Dirt 4 soll Casual-Gamer begeistern, Game-Designer erklärt wie

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Die Rally-Spielreihe Dirt war schon immer ein Fest für wahre Rally-Freunde. Beinhartes Hardcore-Gameplay für Experten und Profis. Dumm nur, dass Casual-Gamer dabei auf der Strecke blieben. Entwickler Codemasters will mit dem neuesten Ableger Dirt 4 nun auch Einsteiger für die Spielreihe begeistern. Im Interview erklärt Paul Coleman, Chief-Game-Designer des Spiels, welche Spielhilfen Casual-Gamer erwarten können.

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AW: Dirt 4 soll Casual-Gamer begeistern, Game-Designer erklärt wie

Mit anderen Worten, die tatsächlichen Fans der Serie werden enttäuscht sein weil sie einen Need for Speed Verschnitt bekommen?

Bisher hat es kaum ein Rennspiel geschafft, ordentlich zwischen Casual Gamer und RaceSim-Fan zu skalieren.
Und die Colin McRae / Dirt Serie hat gerade sowieso eine etwas traurigere Zeit hinter sich, da habe ich wenig Hoffnung dass sie die ersten werden die das Kunststück vollbringen.
 
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Ich mag Dirt 3 ziemlich. Aber ewig lange Intros und die relativ unbrauchbare (für Controller optimierte) Menüführung sind die Punkte, die man m. E. verbessern könnte.

Für Casual-Gamer ist es wichtig, das die Zeit zwischen Klick auf das Dirt-Desktop-Icon und "Rennen geht los" möglichst kurz und der Weg dahin klar & einfach ist.
Das Fahrgefühl passt schon, daran sehe ich jetzt keinen zwingenden Handlungsbedarf.
 
AW: Dirt 4 soll Casual-Gamer begeistern, Game-Designer erklärt wie

Mit anderen Worten, die tatsächlichen Fans der Serie werden enttäuscht sein weil sie einen Need for Speed Verschnitt bekommen?

Es ist doch die Rede von einem "alternativen" Steuerungsmodell. Wenn du das Spiel erstmalig startest wählst du aus, ob du das Spiel als Simulation, oder als "Gamer" mit Fahrhilfen spielen möchtest.
 
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VR support wäre super gewesen.
 
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Ja, VR Support ist essentiell für mich.

Das Dirt-Franchise von Codemasters ist bekannt für sein Hardcore-Gameplay.
Hallo Michael, was ist am Dirt Gameplay "Hardcore" (besonders auf Dirt 1-3 bezogen)? Und wo wir grad dabei sind, was ist "Gameplay"?
 
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Es fühlt sich großartig an und jeder, der es gespielt hat, hat das Gefühl der Fahrzeuge wirklich genossen", beteuert der Game-Designer.

Dumm nur das sich das Spiel mit Pad echt sch**** spielen lässt.
Mit dem G27 oder G29 ist das Feeling viel viel besser.

Aber für mal ne Runde an der PS4 oder PC mit Pad finde ich es zu nervig.
 
AW: Dirt 4 soll Casual-Gamer begeistern, Game-Designer erklärt wie

Es ist doch die Rede von einem "alternativen" Steuerungsmodell. Wenn du das Spiel erstmalig startest wählst du aus, ob du das Spiel als Simulation, oder als "Gamer" mit Fahrhilfen spielen möchtest.
So siehts aus. Es gibt jetzt einfach mehr Einstellmöglichkeiten zwischen Sim und Casual.


Inhaltlich lohnt es sich ja leider nicht wirklich, von Dirt Rally upzugraden. Aber macht auch nix, hab damit immer noch viel Spaß.
 
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AW: Dirt 4 soll Casual-Gamer begeistern, Game-Designer erklärt wie

Ich spiele zurzeit Dirt 3, da gibt es doch schon ne menge Fahrhilfen !? :hmm:
 
AW: Dirt 4 soll Casual-Gamer begeistern, Game-Designer erklärt wie

Es geht um den Vergleich zwischen Dirt Rally und Dirt 4. Dirt Rally ist eine richtige Sim, die eben für Casual und Pad Fahrer weniger geeignet ist. Mit Dirt 4 bietet man Optionen, um das zu entschärfen.
 
