Kingdom Come: Deliverance: Tweaks für besseres Textur-Streaming und volumetrischen Nebel

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Kingdom Come: Deliverance: Tweaks für besseres Textur-Streaming und volumetrischen Nebel

Das Textur-Streaming in Kingdom Come: Deliverance fällt nach dem Geschmack einiger Spieler etwas mäßig aus, weil regelmäßiges Hineinploppen hochaufgelöster Texturen das Spielgefühl schmälert. Erste Tweaks minimieren das Problem und sollen außerdem die Performance auf HDD-Laufwerken verbessern.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Kingdom Come: Deliverance: Tweaks für besseres Textur-Streaming und volumetrischen Nebel
 
AW: Kingdom Come: Deliverance: Tweaks für besseres Textur-Streaming und volumetrischen Nebel

Ich habe das Spiel auf meiner SSD installiert und nutze eine 980Ti mit 6GB Vram, auf welcher in Regel ~4,5GB belegt sind (in WQHD und Ultra-Texturen) - ich kann soweit kein aufploppen in der Spielwelt erkennen.
 
AW: Kingdom Come: Deliverance: Tweaks für besseres Textur-Streaming und volumetrischen Nebel

Klasse, wie konfigurierbar das Spiel bzw. die Engine ist. Hier gleich eine Warnung: Mit nur 8 GiByte Hauptspeicher sollte man die Finger von jedem Tweak lassen, der das Streaming aufmotzt – das führt zuverlässig zu Abstürzen. Hab's gerade auf meiner Phenom-2-X6-Kiste ausprobiert, die mit einem aufgeräumten Windows 10 läuft. Keine Chance. Ab 12, besser 16 GiByte RAM ist das aber sicher eine nette Sache.

MfG,
Raff
 
AW: Kingdom Come: Deliverance: Tweaks für besseres Textur-Streaming und volumetrischen Nebel

"Die Entwickler hatten diese Option offenbar ins Spiel eingebaut, dann aber deaktiviert - und offenbar auch nicht im Einzelnen optimiert. Einige Nutzer berichten, dass das Spiel dadurch viel hübscher aussähe, andere wiederum bemängeln große FPS-Einbußen und stören sich daran, dass die Landschaft dadurch dauerhaft - nicht etwas tageszeitabhängig - vernebelt wird."
Ja, dies ist gar nicht so einfach dies auch wirklich richtig mit Voxel-Based Global Illumination (SVOGI) und Volumetric Fog zu optimieren, vor allem da die Time of Day bei dem Spiel sehr angepasst wurde und dies für den volumetrischen Nebel nochmal angepasst werden müsste. Für einiges sieht es sehr gut aus, aber wenn die ganze Zeit wegen der nicht richtig eingestellten Time of Day und dem SVOGI Nebel ist, ist das ganze sehr unschön.

Vor einiger Zeit habe ich damit auch experimentiert:
http://abload.de/img/255lpj2r.jpg
http://abload.de/img/2584huan.jpg
 
AW: Kingdom Come: Deliverance: Tweaks für besseres Textur-Streaming und volumetrischen Nebel

Ich habe es auf meiner NVME960EVO installiert und mir ist bis jetzt auch nichts aufgefallen bis auf beim starten des Spieles oder beim laden gewisser Spielszenen
nutze 1080p mit einer gtx1070 und einem i7 7820x
 
AW: Kingdom Come: Deliverance: Tweaks für besseres Textur-Streaming und volumetrischen Nebel

Den Volumetrischen Nebel habe ich seit ein paar Tagen aktiviert. Kan ich jedem nur empfehlen. Hatte keine spürbaren Performance Einbußen.
 
AW: Kingdom Come: Deliverance: Tweaks für besseres Textur-Streaming und volumetrischen Nebel

Liebe Spieleentwickler,

nutzt doch bitte entlich meine 16GB Hauptspeicher und die 8GB VRAM!!!
Das man es schaft auch bei Witcher3 egal was man tut unter 2GB zu bleiben ist ja löblich aber braucht es das und bedeutet es auch unnötige Abstriche machen zu müssen??
 
