Fallout 76: Server-Größe von 24 bis 32 gleichzeitigen Spielern, nicht nur ein PvP-Game

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Fallout 76 wird zwar ein Online-Spiel, doch beschränken sich die Spielerzahlen pro Server bloß auf einige Dutzend Spieler. Ein Bethesda-Entwickler bestätigte, dass sich auf einem Server gleichzeitig 24 bis 32 Spieler befinden können. Diese Spieler werden zudem alle auf der Karte markiert. Bethesda versicherte außerdem, dass Fallout 76 kein reines PvP-Game wird.

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AW: Fallout 76: Server-Größe von 24 bis 32 gleichzeitigen Spielern, nicht nur ein PvP-Game

Noch mehr gute News für Solospieler. Die Überlebensmechanik schleichen kann man gleich mal ad akta legen. Wenn man mit einem Leuchtschild auf dem Rücken rumläuft kann man an- oder vorbeischleichen gleich ganz vergessen. Das Spiel wird immer besser für Solisten. Gut gemacht Bethesda. :daumen::wall:
 
AW: Fallout 76: Server-Größe von 24 bis 32 gleichzeitigen Spielern, nicht nur ein PvP-Game

Ich stehe dem Spiel immer noch offen gegenüber. Allerdings verstehe ich das jetzt irgendwie als Solo Spiel, wo man ab und zu mal auf andere Leute trifft. 32 Leute auf einer riesen Map, die in kleinen Grüppchen Basenbau betreiben, klingt sehr wenig. Andererseits ergibt es Sinn, das man diese dann auf der Karte sieht. Sonst trifft man sich ja nie. Die Map soll ja größer als Fallout 4 sein. Wenn man sich da 32 Leute verteilt vorstellt, wäre es schon fast Glück PvP machen zu können. Naja ich bin gespannt. Vielleicht gibt es dann ja doch einen schönen Story Part.
 
AW: Fallout 76: Server-Größe von 24 bis 32 gleichzeitigen Spielern, nicht nur ein PvP-Game

Toll PvP mit Quasiwallhack und Aimbot, das wird aber spaßig:ugly:
 
AW: Fallout 76: Server-Größe von 24 bis 32 gleichzeitigen Spielern, nicht nur ein PvP-Game

Also fassen wir zusammen was wir wissen:
- Der Basenbau ist lächerlich dadurch dass wir die gesamte Basis jederzeit einpacken können, Offline Raids nicht möglich sind und man eine gesamte Basis einfach eingepackt reppen kann gegen "Geld".
- Jeder Spieler baut gewissermaßen an seinem eigenen "Basis Item" - Gruppenspiel nicht erwünscht?
- Das ganze Spiel dreht sich eigentlich nur um PvP respektive wer hat den größten Finger am Atomsilo um am meisten Endgame Mist zu bekommen um wiederrum am besten andere umzubringen?
-- Denn wieso PvE wenn es keine nennenswerte Story geben wird? Ein paar Lore Items machen keine Story aus - man erschafft hier eine gewaltige Welt ohne Inhalt?
- Das Spiel wird sämtliche Facetten des modernen Horrorspiels besitzen - Itemshop, Lootboxen und Pay-DLC - Hurra!
- Aktuelles VATS Konzept gleicht eher einer Art von automatischem Super-Aimbot.
- Spiel zu reinem Egoshooter verkommen, durch ständige Markierung ist Sniper, Schleichen, Nahkampf alles einfach nicht mehr relevant - man sieht ja wer da kommt.
- Wenn es eine Software für Private Server geben wird, dann ist die Begrenzung der Spielerzahl ohnehin hinfällig - wieso nicht so viele wie man will?

Okay was haben wir mit Fallout 76 nun eigentlich, alles zusammengefasst was wir wissen?
Eine Auskopplung aus der normalen Serie (Fallout 5 .. irgendwann.. confirmed?) welche selbst jetzt 5 Monate vor Release keinerlei "Ziel" im Spiel besitzt, sozusagen sämtliche wichtigen Funktionen von Fallout entfernt bekommen hat und man versucht sehr sehr billig Ark und andere Survival Spiele zu kopieren.
Tut mir leid nichts was wir bisher von dem Spiel wissen lässt es sich vom "Rest" abheben bis auf das Setting. Der einzige Lichtblick wird wohl sein zu warten bis die Serversoftware verfügbar ist, einen Server konfigurieren und entweder dort vernünftig MP oder SP zu betreiben.
Wobei wer weiß wie eingeschränkt wir überhaupt Zugriff bzgl. privaten Servern haben - am Ende kann man 2 Settings anpassen und der Rest ist gesperrt, wäre ja nicht das erste Spiel.
 
