Fallout 76: Das sind die größten Kritikpunkte der Fans

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Kurz vor dem Release von Fallout 76 hat Entwicklerstudio Bethesda eine Beta-Phase ins Leben gerufen, die in erster Linie Feedback von der Community sammeln sollte, um etwaige Probleme zur Veröffentlichung zu beseitigen. Unter den Fans der Reihe machen sich allerdings jetzt schon zahlreiche Stimmen breit, die vor allem Kritik üben.

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Sie hätten solch ein Survival-MMO ohne NPCs lieber in einem anderen Franchise basteln sollen, z. B. Rage. Da hatten sie dann auch die überlegene Avalanche Engine nutzen können, statt der für MMOs vollkommen ungeeignete Creation-Engine...
 
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Bethesda sagt aber dass sie nun die Creation-Engine verwenden - viele sagen aber es sei noch immer die Gamebryo-Engine...

Nun es mag zwar sein - dass Bethesda nun nur noch die Creation Engine verwendet - aber was nützt der Name - wenn die Funktionsweise und besonders die Maken daran erinnern - dass die Creation Engine vieles geerbt hat - was technisch an Spiele aus früheren Tagen erinnnert - und was viele so nicht mehr sehen wollen - sprich kaum noch als erträglich empfunden wird.
Es mag sogar sein, dass die Creation Engine sich in vielen Dingen unterscheidet - und der Gamebryo-Enginedoch überlegen ist - aber wenn die subjektive Wahrnehmung der Spieler diese ist, dass sie sich mit alten Unzulänglichkeiten herumschlagen müssen die schon die alte Engine auszeichnete, dann wird man nie damit aufhören über Bethesdas Lieblingsengine zu sagen, es sei noch immer Gamebryo.

(zB Ladebildschirme beim Betreten von Gebäuden - öffnen von Truhen - verhältnismäßig wenige Animationen - wenig dynamische Lichtquellen - und ein Beleuchtungssystem das sich seit vielen Jahren wenig bis gar nicht weiterentwickelt - weing Vielfalt bei der Oberflächenbeschaffenheit von Texturen - Ob etwas Brot (Rinde oder das Innere), Metall (poliert oder verwittert) oder Haut (schmutzig bis sauber) solche Texturen haben charakterlich kaum spezifische Unterschiede - stattdessen zeichnet solche Dinge Engine bezogen eine allgemeine Matschigkeit aus. und das hat sich schon seit Morrowind nicht wesentlich geändert - also auch nicht wirklich verbessert.

Und das schlimmste wäre wenn ElderScrollsVI im Jahr 2024 viele dieser Gamebryo-Merkmale auch noch aufweisen würde. Selbst wenn es hieße - Man verwendete eine Creation++++-Engine mit vielen Plusen...
 
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Sorry, aber das gibt nix. Es hört sich schon alles viel zu negativ an. Das könnte Bethesdas erste Gurke werden. Ich denke, ich steige aus und werde es mir nicht holen.
Gibt es Destiny 2 noch kostenlos?
 
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Ja, der verzicht auf NPCs halte ich für eine der dümmsten Entscheidungen überhaupt. Das wäre sinnvoll gewesen, wenn man jede Funktion, die sonst von NPCs erfüllt wird, durch Spieler erledigen könnte, aber genau das geht ja eben nicht.

Das Ganze wäre genial gewesen, könnte man sich Fraktionen anschließen oder diesen durch sein Verhalten "zwangszugeordnet" werden. Zum Beispiel: Man handelt häufig mit Ressourcen, dann ist man als guter Scrapper angesehen. Man eliminiert häufig irgendwelche Viecher, schon hat man einen Ruf als Jäger. Man attackiert unprovoziert Mitspieler - zack, das Spiel flaggt einen als Raider und man hat nur begrenzte Crafting-Optionen, kann nur bestimmte Raider-Stützpunkte bewohnen und ist überall sonst unwillkommen, außer man liefert ingame (!) verdammt gute Gründe, nicht mehr als Raider betrachtet zu werden.
Aber stattdessen wird die Interaktion der Spieler auf kooperatives Vorgehen vs. die Welt oder quasi auf Duelle (also Kämpfe mit beiderseitigem Einverständnis) begrenzt.

Was dabei herauskommt, wenn man ein Konzept an allen Ecken und Enden limitiert, sollte eigentlich absehbar sein.
Abgeschmeckt mit veralteter Technik, einer für Bethesda typischen Vielzahl an Bugs und generell einem Gameplay ohne Wow-Effekte ist das nicht gerade ein Garant für Begeisterung und Erfolg.
 
AW: Fallout 76: Das sind die größten Kritikpunkte der Fans

Kein Singleplayer und total veraltete Grafik/Engine sind meine Kritikpunkte.
Aber hey manche Leute kaufen es bestimmt weil Fallout draufsteht und beschweren sich dann bestimmt wieder das es nur online ist.
 
AW: Fallout 76: Das sind die größten Kritikpunkte der Fans

Mich hat das Game bisher total Kalt gelassen ein paar Streams dazu geschaut mehr nicht.
Hab stattdessen Fallout NV mit Mods Ausgepackt und hab wieder sehr viel Spaß dran.
 
AW: Fallout 76: Das sind die größten Kritikpunkte der Fans

Die Mechaniken sind sehr schlecht ausgewogen. Eigentlich sind die Quests sogar auf Singleplayer ausgelegt, denn bis jeder Spieler aus einer 4er Gruppe in Ruhe z.B. ein Terminal durchgelesen hat, dauert das halt während die anderen sich langweilen.

Man kann auch als Einzelspieler zurecht kommen, zumindest war es für mich (lvl 20) kein Problem. Allerdings werden es zunehmend mehr Gegnermassen, es fühlt sich dann an wie Payday oder L4D, das macht alleine auch kaum Spaß.

Ich hatte durchaus Spaß mit der Beta, aber meine Bedenken hinsichtlich Langzeitmotivation sind geblieben. Daher habe ich meine Preorder storniert und warte jetzt die weitere Entwicklung ab. Wenn es in 6 Monaten nur doch die Hälfte kostet, viele Bugs gefixt, ein bisschen an der Mechanik geschraubt worden ist, kann ich immer noch einsteigen.
 
AW: Fallout 76: Das sind die größten Kritikpunkte der Fans

Meine Hauptkritikpunkte beziehen sich mehr auf das gar nicht vorhanden sein von NPC's, alleine die sind Maßgeblich für die Fallout Reihe.
Dazu kommt die eingeschränkte Spielerzahl auf den Servern. Alleine das PVP ist dadurch eigentlich lächerlich, weil es gar nicht zustande kommt.

Im Grunde ist der letzte Punkt mir egal, weil mein Hauptaugenmerk eher auf PVE und Crafting liegt.
Aber wenn man den Titel mit mehreren spielt, und es Leute gibt, deren Hauptziel PVP ist und keiner PVP machen will. Ist das doof.

Was mich allerdings am meisten ärgert, ist der hohe Preis für eine Beta-Version und die bevorstehende Downloadsession, weil die Programmierer zu faul zum neupacken der Daten sind
 
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