Aprilscherze 2018: 3dfx Voodoo 5 9000 mit 32 VSA-100 Chips auf einem PCB

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Zum 1. April enthüllte ein kleiner Youtuber eine bislang streng geheime 3dfx-Grafikkarte. Die Voodoo 5 9000 werkelte bislang in der Area 51, doch ein Exemplar fand sich auch außerhalb und ist nun in Bewegtbildern auf Youtube zu bestaunen. 32 VSA-100 Chips arbeiten im SLI-Verbund auf dem Koloss mit ausreichend Power, um auch Crysis einwandfrei spielen zu können.

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das Netzteil das auf der Fensterbank liegt sieht ziemlich alt und schwach aus, aber sehr schön und kreativ gemacht :D
Erinnert mich an den PC Building Simulator, vielleicht kommt irgentwan noch die Möglichkeit eine fantasie Karte aus Einzelteile zusammen zu Klicken :sabber:
 
Netter Aprilscherz :daumen:

So eine XXXL Karte könnte man nur in einem PC einbauen der im Schreibtisch eingebaut ist sonst passt die Karte niergends rein, mich interessiert der Stromverbrauch, was denkt ihr? ;)
 
32 VSA 100?
4x VSA 100 mit 128 MB Ram wär man bei 50 Watt, also ~8x so viel. Aber damals waren 50 Watt schon einen Aufschrei wert

Wenn mich nicht alles täuscht, dann lag ein VSA 100 schon bei 16W plus noch RAM und andere Dinge. Die Voodoo 5 6000 sollte ja mit einem eigenem Netzteil erscheinen, weil die meisten PCs das damals nicht gepackt hätten. Damit wäre die Karte wohl bei knapp 800W, wenn man den Takt nicht verändern würde.

Schon komisch, dass heute eine Karte mit 120W als sparsam gilt. Eventuell werden wir es in 15 Jahren mit Quad SLI/CF Karten zutun haben, die 1,5kW ziehen, dann werden 400W auch wenig sein.
 
Eine V5 6000 liegt je nach Messweise und Revision bei 50-60 Watt, sagt man. Die Hitzeentwicklung unter Dauerlast ist jedenfalls enorm., was aber primär an den schwachbrüstigen Kühlern liegt.

Ich finde den Gag und das Video mit der V5 9000 jedenfalls genial (wer hätt's gedacht? ;)). Vor allem, da die Lüfter laufen und ein herrlich übertriebenes Geräusch nebst Wind erzeugen. Und da die Sache in einem gewissen Rahmen realistisch ist, denn 3dfx gab bei der Voodoo Scalable Architecture damals an, dass bei 32 Chips Schluss ist. Wenn man das "V5 9000"-Design clever angeht, könnte man bestimmt eine 400-Watt-Version zimmern, da man ja nicht alle Teile vervielfachen muss – die V5 6000 ist bereits effizienter als die V5 5500 (wenn man die Kleinserie V5 5500 A2/AGP4× ausklammert). Und nähme man Daytona-Chips, wäre das Ding wohl richtig sparsam ...

Die Rohleistung von 32 VSA-100-Chips kann sich, sofern man 100-prozentige Skalierung annimmt, durchaus sehen lassen. Achtmal so viel wie bei einer V5 6000. 10,6 Gigatexel pro Sekunde @ 166 MHz! :devil: Eine hochgezüchtete V5 6000 @ 200 MHz schafft nur 1.600; eine reguläre V5 5500 gar nur 667. Zeitgenössische Spiele würden mit 8× SGSSAA wohl optimal mit den 32 VSAs skalieren, in allen anderen Tests wäre die Karte aber ultrahart AGP(1×)-limitiert. Trotz dieser Rohleistung kann man die Frage "Can it run Crysis?" nur mit "Never ever" beantworten, denn dazu ist weder die 3dfx- Hard- noch Software in der Lage.

MfG,
Raff
 
Wenn mich nicht alles täuscht, dann lag ein VSA 100 schon bei 16W plus noch RAM und andere Dinge. Die Voodoo 5 6000 sollte ja mit einem eigenem Netzteil erscheinen, weil die meisten PCs das damals nicht gepackt hätten. Damit wäre die Karte wohl bei knapp 800W, wenn man den Takt nicht verändern würde.

Schon komisch, dass heute eine Karte mit 120W als sparsam gilt. Eventuell werden wir es in 15 Jahren mit Quad SLI/CF Karten zutun haben, die 1,5kW ziehen, dann werden 400W auch wenig sein.
1) stimmt sorry, das Netzteil hatte 50W, somit hat die 6000 sich den Rest vom PCI Slot geholt (weiß nicht wie viel)
2) ja, wenn man das vergleicht wie wenig am Beginn die GPUs gebraucht haben, die kamen ja auch ohne Kühlung, der Verbrauch war also unter 5 W.
 
Eine V5 6000 liegt je nach Messweise und Revision bei 50-60 Watt, sagt man. Die Hitzeentwicklung unter Dauerlast ist jedenfalls enorm., was aber primär an den schwachbrüstigen Kühlern liegt.

