Total War: Neben Warhammer 2 auch neuer Historientitel in Entwicklung

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Letzte Woche haben die britischen Entwickler von Creative Assembly das neue Spiel Total War: Warhammer 2 angekündigt. Statt großer Freudenschreie fiel die Reaktion der Spielerschaft aber eher nüchtern, teils sogar ärgerlich, aus, da viele Spieler auf eine schnelle Rückkehr zu den Wurzeln der Total-War-Serie, also historischen Settings, gehofft hatte. Nach der vielen Kritik fühlte sich das Studio genötigt, per Blog-Post die gleichzeitige Entwicklung eines neuen Total-War-Spiels mit historischem Hintergrund zu bestätigen.

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Würd mich über n neues Medieval freuen, brauch auch kein neues, würd mir reichen, wenn sie dem alten n grafikipdate geben und die steuerung an die neuen teile (ab empire) anpassen, an diesem teil fand ich besonders gut, dass man die waffen und die Rüstung hochleveln konnte und dass bei besserer Rüstung die soldaten auch tatsächlich anders aussahen
 
Würd mich über n neues Medieval freuen, brauch auch kein neues, würd mir reichen, wenn sie dem alten n grafikipdate geben und die steuerung an die neuen teile (ab empire) anpassen, an diesem teil fand ich besonders gut, dass man die waffen und die Rüstung hochleveln konnte und dass bei besserer Rüstung die soldaten auch tatsächlich anders aussahen
 
Also mir persönlich gefällt das Warhammer Setting echt gut. Aber über Geschmack kann man nunmal streiten.

Ich freu mich drauf egal was zuerst kommt.. wieder ein "klassisches" oder ein neuer Warhammer Teil :)
 
Mir gefallen die historischen Spiele auch deutlich besser. Heist nicht das ich Total War Warhammer nichtmag ;) aber ich finde auch das Spiel und seine Mechaniken sind nicht so dolle. Das ganze Gameplay und auch der Siedlungsbau sind so vereinfacht worden...
Dazu der viel zu leichte Schwierigkeitsgrad und die dümmliche KI.
Neues TW bitte mit Schwierigkeitsgrad Weströmisches Reich in Attila ;)
Und bitte bitte wieder etwas mehr möglichkeiten beim Siedlungsbau.
 
Total War Warhammer war ein Griff in Klo. Es hatte keinerlei Anspruch bei der Verwaltung des Reiches und im Endgame hat man die Armeen der Gegner durch eine verbrannte Wüste gejagd. Ich Depp hab mich bei Attila aufgeregt, wenn ich alles wieder neu besiedeln musste. Bei Warhammer kann man das garnicht erst (ohne Mods). Wenn die jetzt schon ihre Trilogie raushauen müssen, dann sollen sie wenigstens das Spiel komplexer gestalten, auch den ersten Teil. Sonst macht auch das zusammenlegen der Welten wenig Sinn... Fürs nächste (hoffentlich wieder Komplexe) Total war würde ich mir den 30 Jährigen Krieg wünschen. Da gab es auch "Helden" wie Gustav Adolf , Tilly oder Wallenstein. Neue Mechaniken mit Söldnerarmeen, die marodieren, wenn sie nicht bezahlt werden, Konfessionswechseln und einem ausgebauten Vasallensystem inklusive Verrat wären cool. Oder aber ein Setting im 19 Jhd. mit der Bildung der Kulturnationen, diverser Revolutionen und der Ausbreitung der USA in Amerika wären auch cool. Da käme die Konförderations-Mechanik gut zum Einsatz. Nach dem "exotischen" Warhammer bitte nicht direkt wieder was exotisches wie China oder so...
 
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Neue Mechaniken mit Söldnerarmeen, die marodieren, wenn sie nicht bezahlt werden, Konfessionswechseln und einem ausgebauten Vasallensystem inklusive Verrat wären cool. Oder aber ein Setting im 19 Jhd. mit der Bildung der Kulturnationen, diverser Revolutionen und der Ausbreitung der USA in Amerika wären auch cool. Da käme die Konförderations-Mechanik gut zum Einsatz.

