Eve Online: Erster aktiver Keepstar im Weltraum-MMO vernichtet

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Im Weltraum-MMORPG EVE Online fand eine gewaltige Schlacht statt, bei welcher der erste einsatzbereite Keepstar im Spiel offiziell vernichtet wurde. Dieser Kampf musste auf zwei Etappen ausgeführt werden, da ein Keepstar nur zu bestimmten Zeiten angegriffen werden kann. An der Schlacht beteiligten sich fast 6.000 Spieler.

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Wieso wird eigentlich alles was in diesem Spiel zerstört wird in Euro umgerechnet? Und wie bitte wird der die aufgebrachte Zeit in Euro umgrechnet? Wird das mit dem Mindestlohn gerechnet oder der Abo Preis aufgebröselt?
 
Verstehe ich gerade nicht so ganz :D Da haben Leute einen Gegenwert von 10.000€ in das Spiel gesteckt und andere zerstören das einfach unwiederbringlich?
 
Ja , genau so läuft das in dem Game .
Sich dran aufgeilen im Rudel zu zerstören was andere teuer (oder mit viel Arbeit) aufgebaut haben , quasi Ultimatives PvP da alles NICHT einfach Respawned wird . einer der Gründe warum ich EVE net anrühre .
 
Wird das mit dem Mindestlohn gerechnet oder der Abo Preis aufgebröselt?
So ungefähr.
Als Leitwährung gilt meist die PLEX (pilot license extension [30 Tage Gametime]) welche einen Echtgeldwert (~20€) und zugleich einen schwankenden ingame Wert hat (derzeit ~1.050.000.000 ISK).

Bei einem Gegenwert von 10.000€ wurden also 500 PLEX bzw. ca. 525.000.000.000 ISK zerblasen. :ugly:

Doch das Spektaktel lockte einfach die Spieler an, denn es war eigentlich sicher, dass der Keepstar vernichtet wird, da die Streitkräfte von Circle-of-Two geschlagen waren.
Die Streitkräfte von CoT und TEST waren nicht geschlagen, es waren einfach zu viele "Angreifer" und Schaulustige im System sodass eben keiner mehr hinein passte bzw. es aufgrund der Time-Dilation zu lange dauerte neue Verteidiger ins System zu bringen. Man wollte wohl das Ganze endlich zu einem Ende bringen und hat die Keepstar gewissermaßen geopfert.
Ich kann das gut verstehen. Niemand hat wirklich Lust und Laune immer wieder stundenlangen an ein und dem selben large-scale-battle teilzunehmen, welche gut und gern Stunden dauern können wobei die meiste Zeit nur darauf gewartet wird das sich endlich mal was bewegt.

Das ist mMn auch der Grund warum das ganze so langweilig und unspektakulär gewesen ist. Es war schon lange klar, wenn die Angreifer auch nur übermäßig viele Spieler ins System pumpem, ist die Sache entschieden.

Naja, soll vorkommen..nicht weiter drüber nachdenken...weiter geht's.

Who has my ISKs? Come to papa! :devil:
 
Eve ist leider unfassbar langweilig, auch im PVP arbeitet man Stunden oder Tage daraufhin dass ein paar Minuten lang was passiert.
Dass das immer noch gespielt wird? Ich warte ja mal auf ein gescheites Online MMORPG mit Quests und Levelphase usw. Wirds aber wohl nie geben.
 
So ungefähr.
....

Danke für die ausführliche Erklärung. Eine Frage habe ich dann noch: Was hat man davon wenn man in solchen riesen Schlachten ganze Flotten oder irgendwelche Superschiffe der Gegner zerstört ? Gibt es irgendeinen Vorteil (selbst wenn es nur um Ranglisten geht) oder macht man das bei EVE nur des Kämpfens Willen ?
 
Nix zu danken. :)

Was hat man davon wenn man in solchen riesen Schlachten ganze Flotten oder irgendwelche Superschiffe der Gegner zerstört ?
Die einfachste Antwort wäre wohl: Spaß am Spiel. :nicken:

Aber der Grund kann auch sehr komplex sein, EvE ist ein sehr facettenreiches und komplexes MMO.
Bei solchen großen Schlachten geht es mMn primär um territoriale Kämpfe, man möchte die gegnerische Allianz schwächen und sie z.B. aus einem bestimmten System oder Sektor drängen um so dort die Vorherrschaft zu übernehmen damit man sich freier bewegen kann oder auch um die Ressourcen dieses Systems für sich zu beanspruchen (Asteroidengürtel, Wurmlöcher, Monde .... ) oder einfach wegen der strategischen Lage.
Man muss bedenken, Eve ist ein Sandbox MMO. Alles was man dort benutzen und/oder fliegen kann wird von Spieler hergestellt: Equipment, Schiffe und auch solche riesigen Zitadellen wie die Keepstar die im Null-Sec (Sektoren mit negativer Sicherheitsstufe) Dreh- und Angelpunkt von Cooperations (Clans) und Allianzen sein kann (genutzt als HQ, Handelspunkt, Verteidigungsbastion, Produktionsstätte etc.).
Dafür brauchts ISK, Ressource (Materialien) und Zeit....und natürlich Spieler (Händler, Bergbauer, Fabrikanten und Logisten) die alles 3 zusammen schmeißen um daraus "Produkte" zu fertigen die man anschließend wieder mit "Spass am Spiel" in seine Einzelteile zerlegen kann. Frei nach dem Motto: Des einen Verlust, ist des anderen Gewinn. Wenn es an einem Ende knallt, tropft am anderen Ende der Zahn der Industriellen. :ugly:

