The Surge: Accolades-Trailer mit internationalen Testwertungen

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Ein Kumpel hat es sich direkt gekauft, hab's da mal kurz (Betonung liegt wirklich auf kurz) angetestet und ich muss sagen, dass mir zumindest die Maus/Tastatur-Steuerung überhaupt nicht zusagt. Irgendwie fühlt sich diese für mich so träge und unpräzise an, vermute dass das mit 'nem Gamepad deutlich besser funktioniert.

Finde die Idee und das Setting grundsätzlich super und dennoch wünsche ich mir von Deck 13 soooooo sehr einen geilen Ankh-Reboot! Der Humor war (vor allem im ersten Teil) so grandios! :)


(Wenn ich mich recht entsinne, hat man mit den alten Teilen ja so seine Schwierigkeiten auf nur etwas aktuelleren OS, das ist echt schade.)
 
Metascore bei 75 zeigt durchaus, wie durchwachsen die Wertungen eigentlich sind.
Ich habe viele Userreviews gelesen die Tage seit Release und mir kommt es mittlerweile vor, als wär das Spiel ab dem zweiten Abschnitt einfach nur extrem unbalanced.
Immer wieder wird davon berichtet, dass das Aufrüsten ab einem bestimmten Abschnitt gefühlt keinen Effekt mehr hat und man sowieso immer nach 2-3 Hits den Boden küsst, was natürlich äußerst furstrierend zu sein scheint.
Da aber generell schnell mal gejammert wird, wenn ein Spiel mal nicht den üblichen weichgespülten Schwierigkeitsgrad hat frage ich mich, ob es eben daran liegt, dass viele einfach kein Durchhaltevermögen mehr haben bzw. ihnen das Spiel auch wirklich zu schwer ist oder ob es tatsächlich nur "künstlich" schwer gemacht wurde und unbalanced ist.
 
Ich für meinen Teil habe auch nach dem 3ten Level aufgehört zu spielen !

Grund ?

- Die Aufrüstungsteile die man für seine Körperteile braucht werden einfach nicht abgeworfen (um sie zu maximieren), man hat immer das Gefühl und sogar die Gewissheit, das man nicht wirklich stärker wird und mit der Verteidigung ist es ähnlich, hinzu kommt, es gibt auch viel zu wenig Sachen die man zur Auswahl hat und erst recht für seinen Spielstil passen, ich renne mit ein und der selben Waffe seit Stunden rum (seit Anfang des 2ten Levels, weil die anderen Waffen viiiiiiel zu schwach sind und nicht meinem Spielstil entsprechen).

- Das nach einem Levelaufstieg auch nicht wirklich die Atribute erhöht werden (gar keins) ist das Allerschlimmste an dem Spiel, das einzige was man erhöht ist die Anzahl der Implantate die man tragen kann und das sind auch die einzigen Möglichkeiten seinen Charakter zu verändern.
So ist man immer mit dem Problem behaftet entweder genug Heil-Implantate mitzunehmen (die braucht man hier wesentlich mehr als in Dark Souls Spielen), aber hat dann das Problem das man schwache Waffen hat, oder man andere Sachen nicht besser Aufleven kann, wenn man aber die Heil-Implantate reduziert um andere Sachen zu leveln, dann kommt man nicht weit genug, da man an den wirklich übertrieben schweren Gegnern nicht vorbei kommt um die Abkürzung zu finden, da man sehr viel Heil-Implantate braucht bei diesem Spiel, JEDER GEGNER IST WIE EIN KLEINER BOSS-KAMPF, 2-3 Schläge und das wars und wenn dann auch noch viele SCHWERE Gegner auf einem Haufen zusammen anzutreffen sind dann hört der Spaß auf und es wird WIRKLICH UNFAIR und sieht eher danach aus das Spiel künstlich zu strecken.

Man kann es sich auch einfacher machen und die ungeschützten Teile angreifen, dann fällt der Gegner zwar schneller, aber man bekommt ÜBERHAUPT keine Teile zum aufrüsten, so heißt es dann, "entweder Bluten und VERSUCHEN ein kleines bisschen Loot zu farmen, (wenn es überhaupt mal anständig brauchbar wäre), oder es sich einfache machen und die ungeschützten Teile angreifen, aber dann nichts bekommen zum Uprgaden" !!!

Einfach gesagt, das Levelsystem (und loot) ist für den POPO, man kommt sich vor immer schwächer zu werden anstatt stärker, das TODESURTEIL für so ein Spiel und für ein Action-Rollenspiel sowieso, womit belohnt mich das Spiel bitte ??? !

- Die Gegner sind auch WIRKLICH übertrieben schwer, das hat nichts mit MIMIMI zu tun, das ist eine Tatsache, ich bin in einem Dark Souls Spiel vielleicht insgesamt 20-30 mal gestorben, aber in diesem Spiel bin ich schon 30 mal und mehr im 2ten Level gestorben, vom 3ten erst gar nicht zu reden, denn ab da habe ich aufgehört zu spielen, da es mir zu unfair erschien, man hat das Gefühl das die das extra deswegen gemacht haben, um die Kürze des Spieles zu kaschieren !

