Fallout 76 mit kostenlosen Add-ons und Mikrotransaktionen für kosmetische Items

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Mit Fallout 76 hat Bethesda im Rahmen der Spielemesse E3 einen Ableger seiner beliebten Rollenspielreihe vorgestellt, der nach neuen Erkenntnissen dem Trend anderer Online-Spiele folgend auch auf Mikrotransaktionen setzen wird. Diese sind jedoch nur für kosmetische Items vorgesehen. Darüber wollen die Entwickler Content-Updates finanzieren, welche im Gegenzug für die Spieler kostenlos sein sollen.

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AW: Fallout 76 mit kostenlosen Add-ons und Mikrotransaktionen für kosmetische Items

So was in die Richtung hab ich schon erwartet. Dürfte damit auch das aus für Mods sein.
 
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Quatsch Mod Support wurde angekündigt.
 
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Und vermutlich nur über den eigenen Marketplace.
 
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Mods dann vermutlich auch nur über eigene Platform.. naja warten bis sie die privaten Server ermöglichen und dann das so lange foltern bis der Server läuft wie man will.
Es ist Fallout - nur eine Frage der Zeit bis die Serversoftware angepasst genug ist dass DLC, "Mikrotransaktionen" etc für beitretende Spieler ohne Kauf verfügbar sind und auch Mods von "ausserhalb" funktionieren.

Die Alternative ist natürlich das Spiel floppt dermaßen dass es dazu gar nicht kommt - auch gut möglich wenn man so eine Ankündigung liest. Man könnte meinen Bethesda lernt nicht aus den Fehlern anderer.
 
AW: Fallout 76 mit kostenlosen Add-ons und Mikrotransaktionen für kosmetische Items

Ne Danke.

Mikrotransaktionen bedeuten immer, dass das Spiel darum gebaut wird. Spaß und Belohnung gegen Geld statt spannende Spielmechanik. Das hab ich schon bei vielen Spielen geschluckt, bei Vollpreistiteln hab ich da keine Lust mehr drauf.

Statt im Vorraus schon Geld für "die Weiterentwicklung und den Betrieb" zu verlangen, wie wäre es damit, dass Bethesda einfach die Nötigen Programme zum Betrieb eines Servers beim Spiel dabei packt ? Das war schon immer die Grundlage für einen langfristigen Erfolg eines Spiels, wenn auch nicht eine langfristige Mitverdienen.
 
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Das war schon immer die Grundlage für einen langfristigen Erfolg eines Spiels, wenn auch nicht eine langfristige Mitverdienen.

Kosten sparen macht aber auch profitabler. War wirklich schön damals, als man sich eigentlich immer selber Server hinstellen konnte. Heute ist das ja eher die Ausnahme als die Regel. Wenn es gar keine Userserver geben sollte, hatte das meistens Gründe, die für die Spieler von Nachteil waren. Bei MMOs verstehe ich es ja noch.
 
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Ich sehe keine Gründe mehr warum die Server nicht dem Kunden zum selber hosten zur Verfügung gestellt werden sollte. Sogar "Raubkopie" sorgt bei Spielen für mehr Umsatz.
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heise online


Mit einem Eigenen Server könnte man bequem Zocken wie man mag, bethesda kann ja zur not noch ein paar offizielle hosten.
 
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