Also manchmal frage ich mich warum manche hier überhaupt Total War spielen wollen. Wen du sowas willst kauf dir doch Europa Universalis, oder Crusader Kings, die bieten das was du willst auf der spielerischen Ebene wo es hingehört aber bei Total War?
Vieleicht sollte manch einer mal wieder die richtig alten Total War Teile spielen, Medieval 1, Rome 1, Shogun 1, Medieval 2, Empire, da hat sich der Kartenmodus auf alle 10 Runden mal ein Gebäude bauen beschränkt und irgendwann hatte man sowieso alles in einer Siedlung gebaut gehabt, Spezialisierung von Siedlungen und komplexe Mechaniken auf der Weltkarte gab es nahezu nicht, der Fokus lag bei Total War mal ganz klar auf den Echtzeitschlachten und nicht auf den Schissel der auf der Weltkarte passiert.
Von daher fand ich es auch gut das man sich bei Warhammer mal wieder auf den Fokus der Echtzeitschlachten zurück besonnen hat statt wieder einen Haufen Mist an Zeitschinderei auf die Weltkarte zu packen. Ich will in Total War spannende Echtzeitschlachten schlagen und nicht überspitzt 20 Runden auf der Weltkarte damit zubringen zu überlegen in welcher Provinz jetzt noch genug Zufriedenheit und Nahrung ist um irgend eine Gebäudekette zu platzieren.

Ich hoffe auch das sie bei einem neuen historischen Teil wieder mehr Fokus auf die Echtzeitschlachten legen und den Weltkartenteil entschlacken, sie sollen lieber mehr Komplexität und Möglichkeiten in den Schlachten bieten, als auf der Weltkarte, das war mal die Stärke von Total War und darauf sollten sie sich mal wieder besinnen für richtige Tiefe auf strategischer Ebene gibt es wie eingangs erwähnt andere Spiele die das weit besser umsetzen können.
 
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Ich habe alle die genannten Spiele, aber gerade die Kombination und Perfektion beider Aspekte finde ich interessant und anspruchsvoll. Wer nur verwalten will, oder nur Schlachten haben will, ist ja schon mit den von dir genannten Spielen bedient ;)
Stronghold war ja auch mal genial, eben weil es zwei Aspekte vereinte, da hat auch niemand gejammert, weil man unbedingt eine reine Wirtschaftssimulation oder ein reines Echtzeitstrategiespiel wollte.

p.s.
Allerdings war wirklich jedes Total War, mit Ausnahme vielleicht (!) der aller ersten beiden, komplexer als Warhammer was die Möglichkeiten der Verwaltung angeht.


Edit: Achso, bist n' Warhammer-Fanboy... alles klar, tut mir leid wenn ich deine Gefühle verletzt habe.....
 
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Keine Ahnung wie man auf so einen Blödsinn kommt. :nene:

Ich habe keine Ahnung wie man aus einem anderen Thread heraus zitiert, deshalb so:

"Kommentar des Autors:
Als großer Fan von Warhammer und da ganz besonders Warhammer Fantasy freue ich mich schon unheimlich auf das kommende "Total War: Warhammer".
Endlich trifft das Warhammer Fantasy Universum auf Total War, beides passt einfach wie die Faust aufs Auge zusammen und es verwundert mich etwas das man bei Creative Assembly nicht schon früher etwas in die Richtung entwickelt hat und auch wenn noch wenig zum eigentlichen Spiel bekannt ist kann ich es kaum erwarten es 2016 dann endlich selber spielen zu dürfen. "

Kommt dir das bekannt vor?

