Battle Royale: Netcode von PUBG, H1Z1 und Fortnite analysiert

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Das Battle-Royale-Genre ist aktuell extrem beliebt und drei der wichtigsten Spiele sind Playerunknown's Battlegrounds, H1Z1 und Fortnite. In einem Video vergleicht der YouTuber Battle(non)sense den Netcode der drei Shooter und kommt zu recht interessanten Ergebnissen.

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Artikel schrieb:
In den Kommentaren gibt es auch viel Kritik an PUBG zu lesen, aber auch Gamer, die das Spiel verteidigen. Immerhin sei es der einzige Vertreter des Genres, der realistischen Rückstoß, gute Fahrphysik und viele andere Dinge zusammen biete.

Dafür gibt's ja etliche Makros und das Game ist dann gleich auf mit allen anderen...
 
PUBG könnte mit besserer Technik sooo viel mehr Spass machen... und dabei die Spielelandschaft nachhaltig verändern. (CS, LoL, etc.)

Derzeit sieht es eher wie bei DayZ aus. Riesen Hype, Cheats, (zu)viele Nachahmer und miese Technik
 
cheats.... also ich hab jetzt knapp 500 stunden gedoodelt und 2-3 cheater gehabt wo ich mir sicher bin. da bist du bei cs mit abstand schlechter dran, was cheater matches angeht.

makros sind übrigens gleichgesetzt mit cheats bringen einen unfairen vorteil (automatisierung des spiels) im umkehrschluss die aussage von dem kollegen 3 posts über mir "mit nem cheat spielen sich alle spiele gleich"
 
Ach ja der liebe NETcode, Erinnert mich immer wieder an den damaligen BF4 CTE Endlos Test bis sie es im Griff hatten. :D
Und selbst heute ist er nicht Perfekt.
Ich glaub als Entwickler könnte man bei sowas auch verzweifel, neuer Content wird gepatcht, wieder Bugs in alten Sachen.:schief:
Ich finde das Multiplayer Shooter, egal welcher, nicht wirklich leicht zu Balancen sind... egal ob Netcode, Bugs, Glitches, Cheater.... wer kennts nicht was so alles im Shooter vorkommen kann..

Wenn man aber mal die Komplexiztät betrachtet was da alles Berechnet wird, das jeder einen ordentlichen Ablauf im Match hat, ist schon ziemlich aufwendig und beeindruckend zugleich.
Ich spiel nun auch schon 20 Jahre und man hat ne Menge gesehen, da blickt man schon etwas lächelnd zurück und denkt, Gott wir haben damals mit weniger mehr Spaß gehabt.
Man ist schon etwas Verwöhnt oder...:devil:
Und heute jammern wir, das an einem Busch die Granate hängen bleibt oder man durch gewisse Vegetation nicht durchschiesen kann.... so ein Quatsch ist sicher nerviger zu fixen als der Rest.
Selbst heute findet man in jeden Battlefield & Co die selben Fehler immer wieder, obwohl sie im Vorgänger gefixt wurden...:ugly:
 
replay oder deathcam?

recoilcontrol kann man auch manuell machen es gibt zwar kein pattern, aber es bringt trotzdem einiges. die deathcam ingame kann man vergessen die ist verbuggt und zeigt rein garnichts.
 
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