PUBG: Update 1.0 verschiebt sich auf unbestimmte Zeit

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Das große Update für Playerunkown's Battleground hat einen Fehlstart hingelegt. Nachdem die Entwickler Version 1.0 auf erste Testserver von PUBG spielten, liefen diese nicht stabil genug. Daher wurde das Ausliefern des Updates vorerst ausgesetzt.

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Als wenn die Entwickler sich jetzt noch groß anstrengen bräuchten. Die Leute rennen denen doch bei einer verbuggten Alpha schon die Bude ein. Super Nachricht für andere Entwickler. Will keinen mehr hören, der sich demnächst über verbuggte Releases aufregt.
 
War doch schön vor Wochen und Monaten klar das dass nichts wird...
Verbuggte Games sind doch schön länger der Renner.. .
 
Als wenn die Entwickler sich jetzt noch groß anstrengen bräuchten. Die Leute rennen denen doch bei einer verbuggten Alpha schon die Bude ein. Super Nachricht für andere Entwickler. Will keinen mehr hören, der sich demnächst über verbuggte Releases aufregt.

Crunsh-Time von 18 Stunden am Tag über mehrere Wochen vor Updates/Releases ist gang und gäbe in der AAA-Spieleindustrie!
Leute übernachten oft im Büro.

Jedes mal, wenn ich solche Kommentare lese, dann kann ich nur den Kopf schütteln.



Wie auch bei Ubi, EA etc. ist zu 99% das Management schuld, während die eigentlichen Entwickler nach ein paar Jahren einen Burnout haben...
 
Als wenn die Entwickler sich jetzt noch groß anstrengen bräuchten. Die Leute rennen denen doch bei einer verbuggten Alpha schon die Bude ein. Super Nachricht für andere Entwickler. Will keinen mehr hören, der sich demnächst über verbuggte Releases aufregt.

Early Access / Alphas haben Vor- und Nachteile wobei für mich klar die Vorteile überwiegen. Viele Indie-Überraschungshits hätte es ohne Early Access / Alpha nicht gegeben. Ich selber spiele Seven Days to Die immer mal wieder und das Spiel ist seit 3+ Jahren eine Alpha. Die gezahlten 20€ habe ich mit über 500 Spielstunden locker raus. Hinzu kommt das sich das Spiel mit jedem Alpha Update verändert und den Wiederspielwert erhöht.

7D2D ist vielleicht ein gutes Beispiel und es gibt sicher genauso viele schlechte Beispiele.

Ist denn der Status eines Spiel so wichtig solange es Spaß macht ? AAA Spiele bekommt man am Releasetag immer als Version 1.0 aber trotzdem gibt es sehr schnell die ersten Patches, Bugs, Cheats. Die Weiterentwicklung wird aufgrund des kurzen Lebenszyklus bald eingestellt oder kostet erneut € in Form von DLC. Von dem hohen Grundpreis über 50€ fang ich gar nicht erst an.

Aus meiner Sicht hängen sich viele am Status auf nach dem Motto " Das ist noch Alpha , das ist noch kein richtiges Spiel und dafür gebe ich keine 30€ aus". Im nächsten Moment wird Battlefield X für 66€ plus Seasonpass für weitere 33€ gekauft ...
 
War abzusehen, dass es noch eine Weile dauert. Ist aber auch nicht schlimm. Das Spiel hat für eine Version 1.0 eh noch zu viele Baustellen.

Als wenn die Entwickler sich jetzt noch groß anstrengen bräuchten. Die Leute rennen denen doch bei einer verbuggten Alpha schon die Bude ein. Super Nachricht für andere Entwickler. Will keinen mehr hören, der sich demnächst über verbuggte Releases aufregt.


Ehrlich gesagt finde ich nicht, dass sich unfertige Produkte im Early Access und im Retail-Markt 1:1 vergleichen lassen. Wie schon geschrieben kosten Early Access-Spiele oft nur einen Bruchteil dessen, was ein Retail-Spiel kostet und im Gegensatz zum Retail-Markt gehört beim Early Access explizit dazu, dass das Spiel noch nicht final ist. Es wird mehr als deutlich darauf hingewiesen und kein Mensch kann mit gutem Gewissen behaupten, er hätte ein Early Access-Spiel gekauft, ohne zu wissen, was auf ihn zukommt. Wer sich dazu entschließt, das Risiko einzugehen, mitunter ein unfertiges Spiel zu kaufen, der darf sich am Ende auch nicht beschweren, wenn die Entwicklung noch Zeit dauert. Leuchtet eigentlich ein, oder?
Im Retail-Markt ticken die Uhren aber ein bisschen anders. Wenn auf Spielemessen vor einem Millionenpublikum ein Releasefenster gezeigt und mehrere hundert Millionen USD in ein hochprofessionelles Team gesteckt werden - und wenn das komplette Spiel am Ende 100 € und mehr kostet, dann erwarte ich als Spieler, dass dieses Spiel auch final ist. Alternativ können die Spieleverleger ja anfangen, Warnungen auf die Hochglanzverpackungen zu drucken, dass das Spiel sich noch in der aktiven Entwicklung befindet, mal schauen, wie das ankommt.
Ergo: Äpfel mit Birnen. Nicht ganz so schlimm, aber ein direkter Vergleich hinkt schon ein wenig, wie ich finde.
gRU?; cAPS
 
