Sekiro: Shadows Die Twice - Über zwei Millionen verkaufte Einheiten vermeldet

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Sekiro: Shadows Die Twice - Über zwei Millionen verkaufte Einheiten vermeldet

Mit Sekiro: Shadows Die Twice ist das jüngste Spiel der Dark Souls-Macher seit Ende März auf dem Markt und mittlerweile hat Publisher Activision erste Verkaufszahlen bekannt gegeben, wobei man sich mit dem Erfolg auf allen Plattformen sehr zufrieden zeigt.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Sekiro: Shadows Die Twice - Über zwei Millionen verkaufte Einheiten vermeldet
 
AW: Sekiro: Shadows Die Twice - Über zwei Millionen verkaufte Einheiten vermeldet

Ich stehe überhaupt nicht auf diese Art von Spielen, aber ich freue mich über jedes Non-Game-as-a-Service das erfolgreich ist. Von daher sage ich Glückwunsch.
 
AW: Sekiro: Shadows Die Twice - Über zwei Millionen verkaufte Einheiten vermeldet

Noch viel mehr würde mich in einem halben Jahr bspw. interessieren, wie viele von den Käufern z.b überhaupt zur Hälfte des Spiels gekommen sind oder sagen wir mal lieber, über den ersten Boss hinaus oder sowas. Habs noch nicht gespielt aber da dürften ja von Anfang an schon ziemliche Brocken mit dabei sein :D

Zum Thema an sich. Super, das freut mich für From Software :daumen:
 
AW: Sekiro: Shadows Die Twice - Über zwei Millionen verkaufte Einheiten vermeldet

Noch viel mehr würde mich in einem halben Jahr bspw. interessieren, wie viele von den Käufern z.b überhaupt zur Hälfte des Spiels gekommen sind oder sagen wir mal lieber, über den ersten Boss hinaus oder sowas. Habs noch nicht gespielt aber da dürften ja von Anfang an schon ziemliche Brocken mit dabei sein :D

Jap, es ist alles andere als leicht.
Ich spiel´s seit Release und bin immer noch nicht durch.
Gut zugegeben ich zocke auch meistens nur am WE, aber die Bosse sind echt nicht ohne.
Ich habe schon des öfteren 20-30 Versuche (teils sogar noch mehr) für einen Boss gebraucht.
 
AW: Sekiro: Shadows Die Twice - Über zwei Millionen verkaufte Einheiten vermeldet

Diese Art Games mag ich auch überhaupt nicht aber ich freue mich immer wenn es ein Singleplayer Game schafft so erfolgreich zu sein, von mir auch Glückwunsch an From Software (nicht an Activision :schief:). Bewirkt vielleicht ein Umdenken der Publisher.
 
AW: Sekiro: Shadows Die Twice - Über zwei Millionen verkaufte Einheiten vermeldet

Wenn Activision nicht profitieren würde wäre es noch schöner.

Ich bin trotzdem glücklicher Käufer und hoffe mal, dass ich dieses Wochenende viel Zeit dafür habe :D

Schon zu sehen, dass From Software auch nach Dark Souls gute Spiele macht!
 
AW: Sekiro: Shadows Die Twice - Über zwei Millionen verkaufte Einheiten vermeldet

Für mich als Dark Souls Fan ist das Spiel ein Pflichtkauf , werds mir am We auch zulegen.

 
AW: Sekiro: Shadows Die Twice - Über zwei Millionen verkaufte Einheiten vermeldet

Noch viel mehr würde mich in einem halben Jahr bspw. interessieren, wie viele von den Käufern z.b überhaupt zur Hälfte des Spiels gekommen sind

Ja, ist schon sehr hart und für mich deutlich schwerer als Dark Souls und Bloodborne. Während man in DS und BB immer die Möglichkeit hatte zu farmen, um dann Charakter Stats und Waffen zu leveln, um mit neuer Stärke beim Boss anzutreten, geht das in Sekiro so nicht mehr, bzw. nur sehr sehr eingeschränkt. Durch besiegte Bosse kann man seine Angriffskraft und Heilwirkung von Zeit zu Zeit etwas steigern...was allerdings auch nötig ist, da die Anforderungen proportional mitwachsen.

Es dreht sich alles um das Kampfsystem, zu parieren, zu kontern und das Schwert zu meistern...welches um übrigen immer gleich bleibt. Ein Gebiet zehn mal zu farmen, um damit Stärke +10 zu leveln und das Schwert auf die nächste Stufe geht leider nicht mehr :D Erst durch den Sieg über vier Mini Bosse, kann man sich eine Gebetsperle knüpfen und sich minimal steigern.

Diverse Bosse fragen deine Skills auch gnadenlos ab und man stirbt praktisch beim ersten Treffer. Hier muss man jeden Schlag parieren und permanent Druck aufbauen und halten, um die Haltung zu schwächen. Wenn man sich zu lange zurückzieht, durch die Gegend rollt,oder sich zu lange heilt, hat sich der Gegner wieder erholt und man muss von vorn anfangen. Normale Treffer machen kaum Schaden und die Hit-And-Run Taktik funktioniert hier nicht mehr. Man muss aggressiv rangehen und reagieren.
 