Das erklärt dann, warum man bei Total War Warhammer beide Augen zudrückt.
Loyalität und Religion gab es schon in Medieval 1. (btw gab es dort auch Erbfolgekriege, die es irgendwie nie so wirklich in einen anderen Teil geschafft haben). In Rome 1 ist Hygiene dazu gekommen, in Barbarian Invasion Religionswechsel. In Medieval 2 hatten wir das Papstsystem und erhöhte Bedeutung von Religion. In Empire die Revolutionen, und Verarmung und Aufklärung sind hinzugekommen. Ganz zu schweigen von den Seegefechten und dem Anstieg der Bedeutung von Handel und Ressourcen. Und nebenbei bemerkt hatten alle Teile vor Warhammer eine Marine. In Shogun 2 kam dann die Nahrungsversorgung hinzu und Diplomatie wurde komplexer.

Fast alles davon und noch mehr wurde in Warhammer gestrichen oder stark abgeschwächt, dafür wurde nur das RPG Element ausgebaut, das im Prinzip auch schon seit Shogun 2 vorhanden war. Dazu macht die KI auf der Weltkarte Fehler, die in Rome 2 vorkamen, aber in Attila eigentlich schon ausgemerzt waren. (Bspw hat mich der Oberbösewicht mit einem Stack angegriffen, obwohl ich 5 hatte. Ist mir in Attila nie passiert)

Also nüchtern betrachtet ein riesiger Rückschritt der Serie, aber weil die Pixelmännchen jetzt die Skins von Warhammer tragen, freuen sich die Fanboys trotzdem einen Ast ab und es regnet positive Bewertungen. Wenns so einfach geht, warum sollte sich CA in Zukunft noch Mühe geben?

Die unkritischen Fanboys machen sich ihr Spiel selbst kaputt.
Dummerweise ist das leider nur auch mein Spiel....
 
Also manchmal frage ich mich warum manche hier überhaupt Total War spielen wollen. Wen du sowas willst kauf dir doch Europa Universalis, oder Crusader Kings, die bieten das was du willst auf der spielerischen Ebene wo es hingehört aber bei Total War?
Vieleicht sollte manch einer mal wieder die richtig alten Total War Teile spielen, Medieval 1, Rome 1, Shogun 1, Medieval 2, Empire, da hat sich der Kartenmodus auf alle 10 Runden mal ein Gebäude bauen beschränkt und irgendwann hatte man sowieso alles in einer Siedlung gebaut gehabt, Spezialisierung von Siedlungen und komplexe Mechaniken auf der Weltkarte gab es nahezu nicht, der Fokus lag bei Total War mal ganz klar auf den Echtzeitschlachten und nicht auf den Schissel der auf der Weltkarte passiert.
Von daher fand ich es auch gut das man sich bei Warhammer mal wieder auf den Fokus der Echtzeitschlachten zurück besonnen hat statt wieder einen Haufen Mist an Zeitschinderei auf die Weltkarte zu packen. Ich will in Total War spannende Echtzeitschlachten schlagen und nicht überspitzt 20 Runden auf der Weltkarte damit zubringen zu überlegen in welcher Provinz jetzt noch genug Zufriedenheit und Nahrung ist um irgend eine Gebäudekette zu platzieren.

Ich hoffe auch das sie bei einem neuen historischen Teil wieder mehr Fokus auf die Echtzeitschlachten legen und den Weltkartenteil entschlacken, sie sollen lieber mehr Komplexität und Möglichkeiten in den Schlachten bieten, als auf der Weltkarte, das war mal die Stärke von Total War und darauf sollten sie sich mal wieder besinnen für richtige Tiefe auf strategischer Ebene gibt es wie eingangs erwähnt andere Spiele die das weit besser umsetzen können.

Ich bin da total anderer Ansicht. Wenn es wenigstens(!) so wäre wie du es sagst, also das die Schlachten an Komplexität zugenommen hätten. Das sehe ich überhaupt nicht so, die Städte Verwaltung hat wie es schon seit Rome 2 begonnen hat nochmal kräftig abgenommen, das will was heissen. (Miss Bevölkerungszahlen und mehr Gebäude ala Med2 usw...)