Ranglisten für Zerstörung gibt es in Eve nicht wirklich, nur für Kopfgelder.
Für einen Abschuss erhält man eine Benachrichtigung (Kill-Mail) welche recht detailliert auflistet wie hoch der Verlust des Gegners war und diese laden viele auf solche Webseiten wie evf-eve.com oder zKillborad hoch um der Rest der Welt zu zeigen wie toll sie doch sind.
Aus solchen Kill-Mails lassen sich aber auch diverse Statistiken generieren und Brennpunkte herauslesen (z.B. scheint Northern Coalition mit The Executioners im Krieg zu sein und ist fleißig dran deren POSen [Player owned Station] zu zerstören) .... ich höre schon das tropfen der Zähne. ;)

Viele haben aber auch Spass in Fleets unterwegs zu sein. Das Eve-Leben eines Commanders, Captains o. Soldaten kann im Miteinander auch sehr Aufregend sein. :nicken:

Es gibt wahrscheinlich unzählige Sichtweise über das wieso, weshalb und warum . Möglicherweise würden auch alle zutreffen...das haben Sandboxen eben so an sich. ;)


BTW: Eve kann man seit Mitte November zeitlich unbegrenzt kostenlos spielen, einfach mal reinschaun....wir brauchen....Spieler :devil:
 
Nix zu danken. :)


Die einfachste Antwort wäre wohl: Spaß am Spiel. :nicken:

Aber der Grund kann auch sehr komplex sein, EvE ist ein sehr facettenreiches und komplexes MMO.
Bei solchen großen Schlachten geht es mMn primär um territoriale Kämpfe, man möchte die gegnerische Allianz schwächen und sie z.B. aus einem bestimmten System oder Sektor drängen um so dort die Vorherrschaft zu übernehmen damit man sich freier bewegen kann oder auch um die Ressourcen dieses Systems für sich zu beanspruchen (Asteroidengürtel, Wurmlöcher, Monde .... ) oder einfach wegen der strategischen Lage.
Man muss bedenken, Eve ist ein Sandbox MMO. Alles was man dort benutzen und/oder fliegen kann wird von Spieler hergestellt: Equipment, Schiffe und auch solche riesigen Zitadellen wie die Keepstar die im Null-Sec (Sektoren mit negativer Sicherheitsstufe) Dreh- und Angelpunkt von Cooperations (Clans) und Allianzen sein kann (genutzt als HQ, Handelspunkt, Verteidigungsbastion, Produktionsstätte etc.).
Dafür brauchts ISK, Ressource (Materialien) und Zeit....und natürlich Spieler (Händler, Bergbauer, Fabrikanten und Logisten) die alles 3 zusammen schmeißen um daraus "Produkte" zu fertigen die man anschließend wieder mit "Spass am Spiel" in seine Einzelteile zerlegen kann. Frei nach dem Motto: Des einen Verlust, ist des anderen Gewinn. Wenn es an einem Ende knallt, tropft am anderen Ende der Zahn der Industriellen. :ugly:

Ranglisten für Zerstörung gibt es in Eve nicht wirklich, nur für Kopfgelder.
Für einen Abschuss erhält man eine Benachrichtigung (Kill-Mail) welche recht detailliert auflistet wie hoch der Verlust des Gegners war und diese laden viele auf solche Webseiten wie evf-eve.com oder zKillborad hoch um der Rest der Welt zu zeigen wie toll sie doch sind.
Aus solchen Kill-Mails lassen sich aber auch diverse Statistiken generieren und Brennpunkte herauslesen (z.B. scheint Northern Coalition mit The Executioners im Krieg zu sein und ist fleißig dran deren POSen [Player owned Station] zu zerstören) .... ich höre schon das tropfen der Zähne. ;)

Viele haben aber auch Spass in Fleets unterwegs zu sein. Das Eve-Leben eines Commanders, Captains o. Soldaten kann im Miteinander auch sehr Aufregend sein. :nicken:

Es gibt wahrscheinlich unzählige Sichtweise über das wieso, weshalb und warum . Möglicherweise würden auch alle zutreffen...das haben Sandboxen eben so an sich. ;)


BTW: Eve kann man seit Mitte November zeitlich unbegrenzt kostenlos spielen, einfach mal reinschaun....wir brauchen....Spieler :devil:

Das alles ist ja schön und gut,trotzdem muss man ne menge Zeit investieren und vieles läuft sehr zäh ab, ich habe z.B. PVP oft eher als Katz und Maus Spiel erlebt, ewiges hin.- und hergewarpe bis dann endlich mal was für wenige Minuten passiert. Auch CCP hat sich meiner Meinung nach mit ihrem ewigen Spielabalance gepatche nicht gerade einen gefallen getan. Unser System wurde quasi völlig entwertet nach einem so tollen patch, da hatten wir auch erstmal keinen Bock mehr...

Klingt alles toll wenn man Eve beschreibt, aber man merkt schnell das alles doch nicht ganz so super ist,schon gar nicht für Spieler die mit PVP nix am Hut haben möchten.
 
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