Battlefield 5: Entwickler sprechen über Verbesserungen nach der Open Beta

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In einem neuen Video sprechen DICE-Mitarbeiter über die Änderungen, die nach der Open Beta von Battlefield 5 am Spiel vorgenommen werden sollen. Beispielsweise wird die Sichtbarkeit von Spielern und Flugzeugen verbessert, und es soll Anpassungen am Spawn-System geben.

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AW: Battlefield 5: Entwickler sprechen über Verbesserungen nach der Open Beta

Da freuen sich bestimmt alle Sprayer, Chaos, Camper Kiddys. Ich fand das von der Muni her genau richtig in der Beta weil man sich nicht einfach in jede Ecke hocken konnte man musste sich gut überlegen und vor allem vorsichtiger vorgehen mit seinem begrenzten Health und Muni. Ich hab mir immer schon etwas langsameres, taktischeres Gameplay in BF gewünscht aber ich denke das wird jetzt wieder zurück in dieses typische BF Chaos, spawnen, gleich tot, in jeder Ecke lauern gepatcht naja mal gucken was da kommt.
 
AW: Battlefield 5: Entwickler sprechen über Verbesserungen nach der Open Beta

Da freuen sich bestimmt alle Sprayer, Chaos, Camper Kiddys. Ich fand das von der Muni her genau richtig in der Beta weil man sich nicht einfach in jede Ecke hocken konnte man musste sich gut überlegen und vor allem vorsichtiger vorgehen mit seinem begrenzten Health und Muni. Ich hab mir immer schon etwas langsameres, taktischeres Gameplay in BF gewünscht aber ich denke das wird jetzt wieder zurück in dieses typische BF Chaos, spawnen, gleich tot, in jeder Ecke lauern gepatcht naja mal gucken was da kommt.

Seh ich zum Beispiel komplett anders. Fand die Munitionsbegrenzung und die Healthmechanik einfach nur künstlich aufgesetzt und verkompliziert ohne wirklich ein spielerischen Nutzen zu haben. Ich finde bei nem Multiplayershooter muss immer an erster Stelle das Mantra stehen: "Bringt das etwas für das Gameplay?".

Bad Company 2 hatte auch nicht so ein komisches Begrenzungsgedöns und keine 100 Aufsätze und keine Skins. Trotzdem war es halt vom Spielprinzip her taktisch und fordernd. Und ich will lieber durch meinen Skill gebremst werden (den ich ja mit Erfahrung verbessere) als durch nervige externe Faktoren wie ne Munitionsanzeige oder sinnlose Tode weil man geoneshottet wird, weil die HP nur noch zur Hälfte regeneriert. Weniger ist halt meist doch mehr und bei Shootern sollte das Grundgerüst imo immer simpel sein und der Tiefgang über das Gameplay und taktische Vielfalt kommen.

Dazu fand ich die Visibility in der Demo sehr schlecht. Zu viele Effekte und Partikel im Bild. Gegner sieht man kaum noch, vor allem in dieser Rotterdam Map. Für ein Multiplayershooter ist das eher problematisch.
 
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Die beiden Neuerungen sollen dafür sorgen, dass Soldaten besser sichtbar sind - das wurde offenbar mehrfach von der Community gewünscht.
Tja, und schon habe ich weniger Interesse am Spiel. Gute Arbeit EA :daumen:
 
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Seh ich zum Beispiel komplett anders. Fand die Munitionsbegrenzung und die Healthmechanik einfach nur künstlich aufgesetzt und verkompliziert ohne wirklich ein spielerischen Nutzen zu haben. Ich finde bei nem Multiplayershooter muss immer an erster Stelle das Mantra stehen: "Bringt das etwas für das Gameplay?".

Ja bringt es man war darauf angewiesen einen Versorger oder Sanitäter zu finden um sich einzudecken oder eben Objective spielen wo es auch immer eine Kiste mit Munition und Medic gab, wer Bf1 gespielt hat wird aufgefallen sein das zu 90% nur noch Sturmsoldaten und Sniper gespielt werden. Meiner Meinung nach hört sich das alles nach schlechten Änderungen an naja bin mal gespannt was man final spielen darf.
 
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Ich hatte die Fzg Sounds als zu leise und schwach empfunden. Außerdem peinlich, dass die zivilen Fahrzeuge nicht zerstört werden konnten, nicht einmal die Fensterscheiben gingen zu Bruch.
 
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Als BF Verteran muss ich azzih und Ion zu 100% zustimmen. :daumen:

Von Realitätsnähe, wie beworben sehe ich nichts, oder ist es realistisch, wenn man von einem Sniper per Headshot nieder gebü*elt wurde, das man dann noch Brüllen kann wie der Ochse, das dich ein Mitspieler wieder zusammen flickt (was eh nicht passiert, weil zu K/D G**l) ? Gab`s das zu BFBC2 Zeiten oder vorher ?

