Videospielmarkt 2017: F2P ist König, PUBG überflügelt alle Bezahltitel

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Superdata Research hat seine Beobachtungen des gesamten Videospielmarktes 2017 veröffentlicht und gibt erste Prognosen für das laufende Jahr ab. Die Quintessenz: Free2Play habe 2017 über 70 Milliarden US-Dollar eingebracht, Bezahlspiele seien hingegen nur auf gut 13 Mrd. USD gekommen. Jeder Dritte spiele inzwischen F2P-Titel. Erhebliche Unterschiede gebe es bei der weltweiten Verteilung.

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AW: Videospielmarkt 2017: F2P ist König, PUBG überflügelt alle Bezahltitel

Seit wann ist PUBG kein Bezahltitel mehr?

Habt ihr euch die chinesische Version gesaugt liebe Redaktion? :lol:
 
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Seit wann ist PUBG kein Bezahltitel mehr?
Die Überschrift lautet: "F2P ist König, (<Komma) PUBG überflügelt alle Bezahltitel"

Und im Artikel heißt es: "Unter den kostenpflichtigen PC-Spielen habe Playerunknown's Battleground, kurz PUBG, 2017 mit einem Umsatz von 714 Mio. USD am besten dagestanden."

;)
 
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vollkommen irre was dieser pay2win mobile kram für Geld generiert.

die Entwickler müssen sich doch jeden morgen mit high five begrüßen und sich über die Dummheit der leute wegschmeißen vor lachen
 
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Die breite Masse ist leider wirklich nur Casual unterwegs. Das ist für sich genommen ok, wenn dem Markt der ernsthaften und gehaltvollen Spiele, die nicht F2P sind, auch noch etwas Platz eingeräumt wird.

Leider bin ich da skeptisch. Das Geld geht immer dorthin, wo am meisten Geld gemacht werden kann. Die Hoffnung ist nur, dass die F2P Produkte sich gegenseitig so viel Konkurrenz machen, dass der Gewinn auch nicht mehr garantiert ist. Und dann kommen vielleicht doch wieder einige Investoren auf den Trichter, dass es noch die gute alte Gaming-Community gibt, die Qualität und echten, nicht auf Monetarisierung ausgerichteten Spielspaß honoriert.
 
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DIe F2P-Unterstützer werden irgendwann der Untergang unseres liebsten Hobbys sein wenn diese Entwicklung weiter anhält.

70 Milliarden für halbgare Mini-Spiele und Mikrotransaktionen... Scheiss die Wand an...
 
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Crossfire, das Game sah doch vor zehn Jahren schon altbacken aus :D
Und die schieben pro Jahr immernoch mehr als ne Milliarde? Vielleicht sollte man mal wieder reinschauen^^
 
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Mich hauts um... 70mrd für diese Mikrotransaktionen in F2P Spielen, wenn das wenigstens immer nur optischer Scheiss wäre...
Aber gut, ich bleibe bei Overwatch, da hat jeder die selben Chancen und wer Bock drauf hat Geld auszugeben, kann sich die Lootboxen für Skins kaufen - scheint sich mit über 300mrd auch zu lohnen.
 
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Die breite Masse ist leider wirklich nur Casual unterwegs. Das ist für sich genommen ok, wenn dem Markt der ernsthaften und gehaltvollen Spiele, die nicht F2P sind, auch noch etwas Platz eingeräumt wird. Leider bin ich da skeptisch. Das Geld geht immer dorthin, wo am meisten Geld gemacht werden kann. Die Hoffnung ist nur, dass die F2P Produkte sich gegenseitig so viel Konkurrenz machen, dass der Gewinn auch nicht mehr garantiert ist. Und dann kommen vielleicht doch wieder einige Investoren auf den Trichter, dass es noch die gute alte Gaming-Community gibt, die Qualität und echten, nicht auf Monetarisierung ausgerichteten Spielspaß honoriert.

Ich glaube so skeptisch brauchst Du da nicht zu sein; denn auch wenn mit Vollpreistiteln nur "wenige Milliarden" gemacht werden, ist der Markt in meinen Augen doch groß und attraktiv genug um darin aktiv zu bleiben - auch deshalb weil er vom mobilen Markt noch relativ deutlich abgegrenzt ist.

Zwar wird ja schon eine ganze Zeit lang versucht, diese Grenze aufzuweichen, aber gleichzeitig wurde im vergangenen Jahr auch sichtbar, dass es eine Grenze des guten Geschmackes gibt, jenseits derer die Spieler sich zunehmend unwohl füheln. Von daher glaueb ich das Lootboxen und Co sich langsam ihrem Zenit nähern.

