Underworld Ascendant: Große Ambitionen im Vorschau-Video

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Underworld Ascendant: Große Ambitionen im Vorschau-Video

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Underworld Ascendant: Große Ambitionen im Vorschau-Video

Die sollen das Game erstmal fertig bekommen und nicht in diesem Zustand releasen :schief:. 6 Monate mehr Zeit nehmen verhilft oft zu kleinen Wundern :daumen:.
 
AW: Underworld Ascendant: Große Ambitionen im Vorschau-Video

Die früheren Ultima(s) waren Meilensteine seiner Zeit, was man hier sieht, ist ein Versuch Retrofutter abzuliefern. Am Anfang dachte ich noch, nü das sieht ja garnicht so schlecht aus, die Ambitionen sind da, aber bei immer wiederkehrenden Kacheltextaturen merkt man schon wo die Reise hingeht...und es wird leider nicht besser. Auch wenn ich damals eindeutig ein Fan der Reihe war, kann ich damit überhaupt nichts anfangen.
 
AW: Underworld Ascendant: Große Ambitionen im Vorschau-Video

Alter aus dem Text: Pre-Beta...

Als jemand, der unzählige Betas hinter sich hat, muss ich bei solchen Kommentaren immer lachen. Wie oft habe ich das gehört, selbst in "Betas" die nur als Werbung gedacht waren, eine Woche vor Release.

Mich stört die Grafik nicht (bis darauf, dass sie zu glänzend ist und glühendes Wasser...), sondern eher solche Questboards wie bei 2:26 zu sehen. Das hat nichts mit Ultima (Underworld) zu tun.
 
AW: Underworld Ascendant: Große Ambitionen im Vorschau-Video

Mich schreckt leider schon das Detail ab, wie die Perspektive umgesetzt wurde. Ich meine...wer zur Hölle [abgesehen von Zombies und Mumien] läuft mit den Armen nach vorn ausgestreckt und ohne jegliche Bewegung derselben? Geht das in 2018 nicht wenigstens ein BISSCHEN immersiver?
 
AW: Underworld Ascendant: Große Ambitionen im Vorschau-Video

Jetzt konnt ich es auch mit Audio anschauen bzw. anhören. Spawnende Gegner? WTF?
Dazu raubt der Narrator oder was auch immer da im Hintergrund plabbert dem Ganze jegliche Atmossphäre.

Ultima Underworld:
Prinzessin wird entführt, Avatar wird beschuldigt daran beteiligt zu sein, da er sich kurz nach der Entführung im Zimmer der Prinzessin materialisiert (Portal Erde -> Britannia) und wird in die Stygian Abyss geworfen. Wer der Drahtzieher ist, weiß man nicht.
Keine Quests im modernen Sinne (sprich keine Abhakaufgaben mit Questlog Verfolgung). Man muss sich selber zurecht finden. Dungeonlevel (über "Treppen" verbunden) gibt es wegen technischer Limitierung in einem Spiel, welches technisch seiner Zeit voraus ist (nur nicht gehyped wie Wolfenstein).

Ultima Underworld II:
Der Guardian schließt Britannia Castle in Blackrock ein und man besucht unterschiedliche Welten, welche bereits dem Guardian anheim fielen, um einen Ausweg zu finden.
Der Blackrock Gem im Dungeon unter Britannia Castle dient quasi als Teleporter, aber die Reihenfolge bleibt einem überlassen und man muss teilweise Aufgaben in einer Welt lösen, um in einer anderen voran zu kommen. Das Questsystem ist wie im ersten Teil, mit Leuten sprechen, Notizen machen, selber herausfinden wie, wo und was.

Underworld Ascendant:
Ein Bösewicht, welcher schon von Anfang an bekannt zu sein scheint führt Böses im Schilde. Dafür nimmt man zufällige Quests ala "decke 51% der Map auf" am Questboard (Questhub...) an und teleportiert sich in die jeweiligen Level, Illusion einer zusammenhängenden Welt/Dungeon kommt nicht auf. Bislang in den Videos hauptsächlich Fokus auf Physikspielereien. Was es questtechnisch abseits der generierten "Quests" gibt weiß man nicht. Gegner spawnen. Fraktionen ala der grünen und grauen Goblins aus UUW1? Ausrüstung, welche an Haltbarkeit verliert? Hunger?

Man hätte das Spiel auch anders benennen können, um entsprechende Erwartungshaltungen zu umgehen. Aber dann hätten sie evtl. nicht das Geld zusammenbekommen ala Guido Henkels Deathfire.
 
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