Ein Beispiel:
Man kommt in eine offene Gegend, dort wird man sofort von 2, oder sogar 3 Gegnern angegriffen (die können komischerweise auch extrem weit sehen und greifen dann sofort an), einer davon ein sehr schwerer 4 Beiniger Roboter, man kann dann froh sein das man das überhaupt überlebt und hat dann für den weiteren Spielverlauf fast keine Heil-Implantate mehr, so das man versucht an den Gegnern vorbei zu laufen, denn es sind sehr viele SCHWERE Roboter dabei, die einen mit 2-3 Schlägen Töten und die Heil-Implantate reichen da nicht mehr um alles abzusuchen (man Stirbt bevor man die Abkürzung gefunden hat) !

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Apropos Abkürzungen: "Da es pro Level NUR EINE Unterkunft gibt wo man sich regenerieren kann, hat man auch das Gefühl das die Gegend in der man rumläuft sehr klein ist, was ja auch stimmt, denn man läuft quasi immer um diese Unterkunft herum in einem überschaubaren Abstand, bis man die nächste Abkürzung zur Unterkunft gefunden hat, das ist sehr dämlich, da man so sieht das das Spiel (LEVEL) wirklich sehr klein ist und ein einziger Level nur um diesen Unterschlupf kreiert wurde, weit ausufernde Maps wie in Dark Souls gibt es nicht, alle Wege führen zum einzigen Unterschlupf im LEVEL, was sehr stumpfsinnig rüberkommt und das Spiel doppelt schwer macht, da man keine anderen Möglichkeiten hat sich zu regenerieren wie in einem Dark Souls wo man zig Feuer findet sich zu erholen, bei The Surge ist man nur auf der Suche nach der Abkürzung und das NERVT ungemein, da es einem die Kürze des Spiels (Levels) aufzeigt und da verwundert es einen auch nicht, das viele Gänge und Abschnitte so ENG sind, es ist kein Platzt mehr vorhanden für große Räume und GÄNGE, weil sie es einfach nicht größer machen wollten !!
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So macht das Spiel wirklich keinen Spaß, man hat immer das Gefühl das man immer schwächer wird anstatt stärker, wie es eigentlich sein müsste in einem Rollenspiel !
Die Gegner werden immer stärker und sind auch noch SEHR VIELE (viel zu übertrieben viele), aber man findet sehr wenig Sachen um sich aufzuleveln, oder die Upgrades für die Rüstungsteile fallen einfach nicht, so rennt man mit alten unbrauchbaren Rüstungen rum und braucht sich nicht zu wundern warum man keine Lust mehr hat und da man sich ja spezialisieren muss (Leicht und schnell, oder Stark und Langsam) ist die Auswahl an Waffen (Spezialisierungen) noch kleiner als sowieso schon, als Tank eine schwache aber schnelle Waffe zu nehmen ist auch suboptimal, gerade in diesem Spiel mit seiner unflexiblen Art zu kämpfen, wo man nur eingibt (regelrecht Programmiert) was der Charakter die nächsten 3 Schläge machen soll und dann abwarten muss was passiert, ich habe nicht das Gefühl eine Echtzeit-Figur zu steuern, sondern jemanden dabei zuzusehen dem ich andauernd Befehle gebe und er sie dann nach und nach abarbeitet, ohne flexibel auf Gegner-Attacken reagieren zu können (EXTREM TRÄGE und ZÄH).

Die Motivation ist in diesem Spiel für MICH nicht gegeben, es ist nur FRUST PUR, BALANCE ist NULL Vorhanden !

Hinzu kommt, das viele Level dermaßen ENG sind das es zum KOTZEN ist :(
In manchem Gang oder Abschnitt konnte ich den Gegner nicht richtige bekämpfen weil es einfach zu eng war und man mitunter runterfiel und starb !
Ich renne als TANK rum und er Spielt sich auch genau so, viiiiiiiiel zu träge, das wäre ja nicht weiter schlimm, wenn die Tank-Gegner auch träge wären, sind sie aber nicht, bevor ich geschlagen habe hab ich schon oft einen in die Fresse bekommen, VON einem TANK der aber schnell ist.

