Forza Motorsport 7: Anspiel-Fazit des schönsten Rennspiels von der Gamescom

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Forza Motorsport 7: Anspiel-Fazit des schönsten Rennspiels von der Gamescom

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Forza Motorsport 7: Anspiel-Fazit des schönsten Rennspiels von der Gamescom

Gibt es überhaupt eine reinrassige Rennsimulation ?


Im Video sah man jetzt nicht die tolle grafik aber Forza ist und bleibt mein Lieblings Rennspiel
 
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wenn ich nen extra gaming/hobby raum hätte würde ich mir auch mal das komplettpacket mit rennsessel und lenkrad etc gönnen. aber ohne so eine möglichkeit ist meine motivation auf rennspiele leider immer nur solala. ;)
 
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Simulation wohl kaum. Sind eher nur Arcade Racer auf dem Markt.
 
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Gibt es überhaupt eine reinrassige Rennsimulation ?


Im Video sah man jetzt nicht die tolle grafik aber Forza ist und bleibt mein Lieblings Rennspiel

Das ist natürlich immer schwer zu sagen. Kaum einer der Spieler solcher Games hat wohl mal einen echten Formel 1 Boliden gelenkt oder ist selbst in einem GT3 bei vollem Speed über die NoS geheizt. Aber ich vergleiche immer mit der Realität bei meinem Auto. Das gibt es auch in manchen Rennspielen und ich war auch schon auf unseren hier im Land bekannten Rennstrecken unterwegs. Abgesehen vom Popometer das fehlt, kann man an Geschwindigkeit und Lenkverhalten da schon gut feststellen ob ein Spiel relativ nah an die Simulation ran kommt oder nicht. Oder eben so was simples wie, wenn ich in der Realität bei meinem Hinterradantrieb im zweiten voll drauf latsche muss ich ordentlich arbeiten um mich nicht zu drehen. Wenn ein Spiel das in ähnlichem Maße abbilden kann, empfinde ich das als Simulation. Und da gibt es zumindest auf dem PC schon ein paar Games die das schaffen.
 
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Also ein bissl mau ist das Fazit schon. Das hätte man so auch für alle bisherigen Forza-Motorsport-Teile verwenden können. Wenn man schon eine Stunde Zeit hat, das Spiel zu zocken, dann könnte man auch die ganzen Unterschiede zum Vorgänger ausarbeiten. DAS wäre nämlich interessant. Das setzt natürlich voraus, dass man den Vorgänger kennt.

Hätte ich dieses außerordentliche Privileg, eine Stunde dieses Spiel zu testen, ich hätte es wohl richtig auseinandergenommen und schon vorher gewusst, nach welchen Features ich gezielt schaue. Im Gegensatz dazu sieht das für mich eher wie "einfach mal etwas rumgeheizt" - für mich verschwendete Zeit.

Und bevor Fragen kommen: Gern mach ich euch für den nächsten Teil einen entsprechenden Bericht. Sogar unentgeltlich. Ihr müsst mir nur die eine Stunde organisieren ;)
 
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Gibt es überhaupt eine reinrassige Rennsimulation ?


Im Video sah man jetzt nicht die tolle grafik aber Forza ist und bleibt mein Lieblings Rennspiel
Was ist bei dir eine reinrassige Rennsimulation?

Am PC gibt es schon einige
Assetto Corsa
rFactor 2
Automobilista
iRacing
Richard Burns Rally
Dirt Rally
Forza Motorsport

Eine Simulation muß ja auch nicht bockschwer sein, es muß real sein. Und das ist das Problem. Keiner von uns weiß wie sich Autos (am Limit beim Rennfahren), Rennwagen, Panzer, Flugzeuge, Schiffe und was noch so alles Simuliert wurde und wird.
 
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Hätte ich dieses außerordentliche Privileg, eine Stunde dieses Spiel zu testen, ich hätte es wohl richtig auseinandergenommen und schon vorher gewusst, nach welchen Features ich gezielt schaue. Im Gegensatz dazu sieht das für mich eher wie "einfach mal etwas rumgeheizt" - für mich verschwendete Zeit.

dein engagement in allen ehren aber ich glaube du überschätzt die eine stunde da ein wenig. ich wette es dauert wenigstens 10-15min ehe die überhaupt mal im eigentlichen spiel und auf einer rennstrecke sind. zeit vergeht rasend und selbst wenn man sich auskennt wird man sicher schnell aus den augen verliehren worauf man eigentlich achten wollte.
 