AW: Sekiro: Shadows Die Twice - Über zwei Millionen verkaufte Einheiten vermeldet

Mein größter Feind in diesem Spiel und der schlimmste Endboss, den man sich überhaupt erst vorstellen kann......

....die Kameraführung.....:ugly:

Argh, bin ich am fluchen. :what:
 
AW: Sekiro: Shadows Die Twice - Über zwei Millionen verkaufte Einheiten vermeldet

Es dreht sich alles um das Kampfsystem, zu parieren, zu kontern und das Schwert zu meistern...welches um übrigen immer gleich bleibt. Ein Gebiet zehn mal zu farmen, um damit Stärke +10 zu leveln und das Schwert auf die nächste Stufe geht leider nicht mehr :D Erst durch den Sieg über vier Mini Bosse, kann man sich eine Gebetsperle knüpfen und sich minimal steigern.

Diverse Bosse fragen deine Skills auch gnadenlos ab und man stirbt praktisch beim ersten Treffer. Hier muss man jeden Schlag parieren und permanent Druck aufbauen und halten, um die Haltung zu schwächen. Wenn man sich zu lange zurückzieht, durch die Gegend rollt,oder sich zu lange heilt, hat sich der Gegner wieder erholt und man muss von vorn anfangen. Normale Treffer machen kaum Schaden und die Hit-And-Run Taktik funktioniert hier nicht mehr. Man muss aggressiv rangehen und reagieren.

Scheinbar kann man das Spiel sogar komplett ohne Schwertattacken/Schwertschläge bezwingen.
Ist schon interessant was man aus From Software Titeln alles raus holen kann.^^
 
AW: Sekiro: Shadows Die Twice - Über zwei Millionen verkaufte Einheiten vermeldet

Für mich jetzt schon das beste Spiel des Jahres.
Im vergleich zu den DarkSouls Teilen, sowie Bloodborne hat Fromsoftware es Tatsache hinbekommen, das Kampfsystem noch besser zu gestallten. Ich finde es einfach genial das ein aggressiver Spielstiel der Weg zum Ziel ist. Einen Kampf aussitzen ist praktisch kaum noch möglich :)
Persönlich finde ich es nur ein wenig Schade das man selbst nicht mehr so viele Individualisierungsmöglichenkeiten hat. Spätestens im ersten NG+ hat man eigentlich alle Fähigkeiten freigeschaltet. Rüstungen und Co. kann man leider auch nicht wechseln. Ich weis noch nicht ob daher der Wiederspielwert so stark ist wie in den Soulsspielen. Aber unterm Strich dennoch ein grandioses und unvergleichbares Spielerlebnis.
 
AW: Sekiro: Shadows Die Twice - Über zwei Millionen verkaufte Einheiten vermeldet

Ja, ist schon sehr hart und für mich deutlich schwerer als Dark Souls und Bloodborne. Während man in DS und BB immer die Möglichkeit hatte zu farmen, um dann Charakter Stats und Waffen zu leveln, um mit neuer Stärke beim Boss anzutreten, geht das in Sekiro so nicht mehr, bzw. nur sehr sehr eingeschränkt. Durch besiegte Bosse kann man seine Angriffskraft und Heilwirkung von Zeit zu Zeit etwas steigern...was allerdings auch nötig ist, da die Anforderungen proportional mitwachsen.

Es dreht sich alles um das Kampfsystem, zu parieren, zu kontern und das Schwert zu meistern...welches um übrigen immer gleich bleibt. Ein Gebiet zehn mal zu farmen, um damit Stärke +10 zu leveln und das Schwert auf die nächste Stufe geht leider nicht mehr :D Erst durch den Sieg über vier Mini Bosse, kann man sich eine Gebetsperle knüpfen und sich minimal steigern.

Diverse Bosse fragen deine Skills auch gnadenlos ab und man stirbt praktisch beim ersten Treffer. Hier muss man jeden Schlag parieren und permanent Druck aufbauen und halten, um die Haltung zu schwächen. Wenn man sich zu lange zurückzieht, durch die Gegend rollt,oder sich zu lange heilt, hat sich der Gegner wieder erholt und man muss von vorn anfangen. Normale Treffer machen kaum Schaden und die Hit-And-Run Taktik funktioniert hier nicht mehr. Man muss aggressiv rangehen und reagieren.


Vielen Dank für die ausführliche Info zum Kampfsystem. Also genau das, was mir in Dark Souls so gefallen hat, ist hier dann nicht mehr vorhanden haha. Das erklärt nun auch viele negative Reviews von Leuten, die offenbar ein Spiel derselben Machart von FromSoftware erwartet haben, welches an die DS-Reihe anknüpft. Wobei hier ein negatives Review auf Basis der falschen Erwartungshaltung wohl auch nicht gerechtfertigt ist. Nun ja, ich weiß noch nicht, ob ich mir das irgendwann mal antun will, jetzt weiß ich zumindest konkrekt, auf was ich mich einlassen würde :D
 
Zurück