Anthem: Entwickler erklärt, warum er Demo statt Beta wollte

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Mit der aktuell bereits als VIP-Runde laufenden Demo von Anthem geht der Entwickler einen anderen Weg als die Konkurrenz, wo oftmals nur Beta-Phasen anstelle von Demos anstehen. Dazu habe man sich aus gutem Grund entschieden, sagt Bioware.

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Unfertige Konsolenports kaufe ich nicht für so viel Geld, da sollten die sich lieber ein paar Gedanken machen .
Kommt davon wenn einen aus lauter Theorien und dem Zuviel Geld das Hirn schrumpft.
 
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Ich war nach anfänglichen Schwierigkeiten angenehm überrascht von der Demo und habe lust auf mehr bekommen. Wir hatten teilweise richtig spass und konnten das Potential erahnen. Auf "Schwer mussten wir richtig zusammen arbeiten und das fühlte sich richtig gut an zumal jeder Javelin sich anders spielt und dadurch Taktik Absprache usw durchaus wichtig sein werden.
Klar es gibt noch Baustellen vermutlich ist es nur eine Frage der Zeit und es lobenswert das Bioware scheinbar auf die Spieler hört, Siehe Sozial Hub.

Wir werden sehen.
Beste Grüße
 
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Mir hat die Demo mit Kumpels auch sehr viel Spaß gemacht, nach den anfänglichen Login Problemen, die ich aber auch erwartet hatte als alter Diablo III und Destiny Veteran, hat alles sehr gut geklappt. Und besser jetzt die Login Probleme erkannt als dann im späteren Launch des Spiels (bleibt natürlich abzuwarten ob sie es dann besser hinkriegen). Einzig mein 4770k pfeift aus dem letzten Loch und ich kriege trotz 1080ti in Ultra nicht viel mehr als 70fps in Tarsis und um die 70-90fps draußen in 1080p. GPU langweilt sich bei 70% load. Auch dass es wieder wie bei Mass Effect "Kombos" gibt mit Primern und Detonatorn gefällt, so wird etwas Taktik und Teamplay belohnt. Von der Story hat man in den drei Kampagnenmisionen nicht allzu viel mitbekommen, aber das Lore, was man sich durch die Codexeinträge hat anschauen konnte verspricht wieder eine lebendige Welt zu werden.

Auf der Xbox One X habe ich es auch gezockt, allerdings sind da die 30fps doch merklich und die Grafik ist so einige Stufen heruntergedreht, das sieht auf dem PC echt wie ne Wucht aus in Ultra, von Konsolenport kann ich da außer der Menüführung nicht viel sehen, zocken tue ich eh auch auf dem PC mit Gamepad, weil sich damit leichter fliegen lässt und ich bei einem Co-Op 3rd Person Shooter jetzt nicht den letzten Millimeter Genauigkeit brauche, zumal es auch so mit dem Gamepad gut mit dem Aiming klappt. Auf der Xbox hatte ich auch das "infinite Loading Screen" Problem, das man aber recht einfach durch Spiel schließen und neu starten und der laufenden Expedition joinen umgehen konnte. Richtige Abstürze hatte ich aber weder auf Xbox noch am PC, was ich nicht unbedingt erwartet hatte.
 
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Hab die Demo bis jetzt 17 Stunden gespielt. So schlecht kann die nicht sein. :D
 
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Wie soll man auch eine Beta machen wenn das was demnächst im Laden steht erst eine Alpha ist.
 
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Finde das Spiel bis jetzt auch recht gut.

Aber sie sollten auf jedenfall den Infinite Loading Bug bis nächstes Wochenende fixen. Das ist schon recht nervig, besonders wenn man mitten in einer Mission einen Ladebildschirm ohne Grund bekommt. Dann bekommt man nämlich keine Items aus der aus der abgebrochenen Mission. Und bei mir hat es auch nicht mit wieder einloggen in die Mission geklappt. Hatte das bis jetzt zweimal hintereinander bei dieser lila Mission.

