Anthem: 4K mit 60 Bildern pro Sekunde erst ab RTX 2080 Ti & Core i7-8700K bildet Flaschenhals

PCGH-Redaktion

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Mit dem Launch der sogenannten VIP-Demo von Anthem tauchen im Internet auch erstmals Benchmark zu Biowars Scifi-Rollenspiel auf. Mit vollen Details und 4K-Auflösung benötigt es jedoch für spielbare Bildwiederholungsraten eine Grafikkarte mit Nvidias Turing-Architektur.

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Sorry aber wer spielt den mit ner 6GB Karte bei 4K :wall:.
 
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Fand es jetzt gestern fluffig in 4K mit 2080TI und 5960X
Kaufen werde ich es mir trotzdem nicht.... sinnloser Grinder.
 
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Ehm 2x 1080Ti schaffen auch gemüdlich über 60 FPS... :D

VRAM Verbrauch in 4k maxed out sind ca. 5-6 GB und RAM ist quasi immer bei 11GB.

Im freien Spiel sind die FPS auch deutlich schlechter als in einer Mission da müssen die nochmal dran arbeiten.
 
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Tja, daran sieht man wieder das flüssiges 4K Gaming auf dem PC noch teuer erkaufter Luxus ist.
Ich werde mich noch länger mit meinem FHD Monitor zufrieden geben. In ein paar Jahren hole ich mir dann WQHD.:)
 
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Fand es jetzt gestern fluffig in 4K mit 2080TI und 5960X
Kaufen werde ich es mir trotzdem nicht.... sinnloser Grinder.

Wenn Gameplay, Belohnungssystem und Content stimmen kann mir dat schon taugen.

Das Performance-Bild neigt sich schon etwas sehr in Richtung Turing. Im Vergleich zu BF5 fast schon eine absurde Schieflage.

Und dabei ist es nicht mal der von mir erhoffte Grafikkracher.
 
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Man merkt das das Spiel noch nicht fertig ist.

Ich hab hier noch gravierende Bugs mit Dolby Vision. Nach dem beenden des Spiels bleibt der TV schwarz mit anliegendem Dolby Vision Signal. Da hilft nur ein reboot oder auf HDR zu verzichten.

Stellt man in game auf 1440p bleibt der screen ebenfalls schwarz. Es gehen nur 1080p und 2160p mit Dolby Vision. Hier sollte EA nochmal Hand anlegen.
 
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Naja, wenn Athem DLSS Support bekommt, sollte das in 4k/60fps auch mit einer RTX 2080 gut funktionieren. Wäre interessant zu wissen ob auch der 9900k an seine Grenzen bei diesem Spiel kommt (ob 6 vs 8 Kerne bereits einen Praxisrelevanten Unterschied macht)
 
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CPU benchen ist in Anthem naja eher schwierig. Ich hab mal auf 1080p runtergedreht und da gibts FPS von 100 bis 190 je nachdem wo man sich aufhällt und wo man hinguckt. :ugly:
 
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Das ist kein Scifi-Rollenspiel, sondern ein Action-Shooter, ein MMO-Shooter. Mit Rollenspiel hat dieses Spiel nur sehr wenig gemeinsam. Konzentriert euch lieber auf PC-Hardware, PC Games Hardware.
 
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Warum seid ihr eigentlich so heiß auf DLLS?
Es sieht schlechter aus als nativ (ist jedenfalls mein Gefühl)

Naja man kann DLSS ja auch zu Kantenglätten verwenden und nicht nur zum Upscalen. Zumindest bei dem was ich bisher gesehen haben ist bei ersterem kein Unterschied zu sehen.
 
AW: Anthem: 4K mit 60 Bildern pro Sekunde erst ab RTX 2080 Ti & Core i7-8700K bildet Flaschenhals

Wenn die 2080 schon nahe 60 ist, reicht es ja schon aus eine unwichtige Option eine Stufe runter zu drehen und schwups 60FPS.
Garnicht mal so schlecht, die Frostbite ist ja eine gute Engine.
@Schnüffler
Kann man bei DLSS Sachen einstellen?
Also Nativ Res + AA Filter? Dazu hab ich noch nichts gelesen.

