Devil May Cry 5: Denuvo-Auswirkungen geringer als gedacht und Implementation vorbildlich?

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Devil May Cry 5 machte zuletzt auch Schlagzeilen wegen der Performance-Unterschiede zwischen der Version mit und ohne Denuvo. Bos zu 20 Fps geisterten da durchs Internet. Offenbar ist es aber doch deutlich weniger. Das legen zumindest aktuelle Messungen nahe, die sich auch auf verschiedener Hardware reproduzieren ließen.

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Entschuldigt bitte, aber "Implementation" ist doch kein deutsches Wort, oder? :ugly: Ich bin aber der erste, der zugibt, dass die englische und die deutsche Sprache im Kopf manchmal durcheinander geraten, wenn man sie jeden Tag parallel nutzt.


@topic: Danke für den Artikel. Sehr informativ.
 
Selbst wenn es nur 2 FPS sind. Wieso muss ich denn als zahlender Käufer einen Verlust an Leistung durch einen Kopierschutz hinnehmen? Je nach Hardware schwankt das natürlich aber gerade für Leute die um jeden Frame kämpfen müssen um vernünftige Frameraten zu erreichen, ist das doch jedes Mal ein Tritt in die Eier. Für mich schon nachvollziehbar, warum zum Teil darauf gewartet wird, bis der Publisher den Schutz entfernt. Zumal die meisten Denuvo-Games mittlerweile ohnehin in den ersten zwei Wochen gecracked werden, ist eine weitere "Gängelung" ja komplett sinnbefreit. Die müssen ja vermutlich einfach nur einen neuen Build erstellen, wo das Denvuo SDK nicht mit reinkommt. In solchen Fällen könnte man das Internet abseits irgendwelcher 3GB One Day Patches ja wirklich mal sinnvoll nutzen, um den Schutz schnell raus zu patchen. Da das aber etwas wäre, von dem laut Publisher wohl NUR der Konsument etwas hat, ist keine Eile geboten.
 
Selbst "nur" 3-4% im CPU-Limit wären für mich nicht zu vernachlässigen und keinesfalls "vorbildlich". Bei CPU-lastigen Games wird das sicher noch mal ganz anders aussehen, wie schon jemand in den Kommentaren bei Techpowerup schreibt:

Also, DMC5 is a super light game, that is linear and extremely CPU friendly. When resources are not saturated of course you'll barely notice it... I would love for this test to be revisited in games like AC: Odyssey or Deus Ex Mankind Divided, games that show heavy tanking of FPS due to CPU loads.
 
Am PC ist es schwerer sein Eigentum zu schützen als sonst irgendwo.
Wer für den Schutz, besonders in den ersten Tagen nach Release, kein Verständnis aufbringt, arbeitet meiner Meinung nach aktiv gegen die Finanzierungssysteme, welche die Entwicklung solcher Titel erst ermöglichen.
 
Beim ursprünglichem Test war dieser Leistungsabfall ja nur auf einem Dualcoresystem zu sehen, auf einem Quadcoresystem, wie von DMC5 gefordert, war davon nichtsmehr übrig. Von daher reiht sich das ganze in die lange Liste der Anti Denuvo Fakenews ein.
 
3-4% hin oder her, da es ohnehin schon geknackt wurde, können sie es auch gleich raus schmeißen.
 
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