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Also ein bissl mau ist das Fazit schon. Das hätte man so auch für alle bisherigen Forza-Motorsport-Teile verwenden können. Wenn man schon eine Stunde Zeit hat, das Spiel zu zocken, dann könnte man auch die ganzen Unterschiede zum Vorgänger ausarbeiten. DAS wäre nämlich interessant. Das setzt natürlich voraus, dass man den Vorgänger kennt.
Du weist aber schon das die Demo nur 3 Autos und Strecken hat oder? Porsche in Dubai, Radical auf weis ich nicht mehr, Nissan GT-R auf dem Nürburgring wo es anfängt zu regnen. Zumindest war das im Video von Gronkh zu sehen und ich bin sicher PCGH/PCG hatten die selbe Demo.
Da kann man sicher nicht viel testen und vergleichen.

Wenn du dir nicht sicher bist ob du es kaufen sollst, warte auf die Demo (soll vor Release für PC und Xbox kommen) und lies die Tests die kommen werden.
 
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Gibt es überhaupt eine reinrassige Rennsimulation ?


Im Video sah man jetzt nicht die tolle grafik aber Forza ist und bleibt mein Lieblings Rennspiel

iRacing macht seine Sache schon sehr gut, vor allem mit dem Mazda MX-5 Cup. Da lernt man unheimlich viel über die Apex Punkte und Kurventechnik allgemein. Sollte man zumindest mal reinschnuppern auch weil die Online Komponente meiner Meinung nach am besten umgesetzt ist und man ansich immer in einem Fahrerfeld landet, das dem eigenen Können entspricht. Da ist jeder Kampf um die Position heikel, wenn man keine Strafpunkte wegen Rempelei bekommen möchte. Hat mir mit VR Brille und Thrustmaster T500RS sehr viel Freude bereitet.
 
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Assetto Corsa
rFactor 2
Automobilista
iRacing
Richard Burns Rally
Dirt Rally
Forza Motorsport

Mit das beste hast du vergessen: RaceRoom

Wird von DTM-Fahrern mitentwickelt und die nutzen das wohl auch um zu trainieren. Vorallem gibt es das Grundspiel gratis und man kann sich dann, relativ günstig, die Autos und Strecken die man will, einzeln zusammenkaufen.

Ich fahre ja selbst Rennstrecke und Rennen und muss sagen RaceRoom ist da grundsätzlich schon gut vergleichbar vom Fahrzeugverhalten her.
Der Witz ist ja dass sich die Sim-Racer (für mich) auf Anhieb einfacher fahren lassen als die Arcade-Games. Warum? Weil die Sim-Fahrzeuge sich logisch und antizipierbar verhalten, Arcade-Autos machen halt irgendwas, brechen aus usw. Rennfahrzeuge mit Slicks haben aber vorallem eins: Grip ohne Ende und sehr präzise Lenkung + Fahrwerk

Die Grafik von Forza 7 ist zeitgemäß, aber jetzt auch kein Oberknaller. Finde Asssetto Corsa auf der Nordschleife sieht jetzt auch nicht schlechter aus vom Detailgrad her.
 
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keine reinrassige Simulation? forza Motorsport war schon immer eine Simulation. habe jeden teil gezockt sowie auch Project cars und kann sagen mit den ganzen Einstellungen und fahrverhalten das es schon eine Simulation ist!
 
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Manche meinen es hier halt besser zu Wissen was ne Simulation und Arcade is, denn Forza Motorsport auf die Arcadeschiene zu setzen zeugt von nicht Wissen! Grafisch werden die Verbesserungen mit Sicherheit im Detail zu sehen sein, denn es ist technisch nochmals brillianter als der Vorgänger Forza Motorsport 6. Vom Gameplay/Fahrphysik her ist es wie bisher höchste Qualität.

Keine reinrassige Rennsimualtion mehr??? Leute, spielt mal Assetto Corsa und stellt die Mädchenhilfen alle auf "AUS"...
 
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Hmm weiß nicht, das Fahrverhalten von Forza (6) fühlt sich imho nicht sehr fein und komplex an, weswegen ich es wohl wirklich als Sim/Arcade hybriden einschätzen würde.

Wenn ich Spiele von 1= Arcade (NFS, Burnout usw) bis 10 = Simulation (Assetto Corsa, rFactor, iRacing usw) bewerten würde, dann wäre Forza wohl irgendwo bei einer 6-7. Project Cars bei ner 9 und ein Race Driver Grid irgendwo bei einer 3-4.

Ich bin der Meinung, dass bei Forza gar kein Lenkrad nötig ist. Bin sogar der Meinung, dass jemand der ein Lenkrad besitzt eher zu ProjectCars greifen sollte.
Forza ist eher aufs Gamepad Publikum ausgelegt (war ja Xbox Exclusive) und dehsalb auch sehr gut mit Gamepad spielbar, viel besser, als alle "echten" Simracer.