Ich finde den Gag und das Video mit der V5 9000 jedenfalls genial (wer hätt's gedacht? ;)). Vor allem, da die Lüfter laufen und ein herrlich übertriebenes Geräusch nebst Wind erzeugen. Und da die Sache in einem gewissen Rahmen realistisch ist, denn 3dfx gab bei der Voodoo Scalable Architecture damals an, dass bei 32 Chips Schluss ist. Wenn man das "V5 9000"-Design clever angeht, könnte man bestimmt eine 400-Watt-Version zimmern, da man ja nicht alle Teile vervielfachen muss – die V5 6000 ist bereits effizienter als die V5 5500 (wenn man die Kleinserie V5 5500 A2/AGP4× ausklammert). Und nähme man Daytona-Chips, wäre das Ding wohl richtig sparsam ...

Die Rohleistung von 32 VSA-100-Chips kann sich, sofern man 100-prozentige Skalierung annimmt, durchaus sehen lassen. Achtmal so viel wie bei einer V5 6000. 10,6 Gigatexel pro Sekunde @ 166 MHz! :devil: Eine hochgezüchtete V5 6000 @ 200 MHz schafft nur 1.600; eine reguläre V5 5500 gar nur 667. Zeitgenössische Spiele würden mit 8× SGSSAA wohl optimal mit den 32 VSAs skalieren, in allen anderen Tests wäre die Karte aber ultrahart AGP(1×)-limitiert. Trotz dieser Rohleistung kann man die Frage "Can it run Crysis?" nur mit "Never ever" beantworten, denn dazu ist weder die 3dfx- Hard- noch Software in der Lage.

MfG,
Raff

Was würde ein VSA-100-SLI-Verbund eigentlich machen, wenn die Zeilen-Zahl kein Vielfaches der GPU-Anzahl ist? Bei 4 GPUs nie ein Problem, aber zum Beispiel 1.600 × 1.200 ergäben für diese V5 9000 37,5 Zeilen pro VSA 100.
 
Die perfekte Mining Karte... ! :ugly:

Die kann das garnicht berechnen, das war weit vor dem ganzen Direkt Compute Gedöhns, die Karte hat keine Shader, ja noch nichtmal T&L (darauf wurde damals ordentlich herumgeritten). Lustigerweise scheinen sich einige danach zu sehnen, wenn sie fordern, Nvidia und AMD sollten Mining per Treiber deaktivieren.
 
Was würde ein VSA-100-SLI-Verbund eigentlich machen, wenn die Zeilen-Zahl kein Vielfaches der GPU-Anzahl ist? Bei 4 GPUs nie ein Problem, aber zum Beispiel 1.600 × 1.200 ergäben für diese V5 9000 37,5 Zeilen pro VSA 100.

Die Anzahl der Zeilen ist kein Problem, da nicht jeder VSA-100 stur seine Zeilen abarbeitet (wie noch die Voodoo 2). Die Scanline-Breite ist beim VSA-100 frei programmierbar. Die Granularität geht dabei auf bis zu 1 Pixel hinunter, sofern man damalige 3dfx-Whitepaper zu Rate zieht. Die Scanline-Breite bei der Quadkarte V5 6000 beträgt 8 Pixel pro Chip, bei 32 Chips könnte man folgerichtig auf jene 1-Pixel-Aufgabenhäppchen hinuntergehen und hätte damit perfekt skalierendes SLI. Hier gibt's paar Infos zu den VSA-Innereien: VoodooAlert

MfG,
Raff
 
Da wirds bestimmt noch eine OC-Version geben.
Am rechten Ende der "Platine" ist noch Platz für 4 weitere Molex Anschlüsse.
Vodoo5 9500 incoming. :D
 
Die Anzahl der Zeilen ist kein Problem, da nicht jeder VSA-100 stur seine Zeilen abarbeitet (wie noch die Voodoo 2). Die Scanline-Breite ist beim VSA-100 frei programmierbar. Die Granularität geht dabei auf bis zu 1 Pixel hinunter, sofern man damalige 3dfx-Whitepaper zu Rate zieht. Die Scanline-Breite bei der Quadkarte V5 6000 beträgt 8 Pixel pro Chip, bei 32 Chips könnte man folgerichtig auf jene 1-Pixel-Aufgabenhäppchen hinuntergehen und hätte damit perfekt skalierendes SLI. Hier gibt's paar Infos zu den VSA-Innereien: VoodooAlert

MfG,
Raff

Das mehr als 1 Pixel je Scanline möglich ist, wusste ich, aber nicht ob auch unterschiedliche Scanline-Breiten je VSA-100 funktionieren. Bei zwei oder vier Grafikchips hat nie jemand danach gefragt, weil selbst symmetrische 4-Pixel-Scanlines ausreichend feine Granularität für alle Auflösungen bieten würden. Aber mit 32... – da muss man aufpassen, dass nicht Split-Frame-Rendering mit einer Line je Grafikchip und Frame rauskommt. :-)
 
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