Egal, hauptsache es wird stabil und wie heute angekündigt, gegen Cheater härter vorgegangen. Die häufen sich nämlich in letzter Zeit.

Jup, innerhalb der letzten paar Tage wurde mein gesamtes Team auch zwei Mal mit jeweils 3 AKM-Headshots und ein Mal mit 4 Mini-14-Headshots innerhalb von 2 Sekunden aus einer Entfernung von 500 Metern niedergestreckt. Langsam werden die Hacker schon extrem lästig.
gRU?; cAPS
 
Mit knapp 400 Stunden Spielzeit habe ich erst 2 offensichtliche Cheater. So viele AFK-Punktefarmer wie gesagt wird sind bei mir auch nicht. Loot und auch Gebäuse haben immer geladen. Spielperformance immer besser und besser. Von Teammates wurde ich auch noch nie erschossen.
Probleme mit dem Server habe/hatte ich immer dann, wenn der Server komplett hinüber war, aber das gilt dann für alles Spieler in der Runde. Für bestes Early

Access was ich bis jetzt gespielt habe und (viel) "besser" als mancher AAA Titel mit zig GB an Patches in den ersten Wochen.
 
Jup, innerhalb der letzten paar Tage wurde mein gesamtes Team auch zwei Mal mit jeweils 3 AKM-Headshots und ein Mal mit 4 Mini-14-Headshots innerhalb von 2 Sekunden aus einer Entfernung von 500 Metern niedergestreckt. Langsam werden die Hacker schon extrem lästig.
gRU?; cAPS

Unser Team wurde letztens mit ca.4-6 Schüßen mit einer M249 innerhalb von ein paar Sekunden getötet, alles Headshots. So schnell konnte man nicht mal reagieren. Sowas ist echt nervig aber diese langweiler wird es leider immer geben
 
Unser Team wurde letztens mit ca.4-6 Schüßen mit einer M249 innerhalb von ein paar Sekunden getötet, alles Headshots. So schnell konnte man nicht mal reagieren. Sowas ist echt nervig aber diese langweiler wird es leider immer geben

Das Ding geht aber auch ab wie Schmitz Katze, aber ein ganze Team damit in kurzer Zeit auslöschen halte ich auch für unmöglich.
 
Mit knapp 400 Stunden Spielzeit habe ich erst 2 offensichtliche Cheater. So viele AFK-Punktefarmer wie gesagt wird sind bei mir auch nicht. Loot und auch Gebäuse haben immer geladen. Spielperformance immer besser und besser. Von Teammates wurde ich auch noch nie erschossen.
Probleme mit dem Server habe/hatte ich immer dann, wenn der Server komplett hinüber war, aber das gilt dann für alles Spieler in der Runde. Für bestes Early
Access was ich bis jetzt gespielt habe und (viel) "besser" als mancher AAA Titel mit zig GB an Patches in den ersten Wochen.


Probleme mit dem Laden der Gebäude hat man oder hat man nicht.
Ich habe es nicht, aber 2 Leute aus meinem Squad schon, was dann auch mal dazu führen kann, dass ein Spieler in ein Struktur, beispielsweise in einem Käfig feststeckt.

Was auch ärgerlich ist, ist wenn Waffen erst spawnen nachdem man über sie hinweg gelaufen ist und deshalb stirbt, nachgeprüft über GeForce Experience, die Waffe wurde nicht übersehen.

Zu Problemen mit den Server:
YouTube
8Hz Refresh Rate at it's finest...
 
Egal, hauptsache es wird stabil und wie heute angekündigt, gegen Cheater härter vorgegangen. Die häufen sich nämlich in letzter Zeit.

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ein Pubg speedhacker :D so muss man mit den cheatern umgehen:D
 
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ein Pubg speedhacker :D so muss man mit den cheatern umgehen:D

Schade, Video nicht mehr verfügbar, konnte es mir nicht ansehen. :D


Hier das Video:

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