PUBG: Das Klettersystem und weitere Features aus Patch 1.0

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Ein paar Fehler haben sich ins Video eingeschlichen:
  • Beim Thema Ballistik: Die Mündungsgeschwindigkeit der Kugeln ist nach wie vor konstant die Selbe (da es ja die Geschwindigkeit ist, die das Projektil direkt nach Verlassen der Mündung besitzt, also unmittelbar nach dem Lösen des Schusses). Allerdings werden alle Kugeln nun durch den Luftwiderstand abgebremst, was Auswirkungen auf die Travel Time und somit auch auf den Bullet Drop hat.
  • Zwischen Extremitäten und Körper wurde auch bisher schon unterschieden. Auch die Trefferabfrage hat sich daran gehalten. So wurde meine schusssichere Weste im Spiel nicht beschädigt, wenn ich an den Beinen oder den Armen getroffen wurde.
Ansonsten bin ich gespannt auf die Neuerungen! Ich denke, ich werde heute Abend mal reinschauen.
gRU?; cAPS
 
Ich hoffe doch ganz Stark das am Spaghetti Code gearbeitet wird das Game laggt mittlerweile wie die Hölle , teilweise ist es am Start unspielbar...
 
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