Genauso der Mun-Schwachsinn, man man da bekomm ich geistiges Ko**en.

Das Nächste, der Skin -Müll, früher konnte man sich Erweiterungen zur Verbesserung für jede Waffe freispielen, heute bekommt mann ein Farben-Skin oder XP-Boost :wall: Für die Casualp... natürlich :banane::banane:

Ich könnt noch weiter machen, aber für mich ist es seit der Beta eh durch, demensprechend auch die Bewertung bei der Umfrage. :devil:

Für die Verteranen der ersten Stunde, tut`s mir wirklich Leid , den seit dem Netcode-Disaster gings aus meiner Sicht mit der BF-Serie nur noch noch Bergab.

Mfg
 
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AW: Battlefield 5: Entwickler sprechen über Verbesserungen nach der Open Beta

Ja bringt es man war darauf angewiesen einen Versorger oder Sanitäter zu finden um sich einzudecken oder eben Objective spielen wo es auch immer eine Kiste mit Munition und Medic gab, wer Bf1 gespielt hat wird aufgefallen sein das zu 90% nur noch Sturmsoldaten und Sniper gespielt werden. Meiner Meinung nach hört sich das alles nach schlechten Änderungen an naja bin mal gespannt was man final spielen darf.

Also ich persönlich sehe ja jede Menge OP Versorger rum rennen. Da wird man dann aus 700 Meter Entfernung von denen "weggesnipert" :D.
 
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Was mich in der Beta sehr gestört hat
- kaum Munition für die Primärwaffe
- übergroße ablenkende Hitmarker
- Headshot -> "tot" für 2sec -> schreien nach Hilfe
- extrem dichter Qualm (Qualmender Balken = 0 durchsicht :wall: :ugly:)
- killcam???
 
AW: Battlefield 5: Entwickler sprechen über Verbesserungen nach der Open Beta

Nun ja, die Munition fand ich gut. Kann ich immer nur immer wieder sagen... Versorger, aufsammeln und vor allem wenn man startet sich an den versorgungsstationen was holen. Klar die campersniper und die Leute die Wild rumsprayen haben es da nicht einfach.

Wenn etwas mehr teamplay gespielt werden würde, dann gäbe es das Problem nicht in der art.

Was mir aufgefallen ist ist das dieses mal beim der beta wesentlich mehr Beschwerden geschrieben werden. In der Vergangenheit gab es teils Maps ohne Texturen und diverse Fehler, aber da wurde es nicht so Tod getreten. Ich bin mir nicht so sicher ob eine Open Beta wirklich sinnvoll ist. Sieht man auch an den Kommentaren von Leuten die es nicht kaufen wollen und dennoch weiter negativ darüber schreiben.
 
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ded game is a ded game and bf died long ago.
 
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Was mich in der Beta sehr gestört hat
- kaum Munition für die Primärwaffe
- übergroße ablenkende Hitmarker

Die Munitionsknappheit finde ich nicht mal so schlecht, da jeder das Problem hatte und so doch die Leute aus der Deckung bewegen mussten.
Das mit den Hitmarkern nervt mich auch, egal ob Treffer oder Freischaltung, die Einblendungen waren gefüllt rießig, sodass man sehr wenig vom Bildschirm noch sah.


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Ohne jetzt alle Kommentare gelesen zuhaben ( wird gleich nachgeholt)

Auf wen hört Dice eigentlich?

Wenn BF V wie BF 1 wird, Kauf ich es nicht...weitere bekannte auch nicht!

Warum hat Dice oder wer auch immer, keine Eier um sich durchzusetzen? Die Beta war toll.....und jetzt soll es zu BF1 werden, weil die sogenannte Community es so will?
Sie tun alles um mehr Leute ins Boot zu holen, verlieren aber genau soviele...
Mensch habt Mal die Eier und werft das Game so wie IHR das wollt auf'n Markt! EIER!!!!!

Am besten kriegt der Eine, eine Waffe und der Andere 5Kugeln ;)
 
AW: Battlefield 5: Entwickler sprechen über Verbesserungen nach der Open Beta

ded game is a ded game and bf died long ago.

