Fallout 76: Der Anfang könnte holprig werden

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Fallout 76 wird auf Bethesdas eigenem Launcher veröffentlicht und nicht über Steam. In einem Interview auf der Gamescom äußert sich Marketing-Chef Pete Hines darüber, dass der Start deshalb durchaus holprig ablaufen könnte, das Unternehmen aber so gut wie möglich vorbereitet sei.

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AW: Fallout 76: Der Anfang könnte holprig werden

Wiederspielbarkeit bedeutet für mich dass ein Spiel genug Inhalt hat und Interesse weckt es einmal wieder zu spielen. Dass ein Spiel keine Wiederspielbarkeit besitzt heisst dass es einfach so stumpfsinnig und leer ist.. dass ich es nach einmal sehen, nicht mehr sehen muss. Gleiches Prinzip gilt bei Filmen.
 
AW: Fallout 76: Der Anfang könnte holprig werden

Noch immer sind keine Spielszenen verfügbar.
Würde micht nicht wundern, wenn Bethesda das Spiel wegen kompletter Ablehnung einstampft. :rollen:
 
AW: Fallout 76: Der Anfang könnte holprig werden

Naja, man sieht ein bisschen Ballerei und schöne Landschaften und die Nukes, richtiges Gameplay mit erkennbaren Mechaniken (Wanted, Baumodus, etc) sieht man nicht.
 
AW: Fallout 76: Der Anfang könnte holprig werden

Naja, man sieht ein bisschen Ballerei und schöne Landschaften und die Nukes, richtiges Gameplay mit erkennbaren Mechaniken (Wanted, Baumodus, etc) sieht man nicht.

Doch, den Baumodus gab es auch schon zu sehen, der funktioniert grundlegend genauso wie in Fallout 4, das einzige was man noch glaube nicht gesehen hat ist wie das mit dem Basis einpacken und auspacken funktionieren soll, aber ansonsten hat man im Grunde alles gesehen.
Wobei man sich halt im Grunde auch F4 anschauen kann, vom grundlegenden spielmechanischen Gameplay her, F76 funktioniert im Grunde nahezu identisch. ;)
 
AW: Fallout 76: Der Anfang könnte holprig werden

Ist zwar schade, aber ich muss widersprechen (leider):

"Jedes Spiel kann von Anfang an noch einmal gespielt werden. Das ist nicht einzigartig. Das ist kein Feature."

Bei The Crew 1 kann man nicht erneut von vorne spielen, es gibt keine Möglichkeit, die Story noch mal anzufangen.
 
AW: Fallout 76: Der Anfang könnte holprig werden

Doch, den Baumodus gab es auch schon zu sehen, der funktioniert grundlegend genauso wie in Fallout 4, das einzige was man noch glaube nicht gesehen hat ist wie das mit dem Basis einpacken und auspacken funktionieren soll, aber ansonsten hat man im Grunde alles gesehen.

Wesentliche Elemente kennt man aber nicht. Wie hoch ist das Baulimit? Größer oder kleiner als in FO4? (In FO4 habe ich per Mod das Baulimit stelleweise fast 100fach überschritten)
Wie funktioniert das gemeinsame bauen? Kann man Basen verbinden? Wie funktioniert die Zerstörung, wenn Monster angreifen? (Bisher habe ich nur die Animation der Windturbine gesehen) Kann man eine lückenlose Mauer bauen, wie funktionieren Tore und Türen?

Es gibt unzählige offene Fragen zur Baumechanik im Multiplayer. Dass die Teile zu FO4 identisch sind und das Menü und die Platzierung der Teile identisch zu FO4 ist, finde ich nicht so interessant,
 
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