Elex Grafik-Tuning mittels Ultra-Config inklusive Grafikkarten-Benchmarks

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Elex Grafik-Tuning mittels Ultra-Config inklusive Grafikkarten-Benchmarks

Elex, das neueste Spiel aus dem Hause Piranha Bytes, bietet eine mehr als solide Technik und führt eine Tradition fort: Die Grafik lässt sich mithilfe der spieleigenen Konfigurationsdatei verbessern. PC Games Hardware hat das Elex Config-Tuning ausprobiert - Vorher-Nachher-Benchmarks und Bildvergleiche inklusive.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Elex Grafik-Tuning mittels Ultra-Config inklusive Grafikkarten-Benchmarks
 
Ich bleibe dabei: Ihr macht 'nen super Job und es verlangt mir regelmäßig ein schmunzeln ab, wenn Ihr auf Maximal-Settings noch eins Drauf setzt :ugly:
Aber für die Grafik, die Elex bietet, sollten die Frames mindestens doppelt so hoch ausfallen.
Wenn ich das Gebotene mit Witcher 3 vergleiche und dann sehe, dass hier die Grafikkarten weniger Leistung bringen :wall:

Und ja ... mir ist bewusst, dass bei PB nur 30 Leute arbeiten, aber sie wären besser beraten, hätten Sie eine Engine eingekauft.
 
Also bei den Vorher - Nacher Bildern sehe ich jetzt keinen gewaltigen Unterschied. Die Bäume und Schatten sind etwas schärfer. Ob sich das lohnt? Finde ich nicht....

Wenn deswegen die FPS spürbar fallen wohl kaum, aber wenn die Hardware vorher bei 110 FPS und nachher bei mind. 80 FPS ist (bei einem 60Hz-Monitor), kann man das kleine Upgrade ja ohne Bedenken mitnehmen.

Auch wenn man bei der Grafik eigentlich eine bessere Leistung erwarten könnte ist es doch schön, dass man wenigstens ohne großen Aufwand selbst ein bisschen Nachjustieren kann :daumen:
 
lohnt sich nicht wirklich. Da bleibe ich lieber bei 150 % Skalierung und habe fluffige 60 fps.
So im nachhinein find ich die Spielwelt doch recht schick, wenn nurnicht dieses "steife" Kampfsystem + Animationen wäre.....
 
bin jetzt schon am limit in 4k und sieht wirklich gut aus. nicht wie von vielen beschrieben. am meisten liebe ich die extreme tiefenunschärfe die ja ain bug sein soll^^
 
Ich bleibe dabei: Ihr macht 'nen super Job und es verlangt mir regelmäßig ein schmunzeln ab, wenn Ihr auf Maximal-Settings noch eins Drauf setzt :ugly:
Aber für die Grafik, die Elex bietet, sollten die Frames mindestens doppelt so hoch ausfallen.
Wenn ich das Gebotene mit Witcher 3 vergleiche und dann sehe, dass hier die Grafikkarten weniger Leistung bringen :wall:

Und ja ... mir ist bewusst, dass bei PB nur 30 Leute arbeiten, aber sie wären besser beraten, hätten Sie eine Engine eingekauft.
Und diese Erkenntnis stammt aus deiner obigen Argumentation? Ich glaube dir fehlen da noch wichtige Informationen, um so eine tiefgreifende Entscheidung zu treffen.

@Artikel: Die Unterschiede sind bestimmt in Bewegung deutlicher sichtbar. Ob sich diese für einen selbst lohnt, dürfen wir zum Glück selbst entscheiden. Dafür spielen wir ja auch am PC!
 
Das erinnert mich alles wie 10 Jahre zurück. Es ist halt ein Gothik. Mehr ein Ritual die ganze Messung als interessant.:sabber:
 
So es einem gefällt, ich persöhnlich finde diesen deutlichen grau / blau Filter, über das komplette Bild, aus dem von dir verlinkten Reshade ehr als grausam, denn als besser. ;)

Aber es kommen ein paar mehr Details zum Vorschein (siehe erstes Bild das Dach). Was natürlicher aussieht, liegt im Auge des Betrachters. Die Grafik von Elex bleibt aber allgemein eher schwach (Jedenfalls wenn man Bilder und Streams guckt).
 
Nachschärfen geht immer (oder Farb-Tweaks). Das hilft aber nicht gegen aufploppende Objekte direkt vor dem Char. :-)

MfG,
Raff

Stimmt, zusammen mit Reshade kommt das wunderbar. Allerdings drängt sich mir eine Frage auf: Wenn es die Sichtweite quasi umsonst gibt, die optischen Verbesserungen wie Schatten dafür kaum sichtbar sind und überproportional Leistung fressen, warum dann keine Config ohne Grafiktweaks, dafür mit maximaler Sichtweite für Rechner mit schwächeren GraKas?
 
Die Grafik von Elex bleibt aber allgemein eher schwach (Jedenfalls wenn man Bilder und Streams guckt).

Das übliche bei PB, entweder es sieht altbacken aus und braucht einen Haufen Leistung oder es sieht ganz gut aus und braucht pervers viel Leistung und Ressourcen. Mir persönlich ist das egal, ich schätze hauptsächlich die spielerischen Qualitäten. Elex ist, was das betrifft, sogar noch eines der besseren Spiele, die PB abgeliefert hat.
 
So es einem gefällt, ich persöhnlich finde diesen deutlichen grau / blau Filter, über das komplette Bild, aus dem von dir verlinkten Reshade ehr als grausam, denn als besser. ;)

Ich finde die Farben dadurch viel realistischer obwohl es zugegen ein wenig zu viel grau ist. Original wirken die Bilder irgendwie braunstichig und zu bunt für meinen Geschmack, aber ja Geschmäcker sind nunmal verschieden. Das schöne an Reshade, man kann damit machen was man will und Elex vermutlich auch im Cel Shading Look erstrahlen lassen. :-)
 
Dieser LOD Tweak killt das Performance/Optik-Verhältnis des Spiels nun komplett.

TW3 sah 2015 besser aus, lief besser und benötigte nur halb soviel VRam. Ich hab kein Problem damit, wenn kleinere Entwickler an der Grafik sparen müssen, aber für mangelhafte Performance gibt es keine Entschuldigung.
 
Hmm, schon LOD x2 und die Schatten etwas nach hinten schieben, brächte auf WHQD wohl schon einiges, nächstes WE auch mal dransitzen :)
 
Zurück