Nvidia Geforce 397.64 WHQL: Game-Ready-Treiber für Pillars of Eternity 2, Conan Exiles und Destiny 2 DLC

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Nvidia hat einen neuen Game-Ready-Treiber veröffentlicht. Geforce-Grafikkarten erhalten damit Optimierungen für die kürzlich veröffentlichten Spiele Pillars of Eternity 2: Deadfire, Conan Exiles sowie den zweiten Desitny 2-DLC Warmind. Neue SLI-Profile sowie diverse Fehlerbehebungen gibt es ebenfalls.

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AW: Nvidia Geforce 397.64 WHQL: Game-Ready-Treiber für Pillars of Eternity 2, Conan Exiles und Destiny 2 DLC

Der GeForce 397.31 ist zum Bugfail des Jahrhunderts geworden - irritierend ist, dass NVIDIA ihn hat solange zugänglich gelassen, bis er letztendlich zum Launch des GeForce 397.64 beerdigt wurde - und einzig zu berichten gibt 's über dessen Nachfolger, der sich NICHT zur Liste der Flops hinzugesellt, irgendwelche untertklassigen Games, diese unter bestenfalls 1000 Personen weltweit Beachtung finden.
 
AW: Nvidia Geforce 397.64 WHQL: Game-Ready-Treiber für Pillars of Eternity 2, Conan Exiles und Destiny 2 DLC

Hat sich schon wer getraut und kann berichten? 391.35 läuft wie butter. aber wegen conan bringt es was Perfromance mässig denn das game läuft echt mies wie erwartet.
 
AW: Nvidia Geforce 397.64 WHQL: Game-Ready-Treiber für Pillars of Eternity 2, Conan Exiles und Destiny 2 DLC

Hat sich schon wer getraut und kann berichten? 391.35 läuft wie butter. aber wegen conan bringt es was Perfromance mässig denn das game läuft echt mies wie erwartet.

Ich werde mich hüten. In ein paar Tagen vielleicht, wenn die Foren nicht wider von Beschwerden überquellen. :D
 
AW: Nvidia Geforce 397.64 WHQL: Game-Ready-Treiber für Pillars of Eternity 2, Conan Exiles und Destiny 2 DLC

ICh ebenfalls deswegen :D
 
AW: Nvidia Geforce 397.64 WHQL: Game-Ready-Treiber für Pillars of Eternity 2, Conan Exiles und Destiny 2 DLC

Hab den drauf.

Bei mir hat der Mauszeiger in PUBG die ganze Zeit geflimmert. Allerdings nur im Vollbildmodus.
Hab dann 4 vorherige Treiber probiert.
Alles dat gleiche.

Mit DDU alles deinstalliert, wieder den 397.64 drauf & lief direkt alles.
Denke da war da eher ´nen Problem bei der ersten Installation vom 397.64.
Ansonsten aber bisher keine Probleme.
 
AW: Nvidia Geforce 397.64 WHQL: Game-Ready-Treiber für Pillars of Eternity 2, Conan Exiles und Destiny 2 DLC

Es wurden bestehende Konfigurationen übernommen - das hat mit der Installation an sich nichts zu tun. Und um die Installation clean zu gestalten bedarf es nicht solcher Müll-Software à la TuneUp Utilities und Co., sondern dafür genügt ein wenig Sachverstand darüber, wie man sich mit der benutzerdefinierten Installation des GeForce-Treiber-Pakets vertraut macht.
 
AW: Nvidia Geforce 397.64 WHQL: Game-Ready-Treiber für Pillars of Eternity 2, Conan Exiles und Destiny 2 DLC

Aufpassen bei mir hat die Monitor Profil zerlegt mit dem Treiber und musst die Farben neu kalibrieren !!
 
AW: Nvidia Geforce 397.64 WHQL: Game-Ready-Treiber für Pillars of Eternity 2, Conan Exiles und Destiny 2 DLC

Der GeForce 397.31 ist zum Bugfail des Jahrhunderts geworden - irritierend ist, dass NVIDIA ihn hat solange zugänglich gelassen, bis er letztendlich zum Launch des GeForce 397.64 beerdigt wurde - und einzig zu berichten gibt 's über dessen Nachfolger, der sich NICHT zur Liste der Flops hinzugesellt, irgendwelche untertklassigen Games, diese unter bestenfalls 1000 Personen weltweit Beachtung finden.

Ja, wie recht du doch hast.

Einen Treiber mit der Version 397.55 hat es nie gegeben. Verstehe nicht wie der sich auf meinen Rechner geschlichen hat.

Absolut unterklassige Games die keinen Interessieren.

