PUBG: Blaue Zone soll künftig mehr Schaden anrichten

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Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu PUBG: Blaue Zone soll künftig mehr Schaden anrichten

Der Entwickler von Playerunknown's Battlegrounds (PUBG) will die Spielbalance etwas zugunsten des Endkampfes ändern und deshalb soll die blaue Zone künftig mehr Schaden machen. Das reduziert die Anzahl an Spielern, die als Nachzügler relativ spät eingreifen.

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AW: PUBG: Blaue Zone soll künftig mehr Schaden anrichten

Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu PUBG: Blaue Zone soll künftig mehr Schaden anrichten

Der Entwickler von Playerunknown's Battlegrounds (PUBG) will die Spielbalance etwas zugunsten des Endkampfes ändern und deshalb soll die blaue Zone künftig mehr Schaden machen. Das reduziert die Anzahl an Spielern, die als Nachzügler relativ spät eingreifen.

Was viel wichtiger ist, man wird sich künftig nicht mehr mit Medikits zuknallen können.

Ewig lang außerhalb der Zone stehen bleiben können und damit ohne kampf oder sich zu bewegen unter die top10 zu kommen.

Sehr gute Neuerung.

Was aber langsam notwendig wird ist eine neue Map....aus der aktuellen ist allmählich die Luft leider raus.
 
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Was aber langsam notwendig wird ist eine neue Map....aus der aktuellen ist allmählich die Luft leider raus.

Wenn die neue Map genauso hässlich wird dann ist auch aus dieser Map schnell die Luft raus.
Mir gefällt die bisherige Map überhaupt nicht, diese erfüllt ihren Zweck und das war es auch schon.
 
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"Blaue Zone" was zum Teufel soll das sein. man hätte auch einfach spielbereich oder kreis sagen können, aber Blaue Zone immerhin was neues.
 
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Ich bin gespannt was aus pubg noch so wird, ich hoffe, dass Sie erstmal nicht alles ständig ändern und neu machen, sondern
erstmal wichtige Dinge wie Performance/Stabilität in den Griff kriegen.

"Blaue Zone" was zum Teufel soll das sein. man hätte auch einfach spielbereich oder kreis sagen können, aber Blaue Zone immerhin was neues.

Der Spielbereich wird wohl grundsätzlich eher der Bereich innerhalb des weißen Kreises sein und "kreis" wäre nicht präzise, da es zwei Kreise gibt. :wall::wall::wall:
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: PUBG: Blaue Zone soll künftig mehr Schaden anrichten

Ich bin gespannt was aus pubg noch so wird, ich hoffe, dass Sie erstmal nicht alles ständig ändern und neu machen, sondern
erstmal wichtige Dinge wie Performance/Stabilität in den Griff kriegen.

wenn ich mir dein setup aus der signatur anschaue, dann frage ich mich wieso du angeblich performance probleme haben solltest. bei mir läuft es anstandslos mit 120 fps, bis auf die cpu die bei mir von intel ist, sieht mein setup identisch aus.
 
AW: PUBG: Blaue Zone soll künftig mehr Schaden anrichten

wenn ich mir dein setup aus der signatur anschaue, dann frage ich mich wieso du angeblich performance probleme haben solltest. bei mir läuft es anstandslos mit 120 fps, bis auf die cpu die bei mir von intel ist, sieht mein setup identisch aus.

Ändert nichts daran, dass es in dem Spiel zu häufigen Verbindungsabbrüchen kommt, man in den ersten 60 Sekunden häufig starke Lags hat usw. Das hat nichts mit meiner Internetleitung oder meinem System zu tun.
 
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ja das mag sein, auf der start insel im warmup wo 100 leute gleichzeitig connecten und spawnen das es da in den ersten sekunden laggt, damit kann man wohl gerade so leben. verbindungsabbrüche hatte ich bisher auch noch nicht weder auf na eu oder as servern. und wenn ich welche hatte lag das an meinem internet und lief in jedem spiel beschissen.
 
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ja das mag sein, auf der start insel im warmup wo 100 leute gleichzeitig connecten und spawnen das es da in den ersten sekunden laggt, damit kann man wohl gerade so leben. verbindungsabbrüche hatte ich bisher auch noch nicht weder auf na eu oder as servern. und wenn ich welche hatte lag das an meinem internet und lief in jedem spiel beschissen.

Bei mir das gleiche.

Auf der Startinsel sehe ich erst mal die ersten 5 Sekunden "durch meinen Kopf durch" und dann läuft es butterweich.

Während dem Spiel hatte ich bisher noch nicht einen Verbindungsabbruch.

Was es jedoch hin und wieder bei mir gibt sind kleinere Framedrops die mich aber nie wirklich gestört haben.
Ist halt nur blöd wenn es in ungünstigen Situationen auftritt, dann nervt es.

Aber an sich ist die Performnace bei mir zumindest mit gut zu bewerten.
 
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Find das ne blödsinnige Änderung...ob man nun rechtzeitig im kleinen Kreis unter nem Busch hockt/Terrain ausnutzt, sich nicht bewegt und dadurch unter die Top10 kommt oder weil man ausserhalb der weissen Zone campt und healt... is doch kein Unterschied. Überrascht sind die Gegner so oder so. Abgesehn davon gibts m.E. viel zu wenig Fahrzeuge um halbwegs entspannt zu looten.... das Spiel hat ganz andere Probleme.
 
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Abgesehn davon gibts m.E. viel zu wenig Fahrzeuge um halbwegs entspannt zu looten.... das Spiel hat ganz andere Probleme.