AW: Kingdom Come: Deliverance: Tweaks für besseres Textur-Streaming und volumetrischen Nebel

Gibt's da eigentlich irgendwo eine config Datei, die man ändern kann, nach dem Motto 1, anstatt 0 für Einschalten(bzw. true anstatt false) ?
Oder muss es unbedingt was von extra Modseiten sein ?

Werd' gleich mal checken, ob ich was finde, im Spieleordner.

Ich meine, mein Laptop hat auch 16GB ram und die GPU 8GB. Sollte doch was mit gehen. :)
 
AW: Kingdom Come: Deliverance: Tweaks für besseres Textur-Streaming und volumetrischen Nebel

Klasse, wie konfigurierbar das Spiel bzw. die Engine ist. Hier gleich eine Warnung: Mit nur 8 GiByte Hauptspeicher sollte man die Finger von jedem Tweak lassen, der das Streaming aufmotzt – das führt zuverlässig zu Abstürzen. Hab's gerade auf meiner Phenom-2-X6-Kiste ausprobiert, die mit einem aufgeräumten Windows 10 läuft. Keine Chance. Ab 12, besser 16 GiByte RAM ist das aber sicher eine nette Sache.

MfG,
Raff

Das kann ich so nicht bestätigen. Die Mod lässt sich problemlos auf 3GB Vram/8GB DDR3 abstimmen und läuft ohne Probleme.

Gibt's da eigentlich irgendwo eine config Datei, die man ändern kann, nach dem Motto 1, anstatt 0 für Einschalten(bzw. true anstatt false) ?
Oder muss es unbedingt was von extra Modseiten sein ?

Werd' gleich mal checken, ob ich was finde, im Spieleordner.

Ich meine, mein Laptop hat auch 16GB ram und die GPU 8GB. Sollte doch was mit gehen. :)

Die Mod sind prinzipiell ohnehin nur Commands die du über eine user.cfg in die Cryengine eingibst.
 
AW: Kingdom Come: Deliverance: Tweaks für besseres Textur-Streaming und volumetrischen Nebel

Mir ist hin und wieder aufgefallen, dass Texturen noch kurz nachgeladen werden, obwohl der vram nur mit ~3gb belegt war.

Deswegen hab ich die config hier hinzugefügt. //exec user.cfg nostalgie :)
Hab 6Gb vram und 15GB ram eingetragen.
Auf 1080p genehmigt sich das Spiel in nem kurzen Test jetzt ~4300mb vram maximal, der Arbeisspeicher war + Windows nur mit 8,5gb belegt.
Scheint als wurde das Spiel mit Blick auf 8Gb Ram und 4Gb vram hinentwickelt, zumindest in 1080p.

Ich freu mich schon auf Texturmods ect, nicht dass es jetzt nicht hübsch wär :)
"mod high poly apples 1.1 :ugly:"

edit: uh e_viewdistratio gibts auch noch, falls jemand zu viel fps hat :P
edit2: das ist garnicht so übertrieben, das ingamemenü erlaubt anscheinend maximal viewdist 150 und mit zB 250 sieht man Steine und Häuser weiter, ohne dass es so reinhaut wie zB vegetation distance. kommt bei mir in die user.cfg
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Kingdom Come: Deliverance: Tweaks für besseres Textur-Streaming und volumetrischen Nebel

In UHD genehmigt sich das Spiel runde 6GB VRAM. Mal schauen was der Tweak bringt.
Hab mal 32 von meinen 64GB Systemram eingetragen, obwohl ich bezweifle das das in irgend einer Form genutzt wird^^
 
AW: Kingdom Come: Deliverance: Tweaks für besseres Textur-Streaming und volumetrischen Nebel

Das kann ich so nicht bestätigen. Die Mod lässt sich problemlos auf 3GB Vram/8GB DDR3 abstimmen und läuft ohne Probleme.

Man muss nicht viel erhöhen, dann ist der RAM voll. Was hast du denn drinstehen, sieht man das ingame denn?