AW: Dirt 4 soll Casual-Gamer begeistern, Game-Designer erklärt wie

Hallo Michael, was ist am Dirt Gameplay "Hardcore" (besonders auf Dirt 1-3 bezogen)? Und wo wir grad dabei sind, was ist "Gameplay"?

Naja, das Dirt-Ralley-Gameplay ist halt "simulationistischer". Casual-Spieler können mit dem realistischen Fahrgefühl und dem Fahrzeugverhalten schon mal ihre Probleme haben. Ist halt kein Need for Speed.

Auch wenn es schon vorher Fahrhilfen gab, so kann die Einstiegshürde für Anfänger oder Gelegenheitsspieler schon recht hoch sein. Vom Skill-Ceiling bis man alle Feinheiten perfektioniert hat ganz zu schweigen.

Gruß
Micha
 
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AW: Dirt 4 soll Casual-Gamer begeistern, Game-Designer erklärt wie

Naja, das Dirt-Ralley-Gameplay ist halt "simulationistischer". Casual-Spieler können mit dem realistischen Fahrgefühl und dem Fahrzeugverhalten schon mal ihre Probleme haben. Ist halt kein Need for Speed.

Auch wenn es schon vorher Fahrhilfen gab, so kann die Einstiegshürde für Anfänger oder Gelegenheitsspieler schon recht hoch sein. Vom Skill-Ceiling bis man alle Feinheiten perfektioniert hat ganz zu schweigen.

Gruß
Micha
Danke für deine Antwort. Was meinst du denn jetzt letztenendes "Dirt-Franchise" wie im Artikel beschrieben oder Dirt Rally?
 
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Ist Dirt-Ralley denn nicht Teil des Dirt-Franchises? Dirt 1-3 sind doch jetzt auch schon keine Casual-Racer.

Gruß
Micha
 
AW: Dirt 4 soll Casual-Gamer begeistern, Game-Designer erklärt wie

Meiner Meinung nach war Dirt Rally in Sachen Realismus schon ein größerer Schritt nach vorn und hat sich von Dirt 1-3 deulich abgehoben.

Wenn ich es richtig verstehe, ich das gleiche Simulationsmodell nun auch die Basis für Dirt 4. Wär also nice, wenn man das in Zukunft so beibehält bzw. weiter ausbaut und nicht wieder ne Rolle rückwärts macht. Wenn man wie jetzt ausreichend Optionen einbaut, ist es ja trotzdem von jedem spielbar.
 
AW: Dirt 4 soll Casual-Gamer begeistern, Game-Designer erklärt wie

Ist Dirt-Ralley denn nicht Teil des Dirt-Franchises? Dirt 1-3 sind doch jetzt auch schon keine Casual-Racer.

Gruß
Micha
Die Tatsache, dass Dirt 1-3 mit Tastatur, am besten aber mit Pad, da Lenkräder nur bis etwa 240° halbwegs richtig unterstützt werden, am besten spielbar ist, spricht nicht schon aus technischer Sicht nicht für "Hardcore-Gameplay". Für mich ist das eher casual als hardcore.
 
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Dirt 1-3 sind doch TOP mit Gamepad zu zocken, was will man denn da groß ändern :schief:

Davon mal ab: Warum ist hier noch kein "Test" online oder habe ich den übersehen ??
 
AW: Dirt 4 soll Casual-Gamer begeistern, Game-Designer erklärt wie

Dirt 1-3 sind doch TOP mit Gamepad zu zocken, was will man denn da groß ändern :schief:

Dirt 1-3 ist aber halt nur Gamepad Racing. ;)
Mit Dirt Rally hat sich der Anspruch aber in Richtung Simulation verlagert. Ab Dirt 4 versucht man nun, beide Fahrmodelle in einem Game zu vereinen bzw. beide Spielertypen unter einen Hut zu bringen, indem man die Wahl hat, wie anspruchsvoll aka realistisch es sein soll.

Davon mal ab: Warum ist hier noch kein "Test" online oder habe ich den übersehen ??

Gibts doch drüben bei PC Games.
 
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