Jetzt sagst du aber das wenigstens der Fokus auf die Schlachten lag und vielleicht deshalb die Städte Verwaltung abgenommen hat. Also sag mir bitte wo die Schlachten komplexer wurden? Ja sie haben spezielle Skins, können teilweise fliegen aber keine(!) Einheit hat Fähigkeiten wie z.b. der Speerwall. Nur die Helden haben einige skills die paar Prozente hin und her bewegen. Du schiebst quasi einfach Horde auf Horde und das wars, keine defensiven oder offensiven Fähigkeiten der gewöhnlichen Einheiten.
Die Games haben eine totale Entschlackung hinter sich... man will es ja lieben aber ist sau schwer...
 
Bei Total War: Warhammer habe ich die Automatikfunktion für die Feldschlachten so häufig genutzt wie noch nie. Einfach deshalb, weil die Ergebnisse sehr oft einfach zu gut waren und es sich einfach nicht gelohnt hat selbst einzuschreiten. Das dürfte auch der Grund sein weshalb ich Warhammer weniger als halb so lange wie Rome 2 oder Attila gezockt habe. Wenn das wieder anderst wird hätte ich nichts dagegen und Spezialfähigkeiten für normale Einheiten wie z.B. Speerwall werden hier auch schmerzlich vermisst. :ka:
 
Ich habe keine Ahnung wie man aus einem anderen Thread heraus zitiert, deshalb so:

"Kommentar des Autors:
Als großer Fan von Warhammer und da ganz besonders Warhammer Fantasy freue ich mich schon unheimlich auf das kommende "Total War: Warhammer".
Endlich trifft das Warhammer Fantasy Universum auf Total War, beides passt einfach wie die Faust aufs Auge zusammen und es verwundert mich etwas das man bei Creative Assembly nicht schon früher etwas in die Richtung entwickelt hat und auch wenn noch wenig zum eigentlichen Spiel bekannt ist kann ich es kaum erwarten es 2016 dann endlich selber spielen zu dürfen. "

Kommt dir das bekannt vor?

Klar, ich mag das Warhammer Univesum auch, sowohl das Fantasy als auch das 40k, aber wo macht mich das bitte automatisch zum Fanboy, außer scheinbar in deinen Augen, weil ich nicht die Ansicht teile das Total War: Warhammer ein schlechteres Total War ist als die anderen teile.

Das erklärt dann, warum man bei Total War Warhammer beide Augen zudrückt.

Wo drücke ich bitte beide Augen zu? Ich habe in anderen Threads schon oft genug auch Schwächen angesprochen die ich in Total War: Warhammer sehe, die aber zum einen in der Form nicht nur in TW: Warhammer vorhanden sind, wie z.B. die immer noch schwache KI, oder das bescheuerte Fullstack Armee-Spamming der KI, oder das mir bestimmte Aspekte aus der Warhammervorlage im Spiel fehlen, oder ich sie in der Form suboptimal umgesetzt empfinde, wie die Geschichte mit den Truppen-Bannern, usw.
Das macht Total War: Warhammer aber nunmal weder zu einem seichten Spiel, noch zu einem schlechten Total War, es ist halt nunmal anders und das scheint dir schlicht nicht in den Kram zu passen und darum fällt dir scheinbar nichts bessers ein als Game- und User-bashing zu betreiben.

Loyalität und Religion gab es schon in Medieval 1. (btw gab es dort auch Erbfolgekriege, die es irgendwie nie so wirklich in einen anderen Teil geschafft haben). In Rome 1 ist Hygiene dazu gekommen, in Barbarian Invasion Religionswechsel. In Medieval 2 hatten wir das Papstsystem und erhöhte Bedeutung von Religion. In Empire die Revolutionen, und Verarmung und Aufklärung sind hinzugekommen. Ganz zu schweigen von den Seegefechten und dem Anstieg der Bedeutung von Handel und Ressourcen. Und nebenbei bemerkt hatten alle Teile vor Warhammer eine Marine. In Shogun 2 kam dann die Nahrungsversorgung hinzu und Diplomatie wurde komplexer.