In UHD genehmigt sich das Spiel runde 6GB VRAM. Mal schauen was der Tweak bringt.
Hab mal 32 von meinen 64GB Systemram eingetragen, obwohl ich bezweifle das das in irgend einer Form genutzt wird^^

Die Welt ist groß und detailliert. Wenn man Precaching anwirft und die Daten lange im Speicher lässt, kommt da gewiss viel zusammen. Das dürfte dem "Flow" helfen. :-)

MfG,
Raff
 
AW: Kingdom Come: Deliverance: Tweaks für besseres Textur-Streaming und volumetrischen Nebel

Ich bin jetzt mal ne Runde rum. 7,5GB VRAM und 12GB RAM. Macht also einen Anstieg von 1,5GB VRAM und 2GB RAM. Mal schauen was ein längerer Tag so bringt.
 
AW: Kingdom Come: Deliverance: Tweaks für besseres Textur-Streaming und volumetrischen Nebel

Also ich komme hier mit 8 GiB RAM und 8 GiB VRAM auf keinen grünen Zweig, es stürzt nach einiger Zeit ab – ohne Limitierung des RAM-Budgets auf einen expliziten Wert direkt beim Laden eines Saves in Rattay. Evtl. bin ich noch zu spendabel; bisher hatte ich Crashes bei ~7 GiB RAM-Auslastung (genau 6 GiB für die Applikation eingetragen). Das Pagefile schwillt dabei ordentlich an (10+ GiB). Möglicherweise läuft's mit 4 oder 5 GiB für die App, allerdings ist dann wohl die Idee des Precachings hinfällig, weil nichts in den RAM passt.

MfG,
Raff
 
AW: Kingdom Come: Deliverance: Tweaks für besseres Textur-Streaming und volumetrischen Nebel

Ich bin jetzt bei 9.5GB angekommen.
Bei dem Kirchenbauplatz in der Verletztenkammer scheints richtig reinzuhauen.
12 GB RAM bleiben. KingdomCome_2018_02_18_00_16_09_155.jpg KingdomCome_2018_02_18_00_29_41_305.jpg KingdomCome_2018_02_18_00_31_40_715.jpg
 
AW: Kingdom Come: Deliverance: Tweaks für besseres Textur-Streaming und volumetrischen Nebel

9,5 GB Vram ?
Hoffe Ampere(2080) kriegt genug Ram für sowas.


Sieht aber echt klasse aus, das Spiel.
Ich finde das ist ein richtiges Mittelalter-Kunstwerk.
Schon was besonderes.

So ... mal weiter zocken, mit ner Tassee Kaffee, nach der N8schicht.
Heute Abend wieder los, Ampere verdienen. ;)


edit:

Verdammte Axt !
Hab jetzt auch mal die Werte bei mir gecheckt.

Spiele ja mit meinem Laptop zu Hause auf UWQHD Monitor.
Hatte für etwas flüssigeres Gameplay die selbst erstellte Auflösung 2560x1080 benutzt, für 21:9.

Hab tatsächlich knapp über 7 GB Vram Auslastung, da wo ich gerade rumrenne, im Spiel(in der Stadt).

Freue mich, wenn ich im Sommer wieder n richtiges PC habe und dann auch in UWQHD zocken kann, ohne Probleme.
Die FPS laufen aber ganz gut, um die 50 herum. Mal 40, mal über 60.

Hab alles auf Hoch, bis auf postprocessing Qualität Niedrig(ich hasse Motion Blur, Unschärfeeffekte usw. ;) ), Motion Blur natürlich aus, die Sichtweitenregler/Details für Objekt/Distanz/Vegetation maximal, bis zum Anschlag.

Sieht echt gut aus so. "Sehr hoch" brauch ich nicht.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Kingdom Come: Deliverance: Tweaks für besseres Textur-Streaming und volumetrischen Nebel

Übrigens soll angeblich auch ein "r_batchType = 1" teilweise deutlich bessere Performance für AMD-Karten bringen.


Edit: Und normalerweise ist für die Cryengine "r_TexturesStreamPoolSize" relevanter.
 
AW: Kingdom Come: Deliverance: Tweaks für besseres Textur-Streaming und volumetrischen Nebel

die aufnahmen sind ja bis auf ein paar wenige komplett identisch ihr KASPER xD
Wart wohl zu faul die 5 minuten zu warten die es dauert die grafik umzustellen?????
Von euch schenkelkaspern las ich mich nich abschmücken, sone RÜBEN ********
 
Zurück