüssig läuft Dawn of War 3 in der Pixel-Königsklasse jedoch nie." natürlich schon ein bisschen dramatisiert ist... man sollte wenigstens ein "bei den von uns gewählten Einstellungen" dazwischensetzen.

Denn z.B. maximierte Kantenglättung ist in Verbindung mit UHD natürlich schon ein bisschen übertrieben.
(was nicht heissen soll, dass ihr anders testen solltet... nur dass ihr drauf hinweisen könnt.)
 
AW: Dawn of War 3 im Techniktest: Fury X überrascht

Das Spiel hat nicht nur grottiges Gameplay, kein 4v4, sondern auch eine saumäßige Optimierung.

Ein Glück das es ne Beta gab und ich das Spiel nicht gekauft hab. Da zocke ich lieber weiter DOW1 in 4k mit Ultra Grafik-Mod und Zoom-Mod. Das macht wenigstens Spaß.
 
AW: Dawn of War 3 im Techniktest: Fury X überrascht

also ich die Überschrift gelesen habe, dachte ich, dass die Fury übelst abgeht

was aber nich wirklich der Fall ist und in 4K kackt se sogar komplett ab


das Spiel is aber wirklich arg powerhungrig xD

hoffentlich kündigt die Lederjacke heute ne neue Titan an

wir brauch mehr Power! hurhurhur
 
AW: Dawn of War 3 im Techniktest: Fury X überrascht

Denn z.B. maximierte Kantenglättung ist in Verbindung mit UHD natürlich schon ein bisschen übertrieben.
(was nicht heissen soll, dass ihr anders testen solltet... nur dass ihr drauf hinweisen könnt.)
Solange das kein MSAA ist kann man AA schon an machen, denn meist ist UHD nicht genug um Aliasing vorzubeugen.

Ich finde die Performance ein bisschen enttäuschend, 30 FPS in UHD mit der 1080TI, Bitte? Ich sehe da keine Rechtfertigung :0
Aber meist gibt es ja 1 oder 2 Regler die die FPS fast verdoppeln.


Wenn man der Fury 50% mehr Takt geben würde, wäre sie leicht hinter der 1080ti. Wenn Vega seine Shader ausgelastet bekommt haben wir einen schönen Konkurrenten :)
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Dawn of War 3 im Techniktest: Fury X überrascht

Also ich bin irritiert. Hatte mir noch keine Gedanken gemacht, dass das so ein leistungshungriges Stück Software ist. Bei mir läufts rund, aber die Grafik... wirklich überwältigend sieht das nicht aus. Also mir gefällt es schon, aber was zu Henker verbraucht da so eine Leistung!? Das sah für mich alles eher danach aus, als ob alles recht "sparsam" zuginge... :what:
 
AW: Dawn of War 3 im Techniktest: Fury X überrascht

Ziemlich wenig Grafik für so viel "Powerhunger". Aber ich bin hier wegen der Überschrift, sehe aber irgendwie nichts überraschendes von der FuryX? Liegt ein Stückchen hinter der 980ti, wie immer.
 
AW: Dawn of War 3 im Techniktest: Fury X überrascht

30 FPS auf ner 1080Ti in 4K, mhm.. neja das ist schon sehr wenig. Ich schaff aktuell meistens immer mittels x4 Downsampling um die 60 FPS in fast jedem Spiel auf meiner Ti.
Man könnte aber auch die Kantenglättung ausschalten und dafür den Smothness Regler bei DSR auf 40% hochziehen.
Dann könnten mit OC vll ja ~40 FPS drinn sein.

Die Fury X dürfte etwas ~5 bis 10% vor einer Stock GTX 980 Ti liegen. Gibts ab und zu immerwieder, aber eher ziemlich selten.
Ähnlich wie in Ashes of The Singularity oder Hitman Directx12.
Jetzt wenn man die Fury X halt auch übertakten könnte, dann würde die Karte eventuell auch Sinn ergeben.
 
AW: Dawn of War 3 im Techniktest: Fury X überrascht

Solange das kein MSAA ist kann man AA schon an machen, denn meist ist UHD nicht genug um Aliasing vorzubeugen.

Klar, das wollte ich damit auch nicht in Frage stellen.
Bei dem aktuellen Beispiel ME:A nutze ich zum Beispiel FXAA, weil die nächstbeste Alternative "temporales AA" die FPS gleich mal von 55-60 auf 40 drückt.

Es wird halt in diesem Fall die AA Einstellung "hoch" gewählt, ohne dass wir jetzt wüssten, was dahintersteckt.
Ich gehe jetzt aber mal davon aus, dass "niedrig" wohl FXAA entsprechen würde und "hoch" bestimmt schon in die Richtung von 4 x MSAA oder so gehen dürfte.
Und das wäre für UHD dann schon ein bisschen happig.

Insgesamt klingt die Performance des Spiels wirklich nicht besonders toll.
Aber es wird im Artikel ja auch erwähnt, dass die zusätzlichen Effekte wohl alle in der nativen Auflösung gerendert werden.
Das bedeutet im Umkehrschluss normalerweise auch, dass die Performance mit einem bisschen Bewegung der Regler sehr gut skalieren sollte.
 
AW: Dawn of War 3 im Techniktest: Fury X überrascht

Ziemlich wenig Grafik für so viel "Powerhunger". Aber ich bin hier wegen der Überschrift, sehe aber irgendwie nichts überraschendes von der FuryX? Liegt ein Stückchen hinter der 980ti, wie immer.