Da ich Gamepad Spieler bin und bleiben möchte, habe ich mich jetzt erstmal auf Forza festgelegt. Project Cars war für Gamepad Spieler einfach ungeeignet und ich bezweifle, dass das beim Teil 2 trotz verbesserter Gamepad Steuerung groß anders ist.
Man sieht in den Previews noch immer, dass z.B. lenkbewegungen am Pad viel zu schnell und unsauber sind, das hat mich bei Teil 1 schon extrem gestört. Sauberes Fahren mit Gamepad war schon wirklich extrem hart. Das sollte nicht sein, denn das hat dann nicht mehr viel mit Realismus zu tun, wenn es auf ner weitläufigen Rennstrecke trotz nur 250 PS unterm Hintern manchmal aussieht, als hätte der Spieler Parkinson. :ugly:

Forza 6 ließ sich dagegen wirklich extrem sauber mit Gamepad fahren und es war trotzdem noch anspruchsvoll genug. Im Replay sah das dann aus, als hätte man mit Lenkrad gespielt. Vielleicht wird die Fahrphysik bei Forza 7 ja nochmal nen Tick komplexer. Soll mir recht sein. Wenn es sich weiterhin so gut fährt, wie bisher, umso besser.
 
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Keine reinrassige Rennsimualtion mehr??? Leute, spielt mal Assetto Corsa und stellt die Mädchenhilfen alle auf "AUS"...
Das ist aber auch nicht immer richtig. Ich habe bei AC immer auf Factory Setting gestellt, so haben Autos die in echt ABS haben auch im Spiel ABS. Eine alte Karre die halt kein ABS hatte hat dann auch keines. Das ist Real.
Warum soll ich z.b. einen GT3 Wagen ohne ABS/Traktionskontrolle fahren, wenn die in echt auch damit fahren?
 
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Leute, lasst euch keinen Quatsch erzählen, Forza und Gran Turismo sind ganz sicher keine Simulationen. Project cars auch nicht wenn man Kenner der Szene fragt - auch wenn die Werbung gerne was anderes vermitteln will. Klar ist es über einem Need For Speed, aber vom Fahrzeugverhalten trotzdem keine Simulation.

Von jetzt auf nacher kann niemand eine Simulation aus dem Boden stampfen, dafür braucht es Erfahrung, eine komplexe Physik-Engine und Profi-Rennfahrer die bei der langwierigen Entwicklung helfen. So ist es z.B. bei RaceRoom der Fall und annähernd auch bei AC.
 
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Warum soll ich z.b. einen GT3 Wagen ohne ABS/Traktionskontrolle fahren, wenn die in echt auch damit fahren?

Hast ja auch Recht, aber wenn man die Fahrhilfen deaktiviert hat man schon sehr zu "Ackern" und die Physik macht es einem wirklich merklich schwerer (wie in Real auch) .
Natürlich fahren sich die Autos mit ABS ASR/ESP wesentlich einfacher, aber ASR/ESP lassen sich zu sowie abschalten, in Real wie auch im Game.

Es kommen natürlich noch weitaus viel mehr Faktoren hinzu wie z.b Reifentyp, Aerodynamik der Fahrzeuge, Äussere Einflüsse, Fahrbahnbeschaffenheit uvm. Wenn alles berücksichtigt wird und einen Einfluss hat auf das gesamte Fahrverhalten, Sprechen wir von einer richtigen Simulation.
 
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AW: Forza Motorsport 7: Anspiel-Fazit des schönsten Rennspiels von der Gamescom

Klar kann man alles abschalten, auch real. Aber ich wette kein Rennfahrer wird auf Fahrhilfen verzichten, die wollen sich es ja auch so einfach wie möglich machen um schnell zu sein. Da wird gefahren was erlaubt ist.
Und wenn man halt bei einem z.b. M4 ABS abschaltet fährt nicht mehr real, weil zumindest die Straßenversion kein ABS abschalten kann. Ich weis es, ich habe ja einen.
Real bedeutet nicht alles so schwer wie möglich zu haben.
 
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Kaum einer der Spieler solcher Games hat wohl mal einen echten Formel 1 Boliden gelenkt oder ist selbst in einem GT3 bei vollem Speed über die NoS geheizt

Natürlich haben sie das nicht aber wollen alles in Kategorien zu sortieren wissen. Die Frage hab ich woanders eben schon gestellt: Kann es Arcade sein bzw. zu viel Grip haben wenn Rundenzeiten und Kurvengeschwindigkeiten sehr nahe an den realen Werten sind ? Ich glaube nicht.

Tim Schrick hat damals mal den M5 F10 verglichen real/Forza 4. Ergebnis war laut seiner Aussage das der Wagen in Forza 4 sogar weniger Grip hat real hat :D

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