Oh ja, total "komplexe" Spielmechaniken waren das, die meist so bescheiden in die Teile integriert waren das sie entweder kaum von Bedeutung waren (Religion, Papstwahl, Revolution), oder aber durch das unsinnige rumgebalance der Siedlungen mehr genervt haben als einen spielerischen Mehrwert zu bieten (Verarmung, Nahrung, Zufriedenheit).
Und die Diplomatie war in Total War noch nie komplex, oder wo ist es komplex Nichtangriffspakte zu schließen und dann mit einem Shinobi einfach zur nässten Grenzsiedlung der KI zu dackeln und eine Revolte zu starten, die Rebellen nehmen die Siedlung ein und man dackelt mit der eigenen Armee hin und erobert sie einfach, ohne diplomatische Spannungen mit der Nation zu verursachen mit der man den Nichtangriffspakt hat? Ja wirklich, total "komplex" gewesen... :schief:

Du bist so ein bisschen Pipi Langstrumpf was? Ich mal mir die Welt, wie sie mir gefällt... ;)

Fast alles davon und noch mehr wurde in Warhammer gestrichen oder stark abgeschwächt, dafür wurde nur das RPG Element ausgebaut, das im Prinzip auch schon seit Shogun 2 vorhanden war.

Genau, die Magie kam ja auch überhaupt nicht dazu die im Grunde als Ausgleich für die nicht mehr vorhandenen Formationen der Einheiten dient, aber hey, wäre sicher "voll Warhammer" wen man Goblins hätte die im diziplinierten Speerquadrat kämpfen, oder zwergische Axt-Kämpfer die in römischer Schildkrötenformation vorrücken. :lol:

Dazu macht die KI auf der Weltkarte Fehler, die in Rome 2 vorkamen, aber in Attila eigentlich schon ausgemerzt waren. (Bspw hat mich der Oberbösewicht mit einem Stack angegriffen, obwohl ich 5 hatte. Ist mir in Attila nie passiert)

In deiner Traumwelt vieleicht nicht. Ich kann mich noch gut an 2 Hunnische Fullstack Armeen erinnern die auf sehr schwer einfach mal in 4 Fullstack Armeen meines oströmischen Reiches gerannt sind die voll mit Speerinfanterie waren, aber klar gabs da nicht... :rollen:
Aussetzer hat die KI bis dato noch in jedem Total War gehabt und das war nirgendwo immer 100% zufriedenstllend, da ist Attila keinen deut besser als Warhammer, oder Warhammer besser als Attila, aber dauernd, von den leichtesten SGs mal abgesehen ist es auch in Warhammer nicht das Archon in mehrere Fullstack-Armeen rennt wen die KI meint sie ist unterlegen, da haut sie meistens ehr ab, das war in Attila so und ist in Warhammer so.

Also nüchtern betrachtet ein riesiger Rückschritt der Serie, aber weil die Pixelmännchen jetzt die Skins von Warhammer tragen, freuen sich die Fanboys trotzdem einen Ast ab und es regnet positive Bewertungen. Wenns so einfach geht, warum sollte sich CA in Zukunft noch Mühe geben?

Plärst du immer gleich wie ein kleines Kind im Sandkasten los wen jemand deine armen History-Total War Spiele kritisiert, oder nicht ganz toll und dufte findet und bezeichnest die Leute dann direkt in armseeligster weise als Fanboys?
Dich kann wirklich keiner ernst nehmen und disktuieren will da im Grunde auch keiner mit dir.
Aber wozu auch, das willst du ja eigentlich auch garnicht, sonst würdest du dich nicht so benehmen.
 
Dass mich eine unterlegene Armee in Attila angegriffen hat, kam in 600h in der Tat noch nie vor. Nur auf See, da war die KI genauso dumm wie in Rome 2 und Warhammer.

Ich bezeichne dich nach wie vor als Fanboy, einfach weil du nicht objektiv beurteilst welche Entwicklung Total War durchgemacht hat. Selbst der Vergleich mit den Anfängen hinkt gewaltig, weil es da in etwas 10mal so viel zu Bauen gab wie in Warhammer. Aber wenn das alles so ******* und unnötig ist, dann kann das nächste Total War ja aus einer hübsch gestalteten Landkarte bestehen, auf der einfach ein paar Armeen umherziehen und sich gegenseitig bekämpfen...