Abgesehen davon darf man auch die Developer nicht vergessen, die Ihre Arbeit mit Hingabe und (ich verwende jetzt mal das große Wort) Berufung ausüben und denen es eben nicht in erster Linie auf das große Geld ankommt, sondern bei denen sich der Erfolg ganz klassisch in Folge von Fleiß, Beharrlichkeit und guten Ideen einstellt. Gerade hier halte ich die Schnittmenge mit dem Vollpreismarkt für groß (und wenn jemand mit gleichem Enthusiasmus ein F2P Spiel zu Wege bringt [Path of Exile]; dann sei den Entwicklern der Erfolg redlich gegönnt).

Und falls Du auf Verschwörungstheorien stehst: Meine Glaskugel sagt mir, dass im äußersten Notfall die Hardwarehersteller in die Bresche springen und die Entwickler von Vollpreistiteln subventionieren werden - einfach damit wir weiterhin die schnellsten Prozessoren und die teuersten Grafikkarten brauchen ^^

Viele Grüße

phila

Seht mich an, ich bin ja ach so besonders, und das Spiel wofür im Moment wohl fast jeder gezahlt hat würde ich nicht mal kostenlos anfassen!
#Snowflake

In diesem Sinne könnte einer auf die Idee kommen und Deinen Beitrag dann ungefähr folgendermaßen kommentieren: "Seht mich an, ich kann die Meinung meines Mitmenschen nicht so besonders gut stehen lassen."
 
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Dein Wort in der Zukunfts Ohren, phila_delphia :)
 
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In diesem Sinne könnte einer auf die Idee kommen und Deinen Beitrag dann ungefähr folgendermaßen kommentieren: "Seht mich an, ich kann die Meinung meines Mitmenschen nicht so besonders gut stehen lassen."

Das würde mir gefallen. Lasst uns eine nie endende Kausalkette beginnen.
 
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Zwar wird ja schon eine ganze Zeit lang versucht, diese Grenze aufzuweichen, aber gleichzeitig wurde im vergangenen Jahr auch sichtbar, dass es eine Grenze des guten Geschmackes gibt, jenseits derer die Spieler sich zunehmend unwohl füheln. Von daher glaueb ich das Lootboxen und Co sich langsam ihrem Zenit nähern.
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das Problem an der ganzen Sache ist das ohne lootboxen kaum ein Publisher mehr wirklich Geld in die Hand nimmt. eine qualitativ hochwertige und teure Produktion für ein spiel das am ende nicht den nerv der massen trifft ist doch viel zu riskant in Zeiten wo man mit müll so einfach Geld verdienen kann.

ich hab zwar auch die Hoffnung dass da nochmal ein kleinwenig umdenken stattfindet, aber groß ist die nicht
 
AW: Videospielmarkt 2017: F2P ist König, PUBG überflügelt alle Bezahltitel

Crossfire, das Game sah doch vor zehn Jahren schon altbacken aus :D
Und die schieben pro Jahr immernoch mehr als ne Milliarde? Vielleicht sollte man mal wieder reinschauen^^
Mir auch gedacht... WTF... kann doch nur Geldwäsche sein, wie die Spätis, Döner und Wettbüros... :schief::ugly:
 
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War das gerade eben ein Beitrag der Meinungen zu anderen Meinungen nicht stehen lassen kann? :)

Und dies ist ein Beitrag, zum Beitrag, der den Beitrag beschreibt welcher Meinungen, zu anderen Meinungen, nicht stehen lassen kann :D
Sowas ist schön.
 
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Mir auch gedacht... WTF... kann doch nur Geldwäsche sein, wie die Spätis, Döner und Wettbüros... :schief::ugly:

Naja aber andererseits, wenn ich so darüber nachdenke, hatten die damals ja irgendwie Waffen eingeführt die +100% exp und mehr Munition hatten als das Standardmodell, die dann aber ja 50€ das Stück oder so gekostet hatten.
Und die hatte ja natürlich jeder :D
Dazu diese komischen Bälle, wo man auch nur ne Chance von 0.000... % hatte das zu bekommen was man wollte.

Vielleicht ist es immernoch der "Burner" unter den Kinderspielen.

Müsste heutzutage ja auch auf so ziemlich jedem Notebook, PC, Gameboy, Toaster, whatever flüssig zu spielen sein^^
 
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