Das Problem ist das sich viele Entwickler/Publisher gezwungen fühlen das Geschaftsmodell so zu gestalten.
Es gibt einfach keinen richtigen Markt für Kauf Spiele für Smartphones und das meiste geht im google Store unter. WENN dann ein Spiel zum, für PC- und Konsolenspieler, normalpreis zu kaufen ist, kommen die ganzen Mobile Kiddies ohne Geld, die NUR free2play kennen und jammern das 20€ doch zu viel sei für ein Spiel.
Monster Hunter Stories – Apps bei Google Play Auch wenn es dann 0 Ingame Kaufoptionen gibt.
Für Smartphone Spiele müsste es ein System ähnlich wie Steam geben, bei denen Publisher richtige Spiele auch verkaufen, bewerben und Systemanforderungen vorschlagen können.
Die Problematik würde ich da ehr an anderen Stellen sehen, als das es dafür grundsätzlich keinen Markt gäbe, der auch bereit wäre auf dem Smartphone für P2P Titel zu bezahlen:
1) Wer ist gewillt 20 Euro für ein Smartphonespiel zu bezahlen bei dem mit etwas Pech 2-3 größere Betriebssystemupgrades später, oder manchmal auch schon beim Umstieg auf die nächste Smartphonegeneration, ggf. das Spiel nicht mehr funktioniert, oder man manchmal nicht mal seine Spielstände portieren kann?
2) Ohne "sperriges" / mitgeführtes Zusatzequipement (ansteckbare Steuersticks, was wieder nicht jedes Smartphone in gleichem Umfang bietet, da nicht standardisiert) lassen sich komplexere Spiele auf dem Touchscreen in vielen Fällen gar nicht, oder zumindest nicht über längere Zeiträume anständig spielen.
3) Es lassen sich zwar auch auf Smartphones optisch hübsche Spiele erstellen, je aufwendiger aber die entsprechenden Titel desto schneller ist auch der Akku leer, manche Spiele schaffen das locker in 30-45min, was einfach keine akzeptable Nutzungsdauer ist, somal die Geräte eben nie nur ausschließlich fürs Spielen genutzt werden.
4) Smartphones die die notwendige Ausstattung und Leistung mitbringen bekommt man in der Regel nur selten im Bereich von 300 Euro und nur wenige sind bereit 500-600 Euro aufwärts für ein anständiges gamingfähiges Smartphone zu bezahlen, vor allem weil man für Preise zwischen 150 und 350 Euro schon mit PSP, PS Vita, oder Nintendo New 3DS & Switch Handhelds mit größerer Auswahl an Spielen und weniger Abstrichen (bei Bedinung, Akkuleistung, ect.) bekommt.
Kurz um, das Problem warum sich auf dem Smartphone kein richtiger Markt für Gaming etablieren kann ist schlicht dem Umstand geschuldet das die Smartphones einfach Hybriden sind und ihre Rolle als Gaminggeräte daher nur mit deutlichen Abstrichen erfüllen, die viele nicht in Kauf nehmen möchten, bzw. erst in Preisregionen wo der Marktanteil einfach zu gering wird.
Wer auf dem Smartphone richtig spielen will kann am Ende meist auch gleich zu einem vollwertigen Handheld greifen und bekommt damit meist für weniger Geld spezialisierte Geräte die die Anforderungen mindestens genauso gut erfüllen, oder meistens sogar spürbar besser und auch nicht mehr Abstriche abverlangen (zusätzliches Gerät das man mit sich rumträgt, zb).