PUBG: Update 12 nun auf den Liveservern, weitere Änderungen

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu PUBG: Update 12 nun auf den Liveservern, weitere Änderungen

Wie angekündigt haben die PUBG-Entwickler das PC-Update 12 auf die Liveserver gespielt. Die Server-Downtime ist also beendet und die Spieler können die vielen Änderungen, unter anderem an der Waffenbalance, erstmals ohne Testserver ausprobieren. In letzter Minute wurden auch noch einige Änderungen eingeführt.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: PUBG: Update 12 nun auf den Liveservern, weitere Änderungen
 
AW: PUBG: Update 12 nun auf den Liveservern, weitere Änderungen

Ich kann nicht nachvollziehen warum sie die vertikale Maussensitivität per Defult auf 0,7 setzen?
Warum sollten es Spieler wollen, dass die Mausbewegungen in den Achsen unterschiedlich sind?
 
AW: PUBG: Update 12 nun auf den Liveservern, weitere Änderungen

Ich kann nicht nachvollziehen warum sie die vertikale Maussensitivität per Defult auf 0,7 setzen?
Warum sollten es Spieler wollen, dass die Mausbewegungen in den Achsen unterschiedlich sind?

...weil es dem vorherigen Setting entspricht, als es dafür noch keine Einstellungsmöglichkeit gab.
 
AW: PUBG: Update 12 nun auf den Liveservern, weitere Änderungen

Das ist korrekt, aber warum hat man das so gewählt? Ich kenne kein anderes Spiel bei dem das der Fall ist. :huh:
 
AW: PUBG: Update 12 nun auf den Liveservern, weitere Änderungen

Das ist korrekt, aber warum hat man das so gewählt? Ich kenne kein anderes Spiel bei dem das der Fall ist. :huh:

Ist die Frage, ob man das immer mitkriegt. Fakt ist ja, dass sich das meiste horizontal abspielt und für horizontale und vertikale Mausbewegungen verschiedene Muskeln genutzt werden. Bei PUBG hab ich es schon mal nicht bemerkt.
 
AW: PUBG: Update 12 nun auf den Liveservern, weitere Änderungen

Das stimmt, bevor ich davon gelesen habe, wunderte ich mich immer warum ich nicht so richtig "warm" wurde beim aimen in PubG.
Durch das umstellen kam mir eine kleine Erleuchtung und es war wie in anderen Shootergames die ich spiele wie CS GO, The Division oder BF1.
 
AW: PUBG: Update 12 nun auf den Liveservern, weitere Änderungen

Das stimmt, bevor ich davon gelesen habe, wunderte ich mich immer warum ich nicht so richtig "warm" wurde beim aimen in PubG.
Durch das umstellen kam mir eine kleine Erleuchtung und es war wie in anderen Shootergames die ich spiele wie CS GO, The Division oder BF1.

Jip, war auch erstaunt, was es doch für einen Unterschied macht.
 
AW: PUBG: Update 12 nun auf den Liveservern, weitere Änderungen

Wie jetzt, das sind also nur 70% von dem Wert man was für jedes Scope etc einstellen kann?
 
AW: PUBG: Update 12 nun auf den Liveservern, weitere Änderungen

Also ich mache mich nicht mehr zum Affen. Runde für Runde wie ein geisteskranker tausend Räume nach anständiger Ausrüstung durchsuchen - irgendwann kam ich mir total bekloppt vor. Bleibt deinstalliert -____-
 
AW: PUBG: Update 12 nun auf den Liveservern, weitere Änderungen

Also ich mache mich nicht mehr zum Affen. Runde für Runde wie ein geisteskranker tausend Räume nach anständiger Ausrüstung durchsuchen - irgendwann kam ich mir total bekloppt vor. Bleibt deinstalliert -____-

Musst du ja auch nicht, lass andere für dich looten, töte sie und dann hast du auch genug Zeug. ;-)
 
AW: PUBG: Update 12 nun auf den Liveservern, weitere Änderungen

Also ich mache mich nicht mehr zum Affen. Runde für Runde wie ein geisteskranker tausend Räume nach anständiger Ausrüstung durchsuchen - irgendwann kam ich mir total bekloppt vor. Bleibt deinstalliert -____-

Liest sich etwas wie mimimi für mich aber fühl dich bitte nicht angegriffen ;) . Das ist nun mal eben essentieller Teil des Spiels und wie mein Vorposter geschrieben hat hol dir ne Waffe und Kill damit einfach die anderen. Wir bezeichnen die Gegenspieler nicht mehr als solche, sondern nur noch als unserere Angestellen Loothelferlein :D

Hin und wieder gehts mir auch aufn Sack ist ganz kla,r dann geh ich eben nur gegen die anderen und loote nur das nötigste oder springe direkt Schule/Hazienda/Military ab dann hab ich meine action.
 
AW: PUBG: Update 12 nun auf den Liveservern, weitere Änderungen

finde das neue update beschissen. die waffen änderung ist beschissen, ist jetzt für die scripter noch einfacher als vorher, weil man jetzt nichtmal mehr zurück sprayn kann.
 
AW: PUBG: Update 12 nun auf den Liveservern, weitere Änderungen

Liest sich etwas wie mimimi für mich aber fühl dich bitte nicht angegriffen ;) . Das ist nun mal eben essentieller Teil des Spiels und wie mein Vorposter geschrieben hat hol dir ne Waffe und Kill damit einfach die anderen. Wir bezeichnen die Gegenspieler nicht mehr als solche, sondern nur noch als unserere Angestellen Loothelferlein :D

Hin und wieder gehts mir auch aufn Sack ist ganz kla,r dann geh ich eben nur gegen die anderen und loote nur das nötigste oder springe direkt Schule/Hazienda/Military ab dann hab ich meine action.

Schon richtig.
Aber neulich in Arma 3 hat sich jemand im Sprach-Chat gewundert, warum manche so viel Lebenszeit in einem Spiel verbringen (einige sind 2 Wochen nach dem Serverreset schon wieder Level 50 und höher...) Das hat mich schon ein wenig geläutert.

PUBG ist mir inzwischen zu repetitiv, Arma 3 hingegen nicht, weil es einfach ein vielfaches an Content und mehr taktische Möglichkeiten bietet, von daher verschwende ich fortan meine Lebenszeit lieber damit.
 
Zurück