Sonst spar dir das Warten auf DLSS und setze auf 3200x1800 mit TAA, selbes Ergebnis.
 
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Warum seid ihr eigentlich so heiß auf DLLS?
Es sieht schlechter aus als nativ (ist jedenfalls mein Gefühl)

Es gab doch mal vergleichs Bilder ( glaub hier auf PCGH) und ja es sah schlechter aus. Lieber Nativ und weniger FPS als so ein gemurkse
 
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Warum seid ihr eigentlich so heiß auf DLLS?
Es sieht schlechter aus als nativ (ist jedenfalls mein Gefühl)

DLSSx1 betreibt KI-gestütztes Upscaling einer niedrigeren Auflösung auf die Zielauflösung. Diese Variante erhebt nicht den Anspruch, besser auszusehen, als die native Zielauflösung, sondern lediglich eine Annäherung, die gut genug aussieht, um im bewegten Spielgeschehen wenige bis keine Unterschiede wahrzunehmen. Das Ziel ist hierbei, mit der Performance der niedrigeren Auflösung in der hohen Zielauflösung zu spielen. Das Ergebnis funktioniert, wenn auch mit gewissen Einbußen in der Bildqualität. Solche Einbußen (wenn auch anders gelagert) nimmt man aber auch mit alternativen AA-Methoden wie TAA hin (unscharfes Bild, z.B.). Wer kein Pixel-Peeping betreibt, erhält mit DLSSx1 die Möglichkeit, Spiele in 4K mit vernünftiger Framerate spielen zu können, selbst wenn die eigene Grafikkarte eigentlich nicht stark genug für 4K ist.

Vor diesem Hintergrund ist es durchaus nachvollziehbar, dass Spieler "heiß"sind auf das Feature.
 
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In WQHD läuft es selbst mit meiner 1070Ti absolut flüssig mit ultra Einstellungen und sieht dabei verdammt gut aus. 4k brauche ich persönlich nicht.

Gesendet von meinem SM-G930F mit Tapatalk
 
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Diese Benchmarks sind zumindest auf nVidia Karten aktuell ziemlich sinnbefreit, gibt es doch derzeit noch keinen optimierten Treiber von nVidia. Vermutlich wird die entsprechende "Game Ready" Version des Treibers da noch einiges rauskitzeln.
 
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DLSSx1 betreibt KI-gestütztes Upscaling einer niedrigeren Auflösung auf die Zielauflösung. Diese Variante erhebt nicht den Anspruch, besser auszusehen, als die native Zielauflösung, sondern lediglich eine Annäherung, die gut genug aussieht, um im bewegten Spielgeschehen wenige bis keine Unterschiede wahrzunehmen. Das Ziel ist hierbei, mit der Performance der niedrigeren Auflösung in der hohen Zielauflösung zu spielen. Das Ergebnis funktioniert, wenn auch mit gewissen Einbußen in der Bildqualität. Solche Einbußen (wenn auch anders gelagert) nimmt man aber auch mit alternativen AA-Methoden wie TAA hin (unscharfes Bild, z.B.). Wer kein Pixel-Peeping betreibt, erhält mit DLSSx1 die Möglichkeit, Spiele in 4K mit vernünftiger Framerate spielen zu können, selbst wenn die eigene Grafikkarte eigentlich nicht stark genug für 4K ist.

Vor diesem Hintergrund ist es durchaus nachvollziehbar, dass Spieler "heiß"sind auf das Feature.

Das Feature "Upscaling" gibt es seit Jahrzehnten. Du bekommst das selbe Ergebnis in Performance und Bild, wenn du 3200x1800 hochskalierst. Ganz ohne Programmierarbeit und Abhängigkeit vom Entwickler und Spiel.
 
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