AW: Fallout 76: Server-Größe von 24 bis 32 gleichzeitigen Spielern, nicht nur ein PvP-Game

24 bis 32 ist sehr wenig, bei Rust spiele ich immer auf Servern zwischen 50-100 Spielern weil sonst zu wenig los ist.
Gibt auch Server mit fast 400 Leuten, aber da kann man nicht vernünftig spielen.
 
AW: Fallout 76: Server-Größe von 24 bis 32 gleichzeitigen Spielern, nicht nur ein PvP-Game

Also fassen wir zusammen was wir wissen:
- Der Basenbau ist lächerlich dadurch dass wir die gesamte Basis jederzeit einpacken können, Offline Raids nicht möglich sind und man eine gesamte Basis einfach eingepackt reppen kann gegen "Geld".
- Jeder Spieler baut gewissermaßen an seinem eigenen "Basis Item" - Gruppenspiel nicht erwünscht?
- Das ganze Spiel dreht sich eigentlich nur um PvP respektive wer hat den größten Finger am Atomsilo um am meisten Endgame Mist zu bekommen um wiederrum am besten andere umzubringen?
-- Denn wieso PvE wenn es keine nennenswerte Story geben wird? Ein paar Lore Items machen keine Story aus - man erschafft hier eine gewaltige Welt ohne Inhalt?
- Das Spiel wird sämtliche Facetten des modernen Horrorspiels besitzen - Itemshop, Lootboxen und Pay-DLC - Hurra!
- Aktuelles VATS Konzept gleicht eher einer Art von automatischem Super-Aimbot.
- Spiel zu reinem Egoshooter verkommen, durch ständige Markierung ist Sniper, Schleichen, Nahkampf alles einfach nicht mehr relevant - man sieht ja wer da kommt.
- Wenn es eine Software für Private Server geben wird, dann ist die Begrenzung der Spielerzahl ohnehin hinfällig - wieso nicht so viele wie man will?

Okay was haben wir mit Fallout 76 nun eigentlich, alles zusammengefasst was wir wissen?
Eine Auskopplung aus der normalen Serie (Fallout 5 .. irgendwann.. confirmed?) welche selbst jetzt 5 Monate vor Release keinerlei "Ziel" im Spiel besitzt, sozusagen sämtliche wichtigen Funktionen von Fallout entfernt bekommen hat und man versucht sehr sehr billig Ark und andere Survival Spiele zu kopieren.
Tut mir leid nichts was wir bisher von dem Spiel wissen lässt es sich vom "Rest" abheben bis auf das Setting. Der einzige Lichtblick wird wohl sein zu warten bis die Serversoftware verfügbar ist, einen Server konfigurieren und entweder dort vernünftig MP oder SP zu betreiben.
Wobei wer weiß wie eingeschränkt wir überhaupt Zugriff bzgl. privaten Servern haben - am Ende kann man 2 Settings anpassen und der Rest ist gesperrt, wäre ja nicht das erste Spiel.

Die bisherigen News lassen genau diesen Eindruck entstehen. Allerdings vertraue ich Bethesda. Die werden sich schon irgendwas gedacht haben. Wenn man sich mal die Liste anschaut, was die schon alles raus gebracht haben, sieht man eigentlich, das die keinen Müll verkaufen. Zumindest in dem Sinne, das jedes der Spiele viel Spaß gemacht hat. Story schwächen und Bugs mal ausgenommen. Es wäre schön, wenn man die Beta ohne Vorbestellung spielen könnte, um sich einen Eindruck zu machen. Leider werden wir wohl auf Lets Player warten müssen. Vorbestellen werde ich definitiv nicht, auch wenn ich interessiert bin.

Fallout 5 wird wohl noch 5-7 Jahre auf sich warten lassen. Zumindest, wenn die den gleichen Abstand zwischen 4 und 5, wie zwischen 3 und 4 einhalten.