Das ist nicht mal von der Rechtschreibung korrekt ganz zu schweigen von dem fehlenden Inhalt. Alle Welt redet von dem Shitstorm gegen Bf V nach einer offenen Beta an dem die ganzen Cod /CS:GO Spieler und anderes Gesocks mal "mitspielen" durften, klar das da viel Kritik reinkommt die sind ja quasi Hirntod und ein bisschen nachdenken ist da mehr als nur ein Kunststück. Ich habe nicht viel Munition, na dann schau ich mich doch mal nachm Versorger um oder lauf zurück zur letzen Flagge und deck mich wieder ein. Jahrelang wurde den neuen Bf Spielen nachgesagt sie seinen zu schnell, zu arcadig und, und, und.. kaum macht Dice es etwas mehr Richtung Hardcore, bringt Recoil statt Spray rein, weniger Munition für mehr Objective und Teamplay, eine ordentliche Time-to-kill, nimmt das verblödete 3D Spotting raus, schon wird wieder von den ganzen Kindern rumgeheult. Aber der pööse, pööse Chatfilter ich darf ja nicht mal Dlc schreiben wie lust *hihi* :wall:. Mit Glück bekommt man nach Bf1 und Hardline mal wieder ein Battlefield das den Namen verdient und die ganzen Kinder bleiben direkt außen vor schadet auch nicht weiter. Zudem kein Premium Pass endlich mal aller Content für alle, kein Splitting der Community, aber hey da läuft einer Rum der sieht komisch, nicht Kriegsgerecht aus - unspielbar :huh::huh::hmm:
 
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AW: Battlefield 5: Entwickler sprechen über Verbesserungen nach der Open Beta

.....so easy... Munition und Heilung beim Vorbeirennen mitnehmen...geil...das man reingreifen muss...statt diesem magischen Transfer! DICE zieht doch Mal was durch!

Ich spiele momentan BF1 und denke mir die ganze Zeit.. Warum nur vollautomatische Waffen? Warum ist das Gameplay so schnell wie zu MW2 Zeiten.... Okay ich bin älter geworden^^ aber das kanns nicht nur sein ;)

Beta: es ist doch cool wenn man auf Rotterdam eine Flagge einnimmt und dann sich Munition und ggf. Heilung holt....um sie dann zunutzen, wenn man angeschossen wurde. Aber man den Gegner mit 4Kugeln zerfetzt hat... MOTIVATION...ab zur nächsten Flagge!
 
AW: Battlefield 5: Entwickler sprechen über Verbesserungen nach der Open Beta

Alle Welt redet von dem Shitstorm gegen Bf V nach einer offenen Beta an dem die ganzen Cod /CS:GO Spieler und anderes Gesocks mal "mitspielen" durften, klar das da viel Kritik reinkommt die sind ja quasi Hirntod und ein bisschen nachdenken ist da mehr als nur ein Kunststück.

Ich als hirntotes (klein und mit "t" übrigens) CS:GO-Gesocks habe mir seit der DLC-Dusche von BF3, die statt den nötigen Bugfixes kam, kein BF mehr mit dem Hintern angeschaut. Da kann das auch kostenlos sein, schon dieser Origin-Client kommt mir nicht noch mal auf die Kiste. Das kann die Betafield-Masterrace ganz alleine zocken, ich halte mich da gerne raus. Ich finde allerdings das wilde Rumgerudere seitens Dice wirklich unterhaltsam. Das da irgendwas rauskommt, dass ich nur entfernt interessant finden könnte, glaube ich aber schon lange nicht mehr.
 
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Ich finde allerdings das wilde Rumgerudere seitens Dice wirklich unterhaltsam. Das da irgendwas rauskommt, dass ich nur entfernt interessant finden könnte, glaube ich aber schon lange nicht mehr.
Die meisten Spieler sind eben keine Gamedesigner und auch nur wenige setzen sich tiefgreifend mit Spielmechaniken auseinander. Deswegen sehe ich es kritisch, wenn ein Studio die Designvorschläge von mehr oder weniger unwissenden einfach durchsetzt. Bestes Beispiel dafür ist die Diskussion um Spread, die schon seit BF 1 etwas hitziger ist. Die Leute, die nämlich meinen, dass Spread letztlich ungeübten Spielern entgegenkommen soll, liegen damit eigentlich total falsch. Von daher ist es gut, wenn sich DICE die Kritik zwar anhört, aber dann sollen sie bitte Designentscheidungen selber treffen.

Einige der Waffen, darunter auch in der Beta besonders beliebte, werden abgeschwächt, da sie bislang zu stark waren.
So etwas sollte z.B. nicht an den Spielerzahlen allein festgemacht werden. Spieler verlassen sich teilweise blind auf die Empfehlungen bekannter Youtuber. Unabhängig davon, ob das tatsächlich und auch für sie selbst zutrifft.
 