Die GTX 980 Ti ist um etwa 30% übertaktet, von daher ist es schon eine Überraschung, wobei die AMD GPUs unter hoher Last meist ihr volles Potential ausspielen können (solange der RAM mitmacht.
 
AW: Dawn of War 3 im Techniktest: Fury X überrascht

Forcierte High-Quality Anisotrope-Filterung + Anti-Alaising, das ist dann in UHD für eine FuryX auch einfach too much.
Scheint nach RotTR und StarCitizen das dritte Game zu sein, welches die 4GB HBM überfordert.
Würde mit Stock-Treiber Settings und etwas reduzierten Texturen sicherlich schon anders aussehen.

@Schaffe: Auch FuryX lassen sich übertakten. PCGH scheint dazu nur irgendwie nicht in der Lage zu sein. Meine beiden laufen problemlos mit 1150 Core und 600MHz HBM. Beim Core ginge sogar noch etwas mehr. Nen Bekannter fährt seine auf 1200, hier zum Beispiel -> AMD Radeon R9 Fury X video card benchmark result - Intel Core i7-4790K,ASUSTeK COMPUTER INC. MAXIMUS VII HERO
 
AW: Dawn of War 3 im Techniktest: Fury X überrascht

Schade war vom Trailer wirklich gehypt aber das Spiel ist ne einzige Enttäuschung.. Grafikstil geht völlig am Universum vorbei könnte fast denken Blizzard hat jetzt doch ne Warhammer Lizenz dazu noch auf Teufel komm raus komische Gameplayentscheidungen die eigentlich niemand braucht.
Weiterhin verstehe ich den Laden sowieso nicht nachdem man mit Teil 2 die Community gespalten hat muss man mit Teil 3 wieder alles über Board werfen? Kann man nicht einfach mal auf den Vorgänger aufbauen mit schickerer Grafik und gutem balancing genau das woran Teil 2 gescheitert ist und sich im Esport nicht wirklich etablieren konnte? Dazu mal wieder ein Rasse weniger bei Release wunderbar, Dawn of War 4 dann bitte nur noch mit Space Marines :nene:
 
AW: Dawn of War 3 im Techniktest: Fury X überrascht

Solange das kein MSAA ist kann man AA schon an machen, denn meist ist UHD nicht genug um Aliasing vorzubeugen.

Beim Maximum-Preset ist das hier MSAA. Lediglich low ist ein anderer Modus. Mit Low AA kannst du die gezeigten fps aus dem bench etwa verdoppeln, so meine Erfahrung mit der Beta und einer Fury in 1440p.
 
AW: Dawn of War 3 im Techniktest: Fury X überrascht

Wo überrascht denn die Fury X?
Wenn ich die Balken aller Grafikkarten von euch im Test anschauen, bin ich eher überrascht wie bescheiden dieses Spiel läuft.
 
AW: Dawn of War 3 im Techniktest: Fury X überrascht

Wo überrascht denn die Fury X?
Wenn ich die Balken aller Grafikkarten von euch im Test anschauen, bin ich eher überrascht wie bescheiden dieses Spiel läuft.

Steht im Text...
Die Fury mit Standard-Takt ist nur ein paar fps hinter einer ziemlich übertakteten 980 TI.
Die Entfernung zur 1070 OC ist auch nicht grad groß
 
AW: Dawn of War 3 im Techniktest: Fury X überrascht

Guter Test wie immer. Aber gerade bei Spielen wo man sich schon etwas fragt, wo die Leistung hingeht fehlt mir etwas an dem sich ableiten lässt, wie das Spiel mit niedrigeren Grafiksettings skaliert. Eine RX480/GTX1060 durch sämtliche Grafikpressets jagen wäre doch schon was. :hail:
 
AW: Dawn of War 3 im Techniktest: Fury X überrascht

Steht im Text...
Die Fury mit Standard-Takt ist nur ein paar fps hinter einer ziemlich übertakteten 980 TI.
Die Entfernung zur 1070 OC ist auch nicht grad groß

Hm, nur das meine 1070 450Euro gekostet hat, als eine Fury X noch bei fast 600Euro lag... Und das was sich die Fury X noch takten lässt, das geht auch noch bei der 1070 und der 980TI...

Also innerhalb von AMD schon überraschend, im Vergleich zur RX580.
 
AW: Dawn of War 3 im Techniktest: Fury X überrascht

Naja, kurz nachdem die GTX1070 erschienen ist gab es genug Gelegenheiten eine Fury non-X für 300-350 € abzustauben. Wie es bei der X war habe ich nicht mehr auf dem Schirm.
 
AW: Dawn of War 3 im Techniktest: Fury X überrascht

Steht im Text...
Die Fury mit Standard-Takt ist nur ein paar fps hinter einer ziemlich übertakteten 980 TI.
Die Entfernung zur 1070 OC ist auch nicht grad groß

Schön.
Bringt nur wenig wenn du mit den Karten bei 30fps rumhängst ab WQHD. Selbst die 40fps der GTX 1080 sind schäbig. Alle diese Karten haben viel €uros gekostet. Dafür ist die Performance in diesem Spiel eine Frechheit.
 
AW: Dawn of War 3 im Techniktest: Fury X überrascht

Hm, nur das meine 1070 450Euro gekostet hat, als eine Fury X noch bei fast 600Euro lag... Und das was sich die Fury X noch takten lässt, das geht auch noch bei der 1070 und der 980TI...

Also innerhalb von AMD schon überraschend, im Vergleich zur RX580.

Wenn man bedenkt dass die Fury X im Juni 2015 von PCGH zum ersten Mal getestet wurde und sie nur 4GB VRAM hat, im Vergleich zu den 8 der 1070.
 
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