Naja abwarten und Tee trinken. Nun ist erst mal Sommer
 
AW: Fallout 76: Server-Größe von 24 bis 32 gleichzeitigen Spielern, nicht nur ein PvP-Game

Noch mehr gute News für Solospieler. Die Überlebensmechanik schleichen kann man gleich mal ad akta legen. Wenn man mit einem Leuchtschild auf dem Rücken rumläuft kann man an- oder vorbeischleichen gleich ganz vergessen. Das Spiel wird immer besser für Solisten. Gut gemacht Bethesda. :daumen::wall:

Natürlich wird das gehen, wozu gibt es den Stealthboy?
Könnte wetten denn wird es wieder geben und er wird dich für kurze Zeit unsichtbar machen, auch auf der Karte.
Anschleichen sollte also auch weiterhin gehen, nur ist man halt nicht mehr unbegrenzt für andere unsichtbar und kann einen auf Ninjasniper machend durch die Welt hüpfen. ;)
 
AW: Fallout 76: Server-Größe von 24 bis 32 gleichzeitigen Spielern, nicht nur ein PvP-Game

Man darf hier kein Ark oder Rust erwarten. Wer das tut wird von Anfang an schon enttäuscht sein.
 
AW: Fallout 76: Server-Größe von 24 bis 32 gleichzeitigen Spielern, nicht nur ein PvP-Game

Natürlich wird das gehen, wozu gibt es den Stealthboy?
Könnte wetten denn wird es wieder geben und er wird dich für kurze Zeit unsichtbar machen, auch auf der Karte.
Anschleichen sollte also auch weiterhin gehen, nur ist man halt nicht mehr unbegrenzt für andere unsichtbar und kann einen auf Ninjasniper machend durch die Welt hüpfen. ;)

Mir ging es um das simple Schleichen unter ausnutzen des Geländes. Ohne irgendwelche technischen Hilfmittel die man erstmal finden muss. Nutz dir nur nichts, wenn du auf der Karte sichtbar bist. Jeder der einen Blick drauf wirft weiß sofort dass du hinter dem nächsten Hügel bist.
Solche Mechaniken sind in Solospiel gegen PVP -Gruppen aber essentiell. Ansonsten kannst du Solo spielen gleich ganz vergessen und hast nur noch Nachteile.

Selbst solche Spiele wie ARK, Rust oder PUBG verkünden nicht jeden der einen Blick auf die Karte wirft wo du bist. Das einzige Spiel dass das noch macht ist GTA Online und da ist es eine Riesenseuche. In "Ruhe" kannst du da nur spielen wenn du dich unverwundbar machst. Genervt wirst du trotzdem.

In einem Spiel mit Survivalansatz möchte ich aber gerne auch ein Überlebenschance haben und mir ein Versteck suchen können, ohne dass jeder bescheid weiß wo ich bin. Ist nicht mal das gegeben, dann versagt das Spiel schon im Ansatz des Spielprinzips.
 
AW: Fallout 76: Server-Größe von 24 bis 32 gleichzeitigen Spielern, nicht nur ein PvP-Game

Mir ging es um das simple Schleichen unter ausnutzen des Geländes. Ohne irgendwelche technischen Hilfmittel die man erstmal finden muss. Nutz dir nur nichts, wenn du auf der Karte sichtbar bist. Jeder der einen Blick drauf wirft weiß sofort dass du hinter dem nächsten Hügel bist.
Solche Mechaniken sind in Solospiel gegen PVP -Gruppen aber essentiell. Ansonsten kannst du Solo spielen gleich ganz vergessen und hast nur noch Nachteile.

Selbst solche Spiele wie ARK, Rust oder PUBG verkünden nicht jeden der einen Blick auf die Karte wirft wo du bist. Das einzige Spiel dass das noch macht ist GTA Online und da ist es eine Riesenseuche. In "Ruhe" kannst du da nur spielen wenn du dich unverwundbar machst. Genervt wirst du trotzdem.

In einem Spiel mit Survivalansatz möchte ich aber gerne auch ein Überlebenschance haben und mir ein Versteck suchen können, ohne dass jeder bescheid weiß wo ich bin. Ist nicht mal das gegeben, dann versagt das Spiel schon im Ansatz des Spielprinzips.

Ich sage mal abwarten, notfalls ist das etwas das man auch nach Release immer noch rauspatchen kann, sollte es nicht funktionieren.
 
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