Dass du dich jetzt gebasht fühlst, tut mir allerdings aufrichtig leid. Ich wusste nicht, dass das kleine Wörtchen "Fanboy" so verletzend auf dich wirkt, das war nicht meine Absicht. Wir hören lieber auf, bevor noch jemand anfängt zu weinen.

In diesem Sinne noch ein schönes Leben und viel Spaß beim Zocken
 
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Ich bezeichne dich nach wie vor als Fanboy, einfach weil du nicht objektiv beurteilst welche Entwicklung Total War durchgemacht hat.

Genau, ich beurteile das nicht objektiv, als jemand der von Shogun 1 bis Warhammer jeden Teil mindestens 135 bis ca. 400h gespielt hat, weil er ein Fanboy ist der die History Total War Teile alle abgrundtief hasst und nur Warhammer lieb hat. :lol:

Selbst der Vergleich mit den Anfängen hinkt gewaltig, weil es da in etwas 10mal so viel zu Bauen gab wie in Warhammer.

"Genau" in Shogun 1 gab es 10x soviel Gebäude zu bauen wie in Warhammer, vieleicht in deiner Fantasie ja, in der Realität hat ein Total War: Warhammer über den Daumen gepeilt ein paar Gebäude mehr pro Fraktion als Shogun 1 und nicht wirklich weniger als die anderen späteren, historischen, Teile:

Shogun 1:
Buildings in Shogun: Total War - Total War Wiki

Warhammer:
Empire buildings - Total War: WARHAMMER Wiki

Aber spinn dir deine alternativen Fakten mal schön weiterhin so zurecht wie du sie gerne hättest, mit Objektivität und der Realität haben sie aber bis jetzt absolut null zu tun gehabt... :schief:
Mal ganz davon abgesehen das reine Masse nie ein brauchbarer Indikator dafür ist ob etwas auch qualitativ Sinn hat.

Da stellt sich doch wirklich die Frage wer hier wirklich der Fanboy ist... :rollen:

Aber wenn das alles so ******* und unnötig ist, dann kann das nächste Total War ja aus einer hübsch gestalteten Landkarte bestehen, auf der einfach ein paar Armeen umherziehen und sich gegenseitig bekämpfen...

Stell dir vor, genau das hat man mal die meiste Zeit in Total War primär gemacht, Armeen auf der Weltkarte verschieben um den Gegner auf dem Schlachtfeld zu schlagen und für ein bisschen Income durch Gebäude sorgen, sowie neue Truppen ausheben, der Rest war nur reine Markulatur bis man unbedingt ab Shogun 2, in geringeren Grundzügen auch schon in Empire, meinte den Weltkartenteil unnötig in die länge ziehen zu müssen durch teilweise "Pseudokomplexiät" beim Siedlungsbau und Verwaltung.
 
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Ohman, ich weiß nicht. ob ich lachen oder peinlich berührt sein soll, wenn ich sehe wie du dich da rein steigerst. Kommt mir fast so vor, als wärst du ein Fanboy ;)

Dann Spiel doch deine (angeblich) möglichst simplen Spiele und gut is...



Aber wenn du schon auf dem Niveau ankommst, dann mal als kleinen Tipp: Vergleiche doch mal die Gebäudeauswahlliste EINER Fraktion in Medieval 1 mit der Gebäudeauswahliste EINER Fraktion aus Warhammer, du Experte ;)

Medieval 1
http://i37.photobucket.com/albums/e94/poobah_1971/MTW.jpg

Warhammer
http://wiki.totalwar.com/images/thumb/2/2f/EMP_BUILDING_BROWSER.PNG/700px-EMP_BUILDING_BROWSER.PNG

Und der Baum von Medieval zeigt nur die Gebäude zur Rekrutierung, also keine Felder, Minen, Häfen, Kirchen, Klöster, Tavernen, Kaufmannsposten, Burgverbesserungen, Wachtürme etc.
 
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