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Brauchst ja auch kein Gamedesigner sein, um zu beurteilen ob etwas funktioniert oder nicht. Ich wette sogar das langjährige Spieler einer Serie teils besser beurteilen können ob neue Features tatsächlich funktionieren oder nicht. Die Entwickler haben ja oft ihre Brille auf und wollen Ideen an denen sie lange gesessen haben nicht wieder verwerfen, kennt ja wohl jeder von uns auch aus dem Arbeitsleben. Aber wenn etwas nicht funktioniert oder konktraproduktiv für das Spielgefühl ist, ist es eben halt auch besser das zu streichen.

Bei Multiplayershootern ist "keep it simple" imo immer das beste. Deswegen funktioniert CS auch seit gefühlt 20 Jahren und ist immer noch der größte Shooter. Einfache Idee, leicht zu durchschauen, aber unendlich taktische Möglichkeiten und eine Progression die man fühlen kann. Deswegen ist es optimal wenn das "CS Gesocks" auch die BF5 Beta spielt, denn ein guter Spieler wird dir quasi nach der ersten Spielstunde schon spontan sagen können was sich gut anfühlt und was nicht.
 
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Ich als hirntotes (klein und mit "t" übrigens) CS:GO-Gesocks habe mir seit der DLC-Dusche von BF3, die statt den nötigen Bugfixes kam, kein BF mehr mit dem Hintern angeschaut. Da kann das auch kostenlos sein, schon dieser Origin-Client kommt mir nicht noch mal auf die Kiste. Das kann die Betafield-Masterrace ganz alleine zocken, ich halte mich da gerne raus. Ich finde allerdings das wilde Rumgerudere seitens Dice wirklich unterhaltsam. Das da irgendwas rauskommt, dass ich nur entfernt interessant finden könnte, glaube ich aber schon lange nicht mehr.

Ich weiß nicht warum Dice immer nachgesagt wird mit Bf3 eine "DLC" Politik eingeführt zu haben für die Battlefield Reihe war das schon immer völlig normal, für Bf1942 gab es zwei wenn man so will kaufbare DLCs (hießen damals eben Addons) für Bf2 gab es Special Forces sowie zwei kaufbare Booster Pack. Im Unfang lagen diese "Addons" teils über den heutigen DLCs, teils darunter.
Für mich als Spieler der die ersten Versionen von Counterstrike mitgespielt hat (bis eben CS:GO) sowie die ersten CoD Teile sind beide Reihen einfach tot, nur noch Hacker soweit das Auge sieht und geändert hat sich quasi nie was am Spielsystem. Leute die sich einen auf ihren Counter-Strike Rang wedeln den sie in den meisten Fällen mit Mitspielern hochgespielt haben die über Smurf Accounts teils aus deutlich höheren Ligen mitspielen sind für mich einfach lächerlich, bilden aber abseits der Cheater einen Großteil dieser Community. Nur wundert es mich nicht warum ein riesen Hate entsteht wenn gerade Spieler genannter Gruppierungen auf Bf Spieler stoßen innerhalb einer offenen Beta, da prallen Vorstellungen aufeinander wie das Spiel schlussendlich auszusehen hat die weit auseinander gehen.+
Die bekannten Aussagen auf öffentlichen Plattformen von Dice waren eine Katastrophe das unterschreibe ich sofort und gerne.

Brauchst ja auch kein Gamedesigner sein, um zu beurteilen ob etwas funktioniert oder nicht. Ich wette sogar das langjährige Spieler einer Serie teils besser beurteilen können ob neue Features tatsächlich funktionieren oder nicht. Die Entwickler haben ja oft ihre Brille auf und wollen Ideen an denen sie lange gesessen haben nicht wieder verwerfen, kennt ja wohl jeder von uns auch aus dem Arbeitsleben. Aber wenn etwas nicht funktioniert oder konktraproduktiv für das Spielgefühl ist, ist es eben halt auch besser das zu streichen.

Na dafür gibts ja immer eine offene Beta bei Battlefield und ich finde es auch gut wenn danach auf aufgezeigt Probleme eingegangen wird, schlussendlich ist es trotzdem das Spiel von Dice und sie müssen ihre Vorstellungen verwirklichen.
 
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Ich bin von BC2 auf BF3 umgestiegen und BF3 fand ich auch gut, vor allem im Hardcore-Mode. Allerdings hatte es Fehler, z.B. fieses Z-Fighting beim Snipern und das wurde nie behoben, stattdessen kamen eine ganze Menge Mappacks. So eine Politik seitens EA/Dice fand ich einfach völlig daneben, so dass ich auf die DLCs verzichtet habe. Und nachdem ich so mitbekommen habe, was beim Start von BF4 so abging, war das für mich gegessen.

Man kann auch von der CS-Community halten, was man will und natürlich sind BF und CS sehr verschieden, aber vielleicht geht es beim nächsten Mal einfach ohne Pauschalbeleidigung.
 
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