Geforce RTX 2080 Ti: Raytracing-Performance in Assetto Corsa Competizione (Off-Screen Gameplay)

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2080ti also langsamer als 1080ti? Sieht so aus!
Das ist kaum verwunderlich wenn die 2080er Raytracing berechnen muss und die 1080er nicht.

Den ganzen Folien-von-Nvidia und schau-auf-YouTube-Müll kannste durch die Bank vergessen. Belastbare Ergebnisse zur Leistung der Karten gibts dann, wenn offizielle unabhängige Tests in den einschlägigen Medien (PCGH, CB, HWLuxx usw.) erscheinen und nicht vorher. Das hier ist alles nur grobes im dunklen stochern.
 
Das ist kaum verwunderlich wenn die 2080er Raytracing berechnen muss und die 1080er nicht.

Den ganzen Folien-von-Nvidia und schau-auf-YouTube-Müll kannste durch die Bank vergessen. Belastbare Ergebnisse zur Leistung der Karten gibts dann, wenn offizielle unabhängige Tests in den einschlägigen Medien (PCGH, CB, HWLuxx usw.) erscheinen und nicht vorher. Das hier ist alles nur grobes im dunklen stochern.
Da gebe ich dir recht.
Aber wenn fast kaum bemerkbares Raytracing soviel Leistung frisst, dass die Karte 20% bis 60% langsamer als eine 1080ti wird, dann kann die mir gestohlen bleiben ^^
 
Da gebe ich dir recht.
Aber wenn fast kaum bemerkbares Raytracing soviel Leistung frisst, dass die Karte 20% bis 60% langsamer als eine 1080ti wird, dann kann die mir gestohlen bleiben ^^

Mag ja aber aus sein, dass die RT-Kerne an ihr Limit kommen und so die fps begrenzen, die reine Shader-Leistung aber noch sehr viel Luft nach oben hätte.

Ohne Benchmark mit abgeschaltetem RT kann mann das einfach nicht vergleichen

Zudem hier mal net nette offizielle Folie (Twitter Account von Nvidia)
https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180822/335dc12c341bb3916ac54dec477b0ed4.jpg


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Ich frage mich ja wie relevant Raytracing überhaupt wird, wenn eine amd gpu in einer ps5 das nicht unterstützen wird......dann müssen sich ja Entwickler trotzdem die Mühe machen und shadow Maps implementieren usw......damit wird Raytracing auch nur eine nieschen Option für die nächsten 8 Jahre.
 
Ich frage mich ja wie relevant Raytracing überhaupt wird, wenn eine amd gpu in einer ps5 das nicht unterstützen wird......dann müssen sich ja Entwickler trotzdem die Mühe machen und shadow Maps implementieren usw......damit wird Raytracing auch nur eine nieschen Option für die nächsten 8 Jahre.

wäre ein realistisches Szenario. Man siehe nur Nvidias Physx. Sah geil aus, verbrauchte Leistung wie sonst was aber heute kräht kein Hahn mehr danach. Auch wenns Nvidia-Exklusiv war.
 
Sieht zwar nett aus, aber wie sehr fällt das während der Rennaction wirklich auf? Ich fänd eine Option im Spiel schön, die diese Effekte nur für Replays aktiviert. Wenn ich im Spiel selbst bei einer Rennsimulation die Wahl zwischen Framerate und Eyecandy habe, ist die Framerate auf jeden Fall wichtiger, da schnelle Reaktionen an Lenkrad und Pedalen enorm wichtig sind. Bin aber gespannt auf die Performance des fertigen Spiels. Unreal-Engine ist performancetechnisch allgemein ja recht gut bei gleichzeitig guter Optik. Kann's kaum erwarten bis im September die erste Early Access Version erscheint. Keine Ahnung, ob die dann schon Raytracing-Support haben wird.
 
90-100fps mit RT und in WQHD Auflösung für jeden Monitor, dann dürfte es ohne RT hoffentlich für konstante 120fps reichen. Wobei die Leute ja nur alleine auf der Strecke waren. Mal sehen wie es ausschaut wenn man mit 30 Fahrzeugen auf der Strecke ist.

Ab dem 12. September weiß ich ein wenig mehr, dann beginnt der Early Access. Wobei das Wochenende vom 14.-16. September so oder so auf der Simracing Expo am Nürburgring verbracht wird. :)
 
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