PUBG: Alle Emotes im Video - Patch 1.0 Update #7

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Mit Patch 1.0 Update #7 schaffen es nicht nur Achievements in die neue Version von PUBG, sondern auch Emotes, durch die ihr künftig mit anderen Spielern auch ohne Voice Chat kommunizieren könnt. Alle 12 Emotes könnt ihr in diesem Video sehen.

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Was für ein unnötiger Schrott. Ich mag PUBG wirklich, aber das ist einfach nur unnötig - es gibt andere und wichtigere Probleme zu lösen als die nonverbale Kommunikation...
 
ich würde es begrüßen wenn das go emote kurzzeitig bei mitspielern die richtung, genau gesagt die gradzahl markiert, das wäre dann tatsächlich nützlich. ansonsten brauch ich die emotes auch nicht
 
Am Ende wird das doch eh nur genutzt um sich über die Gegner lustig zu machen die man gerade erschossen hat. Eine Emotes abstellen Funktion würde mir gut gefallen.
 
so wann benutz man denn diese? 2 möglichkeiten : erstens wenn man wen getötet hat, was den null juckt. zweitens in der lobby hat man 1 minute zeit sich gegenseitig blöd anzuposen. wahnsinn. ich glaub ich donate denen erstmal 3000€ weils ichs so geil finde was die alles tun für das game.

gibt ja keine unsichtbaren wände, unsichtbaren grasnarben wo alle 5 meter ein autö hängen bleibt. gibt ja keine doppel und dreifachsounds die einen verwirren. gibt ja auch keine performance probleme. ach und hacker, glitcher, cheater und scripter gibts ja auch keine, stimmt. gut das es das alles nicht gibt und sie sich somit erstmal emotes widmen können, die die performance dann noch mehr runterziehen.

ich fühl mich langsam wie in der DayZ Standalone, als alle nach fahrrädern oder autos gebettelt haben. aber ne erstmal tomatensamen und pflanzen reinpatchen, die man dann eh nicht anbauen kann, aber hauptsache man kann sie looten.
 
fun fact: es gibt unterschiedliche teams, die an unterschiedlichen projekten arbeiten. möglicherweise arbeiten andere leute am anti cheat, nicht auch gleichzeitig an dieses emotes die jetzt fertig gestellt werden. pubg mit dayz zu vergleichen halte ich für lächerlich, wenn man überlegt, was sich in dem jahre wo pubg jetzt verfügbar ist anschaut was bisher gemacht wurde und sich dagegen dayz anschaut sollte es wohl klar sein.
 
fun fact: es gibt unterschiedliche teams, die an unterschiedlichen projekten arbeiten. möglicherweise arbeiten andere leute am anti cheat, nicht auch gleichzeitig an dieses emotes die jetzt fertig gestellt werden. pubg mit dayz zu vergleichen halte ich für lächerlich, wenn man überlegt, was sich in dem jahre wo pubg jetzt verfügbar ist anschaut was bisher gemacht wurde und sich dagegen dayz anschaut sollte es wohl klar sein.

ich vergleiche nicht. ich fühle mich nur langsam so. es gibt weitaus wichtigere dinge. und sei doch mal ehrlich. jedesmal wenn was neues reingepatcht wird, sinkt die performance. dann nehmen sies wieder raus, performance steigt. dann fixen sie alles und irgendwann gehts dann alles. das nervt einfach. die machen gute arbeit, und ich bin der letzte der sagt pubg = DayZ SA.
 
Solche Kommando-Emotes wären tatsächlich sinnvoll, wenn man mit Mitspielern spielen würde, die kein Headset haben oder aber nicht die gleiche Sprache sprechen. Also Kommando-Emotes, wie man sie in diversen Vietnam-Kriegsfilmen sieht. Also Kommandos ala: Stop, Vorwärts, Stellung halten, Gegner in der und der Richtung, etc.
 
Solche Kommando-Emotes wären tatsächlich sinnvoll, wenn man mit Mitspielern spielen würde, die kein Headset haben oder aber nicht die gleiche Sprache sprechen.
Nur leider sieht du die Gegner dann nicht mehr wenn du permanent deine Mitspieler anguckst ob da jetzt ein Kommando kommt. Der Pfeil auf der Karte reicht vollkommen aus wenn kein Voicechat vorhanden ist. Alle weitere Kommunikation ist ohnehin zu langsam.
 
Nur leider sieht du die Gegner dann nicht mehr wenn du permanent deine Mitspieler anguckst ob da jetzt ein Kommando kommt. Der Pfeil auf der Karte reicht vollkommen aus wenn kein Voicechat vorhanden ist. Alle weitere Kommunikation ist ohnehin zu langsam.
Wieso musst Du Deine Gegner anschauen um die Emotes auszuführen? Ich spreche ja nicht von Gesichtsanimationen sondern von Bewegungsanimationen der Spielfigur ansich. Klar könnte man das auch ohne Bewegungsanimationen der Spielfigur machen. Einfach auf dem Bildschirm ein Icon das aussagt: Gegner auf 295° oder Brauche Medipak oder so. Die Auswahl kann ja trotzdem über das Emote-Rad erfolgen und in der jeweiligen Farbe des Spielers erfolgen. Solche Kommandos fände ich sinnvoller als ein "auslachen" als Taunt, das sowieo keinen interessiert.
 
Wenn du sehen möchtest wie dein Mitspieler den Arm als Stopsignal hebt musst du ihn ansehen. Seine Mitspieler direkt zu beobachten ob diese Zeichen geben ist fernab der Spielrealität. Eine Commo Rose wie in BF2 wäre da eher angebracht als irgendwelche Gesten.
 
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