Conan Exiles: 613.000 Besitzer
Pillars of Eternity 2: 50.000 Besitzer 1 Tag nach Release

Interessieren keine Sau diese Games. :wall:
 
AW: Nvidia Geforce 397.64 WHQL: Game-Ready-Treiber für Pillars of Eternity 2, Conan Exiles und Destiny 2 DLC

Der GeForce 397.55 ist ein Hotfix!
Und beachte endlich den Kasus "Dativ"! Es gibt nichts Schlimmeres wie lernfaule Menschen.

Offenbar geht 's weiter.

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Debug session time: Fri May 11 00:07:21.028 2018 (UTC - 4:00)
System Uptime: 0 days 11:58:11.218
*******************************************************************************
* *
* Bugcheck Analysis *
* *
*******************************************************************************

DPC_WATCHDOG_VIOLATION (133)
The DPC watchdog detected a prolonged run time at an IRQL of DISPATCH_LEVEL
or above.
Arguments:
Arg1: 0000000000000001, The system cumulatively spent an extended period of time at
DISPATCH_LEVEL or above. The offending component can usually be
identified with a stack trace.
Arg2: 0000000000001e00, The watchdog period.
Arg3: fffff803accfe378
Arg4: 0000000000000000

Debugging Details:
------------------

TRIAGER: Could not open triage file : e:\dump_analysis\program\triage\modclass.ini, error 2

DEFAULT_BUCKET_ID: WIN8_DRIVER_FAULT

BUGCHECK_STR: 0x133

PROCESS_NAME: sidebar.exe

CURRENT_IRQL: d

LAST_CONTROL_TRANSFER: from fffff803aca79363 to fffff803aca38670

STACK_TEXT:
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FOLLOWUP_IP:
nvlddmkm+28ed70
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Followup: MachineOwner
---------

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System Uptime: 0 days 8:45:03.469
*******************************************************************************
* *
* Bugcheck Analysis *
* *
*******************************************************************************

DPC_WATCHDOG_VIOLATION (133)
The DPC watchdog detected a prolonged run time at an IRQL of DISPATCH_LEVEL
or above.
Arguments:
Arg1: 0000000000000001, The system cumulatively spent an extended period of time at
DISPATCH_LEVEL or above. The offending component can usually be
identified with a stack trace.
Arg2: 0000000000001e00, The watchdog period.
Arg3: fffff8002a701378
Arg4: 0000000000000000

Debugging Details:
------------------

TRIAGER: Could not open triage file : e:\dump_analysis\program\triage\modclass.ini, error 2

CUSTOMER_CRASH_COUNT: 1

DEFAULT_BUCKET_ID: WIN8_DRIVER_FAULT

BUGCHECK_STR: 0x133

PROCESS_NAME: MSIAfterburner

CURRENT_IRQL: d

LAST_CONTROL_TRANSFER: from fffff8002a47c363 to fffff8002a43b670

STACK_TEXT:
fffff800`29fbbb78 fffff800`2a47c363 : 00000000`00000133 00000000`00000001 00000000`00001e00 fffff800`2a701378 : nt!KeBugCheckEx
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ffff8589`5d5cd9c0 fffff800`2a442c65 : 00000000`00000000 fffff800`2a43c9b1 ffffab89`68cd46e0 ffffe381`29518780 : nt!KiDispatchInterruptContinue+0x8
ffff8589`5d5cd9f0 fffff800`2a43c9b1 : ffffab89`68cd46e0 ffffe381`29518780 ffff8589`5d5cdb58 fffff804`4f0a0d14 : nt!KiDpcInterruptBypass+0x25
ffff8589`5d5cda00 fffff804`4ef6fce1 : 00000000`00000000 fffff804`4ecf4ed0 ffff8589`5d5cdce0 ffff8589`5d5cdce0 : nt!KiChainedDispatch+0xb1
ffff8589`5d5cdb90 00000000`00000000 : fffff804`4ecf4ed0 ffff8589`5d5cdce0 ffff8589`5d5cdce0 ffff8589`5d5cdbc0 : nvlddmkm+0x52fce1


STACK_COMMAND: kb

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nvlddmkm+52fce1
fffff804`4ef6fce1 488b742460 mov rsi,qword ptr [rsp+60h]

SYMBOL_STACK_INDEX: b

SYMBOL_NAME: nvlddmkm+52fce1

FOLLOWUP_NAME: MachineOwner

MODULE_NAME: nvlddmkm

IMAGE_NAME: nvlddmkm.sys

DEBUG_FLR_IMAGE_TIMESTAMP: 5af0a4c9

FAILURE_BUCKET_ID: X64_0x133_nvlddmkm+52fce1

BUCKET_ID: X64_0x133_nvlddmkm+52fce1

Followup: MachineOwner
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