Gruß
ElGantho
 
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Übrigens kann man jetzt auch alle 4 Javelins spielen (inkl. dann nächstes WE, zumindest die VIP Demo-Teilnehmer):
"As a further thank you, all four javelins are available now in the Forge for players who have played in this weekend’s demo. Won’t get a chance to jump in? They will be waiting for VIP participants next weekend!Log out and back in to see them if you’re in game."
Quelle
 
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Einige Bugs sind da noch drin würde ich sagen.
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Eigentlich hat sich EA einen Bärendienst damit erwiesen, dass sie das jetzt als "Demo" statt als "Beta" bezeichnen. Bei einer Demo sind die Leute eben doch einen Ticken kritischer als bei einer Beta. Bei einer Demo erwartet man eigentlich, dass das Spiel weitestgehend bugfrei ist, bei einer Beta darf ein Spiel durchaus noch einige Bugs haben. Aber sie wollten's ja so.
 
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Also ich muss dem Spiel hier auch mal die Lanze brechen. Ob man das nun Demo oder Beta nennt, ist doch letztlich nur semantische Korinthenkackerei. Diese "Demo" war der erste große Stresstest für das Spiel. Da muss man sich nix vormachen. Und es ist gut, dass sie es gemacht haben. Besser jetzt als erst beim offiziellen Launch.

Die wirklich massiven Schwierigkeiten haben sie am ersten Tag beseitigt. Wir haben heute noch mal mehrere Stunden gespielt und es gab kaum noch Ausfälle. Das meiste ist sicher auch eher auf Infrastruktur zurückzuführen (Server Verbindungen werden unterbrochen, man fliegt aus dem Spiel) als auf den eigentlichen Game Code. Nichts, was sich nicht beheben ließe.

Wenn es lief (und das tat es meistens), dann machte das Spiel richtig Laune.
 
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Anthem ist ein Kracher, bis auf kleinigkeiten, war es ein geniales Wochenende, wer da von Kack Konsolenport oder verbuggte Beta faselt, zeigt nur das er ein Hater ohne Ahnung ist.
 
AW: Anthem: Entwickler erklärt, warum er Demo statt Beta wollte

Also ich muss dem Spiel hier auch mal die Lanze brechen. Ob man das nun Demo oder Beta nennt, ist doch letztlich nur semantische Korinthenkackerei. Diese "Demo" war der erste große Stresstest für das Spiel. Da muss man sich nix vormachen. Und es ist gut, dass sie es gemacht haben. Besser jetzt als erst beim offiziellen Launch.

Die wirklich massiven Schwierigkeiten haben sie am ersten Tag beseitigt. Wir haben heute noch mal mehrere Stunden gespielt und es gab kaum noch Ausfälle. Das meiste ist sicher auch eher auf Infrastruktur zurückzuführen (Server Verbindungen werden unterbrochen, man fliegt aus dem Spiel) als auf den eigentlichen Game Code. Nichts, was sich nicht beheben ließe.

Wenn es lief (und das tat es meistens), dann machte das Spiel richtig Laune.

Der richtige Stresstest kommt erst noch wenn die Demo public geht. Ich wette aber, dass es am Releasetag wieder Serverprobleme geben wird und EA wird dann wieder behaupten, man habe nicht mit dem Ansturm rechnen können :schief:
 
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Also ich war begeistert von der Demo. Konnte auch hezte Stundenlang spielen und hatte nur einen Absturz. Habs mir gerade bestellt.
 
AW: Anthem: Entwickler erklärt, warum er Demo statt Beta wollte

Anthem ist mMn aktuell das grafisch beeindruckendste Spiel. Die Exosuits sind genial weil sie dem Gameplay viel mehr Dynamik und Schwung verleihen als man es von vergleichbaren Spielen kennt. Außerdem bietet Anthem durch die Exosuits und die Levelarchitektur enorm viel vertikales Gameplay - eine Seltenheit im Multiplayer-Segment.
Insgesamt wirkt Anthem weitaus moderner als die meisten anderen Spiele. Das Potential ist da.
 
AW: Anthem: Entwickler erklärt, warum er Demo statt Beta wollte

Anthem ist mMn aktuell das grafisch beeindruckendste Spiel. Die Exosuits sind genial weil sie dem Gameplay viel mehr Dynamik und Schwung verleihen als man es von vergleichbaren Spielen kennt. Außerdem bietet Anthem durch die Exosuits und die Levelarchitektur enorm viel vertikales Gameplay - eine Seltenheit im Multiplayer-Segment.
Insgesamt wirkt Anthem weitaus moderner als die meisten anderen Spiele. Das Potential ist da.

Stimmt, sowas gab es ja in Titanfall nicht...

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