Playerunknown's Battlegrounds: Wüsten-Karte mit 64 Quadratkilometern, noch monatelange Arbeit

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Playerunknown's Battlegrounds: Wüsten-Karte mit 64 Quadratkilometern, noch monatelange Arbeit

Die Wüsten-Karte für den Battle-Royale-Shooter Playerunknown's Battlegrounds wird deutlich größer als zunächst angekündigt. Statt 4 x 4 Kilometer wird die Map nun 8 x 8 Kilometer groß sein und damit auf 64 Quadratkilometer Platz für 100 Spieler bieten. Allerdings wird es noch recht lange dauern, bis die Karte veröffentlicht wird.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Playerunknown's Battlegrounds: Wüsten-Karte mit 64 Quadratkilometern, noch monatelange Arbeit
 
AW: Playerunknown's Battlegrounds: Wüsten-Karte mit 64 Quadratkilometern, noch monatelange Arbeit

Ich hätte mich eher gefreut, wenn sie sich erst um die Performance und weiteren Content gekümmert & die Mikrotransaktionen dann beim fertigen Spiel freigeschaltet hätten, aber so läuft das heutzutage nunmal. Ich gönn es ihnen ja auch, genau wie den Erfolg, aber dennoch hinterlässt das mMn einen leicht faden Beigeschmack
 
AW: Playerunknown's Battlegrounds: Wüsten-Karte mit 64 Quadratkilometern, noch monatelange Arbeit

Warum, ist doch nur optionaler optischer Schnick Schnack? Du bekommst die Crates hinterher geschmissen und kannst sie auf dem Markt verkaufen. In ein paar Wochen hast du den Spielpreis wieder drin.
 
AW: Playerunknown's Battlegrounds: Wüsten-Karte mit 64 Quadratkilometern, noch monatelange Arbeit

Die Maps werden doch auch von einem völlig anderen Team entwickelt als der Netcode/die Performance. Oder verstehe ich das falsch?

Auf die neue Karte freu ich mich schon. Fahrrad ist mir egal. Darauf ist man eh nur ein leichtes Ziel...
 
AW: Playerunknown's Battlegrounds: Wüsten-Karte mit 64 Quadratkilometern, noch monatelange Arbeit

Ich hätte mich eher gefreut, wenn sie sich erst um die Performance und weiteren Content gekümmert & die Mikrotransaktionen dann beim fertigen Spiel freigeschaltet hätten, aber so läuft das heutzutage nunmal. Ich gönn es ihnen ja auch, genau wie den Erfolg, aber dennoch hinterlässt das mMn einen leicht faden Beigeschmack

Widerspricht sich doch nicht, Map und Cosmetic Zeug ist doch was anders als Leute die an der Engine arbeiten. Ausserdem is doch eine gescheit optimierte Map auch gut für die Performance.

Inzwischen hat sich doch mit der Performance schon viel getan, inzwischen ist das Game doch auch auf Potatoes spielbar.
 
AW: Playerunknown's Battlegrounds: Wüsten-Karte mit 64 Quadratkilometern, noch monatelange Arbeit

na hoffentlich geht den Hartzern nicht unterwegs das Geld aus, Kinners

Kisten und Schlüssel kaufen, avanti, sonst bleibt die Entwicklung auf der Strecke....
 
Zurück