"NOCHMAL" anzumerken und wirklich fürchterlich ist, das das Kampfsystem die Schläge die man eingibt speichert, das bedeutet man hat das Gefühl nicht in ECHTZEIT zu kämpfen, sondern das man den Charakter zeitnah mit den Schlag -Abfolgen programmiert, sprich:"Ich gebe in den Controller ein das er 2 seitliche Schläge machen soll und dann 1 Vertikalen Schlag und "genau das" macht er dann auch, "ohne das ich Einfluss darauf habe" das noch während des Kampfes spontan zu ändern, falls der Gegner mir zu gefährlich wird, denn wenn der Gegner nun während des Kampfes mir schon nach meinem ersten Schlag mir einen fast tödlichen Hieb verpasst, dann habe ich "nicht" die Chance darauf zu reagieren und mich zu heilen, ich bin dazu gezwungen zuzuschauen wie er die anderen 2 Schläge ausführt, die ich vorher eingegeben habe und sterbe dann natürlich, Skill braucht man da nicht, nur Glück, oder eine Glaskugel, um zu wissen was der Gegner vorhat und man dann den eigenen Charakter dementsprechend mit SCHLÄGEN Programmiert :(

Noch einmal:
Wenn ich in der Realität erst meine Schlag-Abfolgen (meistens 3 Schläge) ausführen müsste und keinen Einfluss darauf hätte flexibel auf den Gegner zu reagieren, dann wäre jeder Krieg, oder Kampf sinnlos, da es nur auf das Glück ankommt das man es richtig eingegeben hat und man hoffen muss das nichts schlimmes dazwischen passiert, da man erst nach der programmierten Schlag-Abfolge wieder dran ist zu reagieren.

Das ist so, als wenn ich jeden Schritt in meinem Leben mit 3 Zügen im voraus handeln müsste und dazwischen nicht Einfluss hätte auf etwas Unvorhergesehenes zu reagieren, das ist Tödlich in jeder Hinsicht und in diesem Spiel ist es GENAU SO !

Es ist kein wirkliches Echtzeit Kampfsystem, es ist eher ein einprogrammieren der Schlag-Abfolge und dann zusehen wie er die Schläge abfeuert, ohne das man sich bei einem schweren Treffen heilen könnte da man die Schläge erst alle ausführen muss und danach erst die Chance hat die Heilung anzuwenden, nur ist man dann meist schon tot (woher soll man auch vorher wissen wann der Gegner den Schweren Schlag anwendet ?).

Ein Intuitives und flexibles Kampfsystem auf das man auf alle Gegebenheiten reagieren kann ist das "mitnichten", es ist ein Einprogrammieren von Schlagkombinationen und dann zuschauen was passier, ohne vorher zu wissen was der Gegner macht, das ist viel zu viel Zufall als Können, in Nioh habe ich keine Probleme mich während des Kampfes zu heilen, egal ob ich einen fast tödlichen Schlag bekommen habe, ich kann sofort darauf reagieren, ohne großartig zu warten bis meine Figur erstmal seine Schläge abfeuert und ich erst dann heilen kann (wenn es schon längst zu spät ist).

Das Spiel könnte ich auch mit Trainer spielen, doch dann würde es mir noch weniger Spaß machen, wobei ich nur im ersten Level Spaß hatte und es da auch fair zuging, ab dem 2ten wars nur noch Frust und im 3ten hatte ich die Schnauze voll :P

Für mich ist es somit sogar schlimmer als sein Vorgänger, da ich den zumindest durchgespielt habe !

Level (Spiel) viiiiieeeel zu klein, Kampfsystem Müll, Loot nicht der Rede wert und Motivation = 0

Was will ich mit dem Spiel ?, mich ärgern ?, nööööö, da schnappe ich mit viel lieber "Dead Cells" und habe meine helle Freude daran und das ist noch nicht nicht mal fertig (50%), hat aber zig mal mehr zu bieten und das obwohl und GERADE weil ich da auch sterben MUSS :hail: :D

Es fehlt die Motivation, der Loot ist Müll, das Kampfsystem eine Katastrophe, langweilig noch dazu, egal ob man die Körperteile anvisieren kann, das ist nach einiger Zeit auch ermüdend langweilig und bringt wegen dem wenigen Loot nichts, wenn er denn überhaupt mal fällt und dann BITTE Sachen die man auch WIRKLICH braucht und keinen SCHROTT den man zuhauf hat, ich kann nur bis Stufe 2 aufrüsten und das obwohl ich dringend stärker sein müsste gegen die starken Gegner.

Außer der Grafik gibts von mir nichts Positives zu vermelden und das als jemand der alle Dark Souls spiele und deren Ableger zig fach durchgespielt hat !!

Gegen ein Dark Souls 3 wirkt das Spiel wirklich unausgereift und sehr anstrengend unfair, da die Balance(Design) für den Popo ist und man sich nur ärgert über das was man da erleben muss.

Eine Bewertung könnte ich noch nicht mal vergeben, ich bin einfach zu enttäuscht von dem Spiel als das ich es bewerten wollen würde !

Es ist einfach gesagt eine totale Enttäuschung und einfach nicht das was man erwarten könnte als Fan von Dark Souls und Co., nämlich MOTIVATION, Loot und Spaß ohne ENDE, genau so wie bei dem noch viel kleineren Spiel "Dead Cells", wovon ich nicht genug von bekommen kann, so muss man den Spieler Motivieren !
 
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