Es ist doch kein Diablo bei dem der Loot alles ist? :D
Ich finde gerade die Gefechte zu Beginn einer Runde sehr unterhaltsam.

Am Ende ist es eher Fernkampf oder campen und dann mit Schalldämpfer feuern damit man nicht von allen Snipern auf einmal entdeckt wird.^^
 
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m.E. viel zu wenig Fahrzeuge um halbwegs entspannt zu looten.... das Spiel hat ganz andere Probleme.

Da muss ich mal dezent widersprechen :D

Fahrzeuge findet man in weniger als 2 - 3 Minuten im Worst Case Szenario so ziemlich IMMER , wenn man sich an eine Straße hält.

Da finde ich hingegen das Loot im Squad ziemlich mager, wenn man 3-4 Leute mit allem ausrüsten muss, aber im Endeffekt macht dieser Nervenkitzel und die Ungewissheit ob man etwas findet oder einem Campenden Gegner in die Arme läuft einen wesentlichen Teil des Spieles aus.

Ich Spotte teilweise, wenn ich auf der Suche nach Fahrzeugen bin mehrere Funktionsfähige zwischen denen ich mich immer entscheiden muss^^
 
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Sollen mal lieber was an der Performance machen.
Fürchterlich!
 
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Performance-Probleme kann ich auch überhaupt nicht bestätigen (R7 1700@3,8, GTX1070, 16GB RAM, 1440p). Auf Ultra ok, da komme ich nicht mehr auf die 75fps, aber wer Ultra spielt ist selbst schuld. Da es aber early access ist würde ich vermuten, es gibt einfach bestimmte hardware/SW konfigurationen, die noch verbuggt sind.
Lags, Verbindungsabbrüche oder ähnliches habe ich kaum bis gar nicht erlebt bisher. Sehr komisch.
Ansonsten finde ich auch, mehr Loot wäre nicht besser. Wenn jedes Squad nach dem ersten Haus full equipped ist, dann kann ich mir die ersten 10min des match auch sparen, weil keiner unter Druck gerät und weiter suchen muss.
Richtiges klettern/flüssige Bewegungen, eine zweite Map und ich bin mit dem Spiel eigentlich echt zufrieden.
 
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Performance-Probleme kann ich auch überhaupt nicht bestätigen (R7 1700@3,8, GTX1070, 16GB RAM, 1440p). Auf Ultra ok, da komme ich nicht mehr auf die 75fps, aber wer Ultra spielt ist selbst schuld. Da es aber early access ist würde ich vermuten, es gibt einfach bestimmte hardware/SW konfigurationen, die noch verbuggt sind.
Lags, Verbindungsabbrüche oder ähnliches habe ich kaum bis gar nicht erlebt bisher. Sehr komisch.
Ansonsten finde ich auch, mehr Loot wäre nicht besser. Wenn jedes Squad nach dem ersten Haus full equipped ist, dann kann ich mir die ersten 10min des match auch sparen, weil keiner unter Druck gerät und weiter suchen muss.
Richtiges klettern/flüssige Bewegungen, eine zweite Map und ich bin mit dem Spiel eigentlich echt zufrieden.

Ich spiele auf low/mittel und habe manchmal drops auf 20 fps.
So läuft es ja einigermaßen ok, aber die fps drops zwsichendurch sind schrecklich.
Würde gern mit 144 fps spielen, aber ich glaub, die werde ich in diesem Spiel nie erreichen mit meiner Grafikkarte.
Und ich glaub nicht, dass die Karte zu wenig Leistung hat. Das Spiel ist einfach mies optimiert.
 
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Hab' das mit außerhalb der Zone Hochheilen nie als störend empfunden, mMn. eine legitime Taktik, zumal die Zone am Ende so viel Schaden anrichtet, dass man es nicht sinnvoll nutzen kann.
 
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Wer ab und zu mal ein Duo machen will, pm an mich:)
Hab ein paar Mal schon Hühnchen gehabt, bin aber kein pro in shootern oder so.
 
AW: PUBG: Blaue Zone soll künftig mehr Schaden anrichten

Find das ne blödsinnige Änderung...ob man nun rechtzeitig im kleinen Kreis unter nem Busch hockt/Terrain ausnutzt, sich nicht bewegt und dadurch unter die Top10 kommt oder weil man ausserhalb der weissen Zone campt und healt... is doch kein Unterschied. Überrascht sind die Gegner so oder so. Abgesehn davon gibts m.E. viel zu wenig Fahrzeuge um halbwegs entspannt zu looten.... das Spiel hat ganz andere Probleme.

Also ich fand es nicht so witzig, wenn das Spiel gesagt hat "da draußen darfst du nicht mehr sein", man trotzdem von draußen erschossen wurde und der Typ sich easy wieder hochheilt. Die haben sich über die blaue Zone viele Gedanken gemacht, aber das war mit Sicherheit keiner davon. Daher finde ich es konsequent und unterstützenswert.
gRU?; cAPS
 
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Ich denke damit wird das Spielkonzept simplifiziert.

Dass man mit genug Ressourcen noch mal einen Moment außerhalb der Zone sein kann ist ein wichtiges taktisches Tool.
Immer wieder ganz besonders spannend, wenn die Zone auf der Military Base Insel landet und nur eine der beiden Brücken in der Zone liegt. Dort sind dann garantiert Camper ... aber manchmal kann man mit genug Boostern und First-Aid/Medi-Kits dann doch überraschend über die andere Brücke kommen.

Wenn sie diese Möglichkeit wegnehmen wollen, dann muss die Map so umgebaut werden dass es keinen so krassen Flaschenhals mehr gibt.
 
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